Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2014
Сообщений: 57

Преобразовать исходную матрицу в новую по формуле

10.12.2014, 23:40. Показов 1415. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вычислить сумму элементов главной диагонали матрицы В (MxМ), М<=17. Если сумма окажется >10 , то исходную матрицу преобразовать по формуле
В(I,J) = В(I,J) + 3.5,
если сумма будет ≤10, то преобразование выполнить по формуле
В(I,J) = В(I,J) – 3.5.
Вычисленную сумму и элементы преобразованной матрицы вывести на экран
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.12.2014, 23:40
Ответы с готовыми решениями:

Преобразовать исходную матрицу в новую по формуле
Вычислить сумму элементов главной диагонали матрицы В (MxМ), М&lt;=18. Если сумма окажется &gt;10 , то исходную матрицу преобразовать по...

Преобразовать исходную матрицу, поменяв местами минимальный и максимальный элементы каждой строки
Дана матрица D(8x8), элементами которой являются целые числа. Преобразовать исходную матрицу D(8x8),определив в каждой строке max и min...

Преобразовать исходную матрицу,определив в каждой строке max и min элементы, после чего поменять их местами
Дана матрица D(8x8), элементами которой являются целые числа. Преобразовать исходную матрицу D(8x8),определив в каждой строке max и min...

3
охотник
 Аватар для vint-81
1011 / 535 / 650
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 1,083
11.12.2014, 08:32
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
const m=17;
type mas=array[1..m,1..m] of real;
var a:mas;
    n:integer;
procedure vv_preobr(var x:mas;f,z:boolean);
var i,j:integer;
begin
 for i:=1 to n do
  begin
   for j:=1 to n do
    begin
     if f then x[i,j]:=-random*5+random(16);
     if z then x[i,j]:=x[i,j]+3.5
          else x[i,j]:=x[i,j]-3.5;
     write(x[i,j]:7:2)
    end;
   writeln
  end
end;
function sum_gl(x:mas):real;
var i:integer;
    s:real;
begin
 s:=0;
 for i:=1 to n do s:=s+x[i,i];
 sum_gl:=s
end;
begin
 randomize;
 repeat
  writeln('n=?, n<=17');
  readln(n)
 until (n>1)and(n<=17);
 writeln('A:');
 vv_preobr(a,true,false);
 writeln('summa = ',sum_gl(a):0:2);
 writeln('A'':');
 vv_preobr(a,false,sum_gl(a)>10);
 readln
end.
1
908 / 756 / 833
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,561
11.12.2014, 14:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

vint-81, я бы приблизительно вот так решил (без дополнительной функции):
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
const
  m = 17;
 
type
  mas = array[1..m, 1..m] of real;
 
var
  n: integer;
  S: real;
 
procedure vv_preobr(var x: mas; f: boolean);
var
  i, j: integer;
begin
  if f then S := 0;
  for i := 1 to n do
  begin
    for j := 1 to n do
      if f then //Формируем массив и вычисляем сумму
      begin
        x[i, j] := -random * 5 + random(16);
        write(x[i, j]:7:2);
        if i = j then S := S + x[i, j]
      end
      else //Преобразовываем массив
        begin
          if S > 10 then x[i, j] := x[i, j] + 3.5
          else x[i, j] := x[i, j] - 3.5;
          write(x[i, j]:7:2)
        end;
    writeln
  end
end;
 
var
  a: mas;
 
begin
  randomize;
  repeat
    writeln('n=?, n<=17');
    readln(n)
  until (n > 1) and (n <= 17);
  writeln('A:');
  vv_preobr(a, true);
  writeln('summa = ', S:0:3);
  writeln('A'':');
  vv_preobr(a, false);
  readln
end.
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2016
Сообщений: 5
07.12.2016, 16:55
как будет выглядеть блок-схема подскажите пожалуйста
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.12.2016, 16:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Преобразовать исходную матрицу D(8x8),определив в каждой строке max и min элементы, после чего поменять их местами.
Дана матрица D(8x8), элементами которой являются целые числа. Преобразовать исходную матрицу D(8x8),определив в каждой строке max и min...

Массив: Преобразовать исходную матрицу D(8x8),определив в каждой строке max и min элементы, после чего поменять их местами
Задача №1. Дана матрица D(8x8), элементами которой являются целые числа. Преобразовать исходную матрицу D(8x8),определив в каждой строке...

Преобразовать исходную матрицу и сформировать из неё новую матрицу
Помогите сделать эти задания, пожалуйста а) Вычесть из А единичную матрицу б) сформировать диагональную матрицу С из элементов,...

Преобразовать исходную матрицу по правилу
Г25. Для квадратной матрицы сформировать одномерный массив из ее диагональных элементов. Найти след матрицы, суммируя элементы одномерного...

Pascal Преобразовать исходную матрицу и вывести на дисплей
дана матрица D (8*8 ), элементами которой являются целые числа. преобразовать исходную матрицу D (8*8 ), определив в каждой строке max и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru