|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2015
Сообщений: 9
|
||||||
Найти ошибку в написанной программе24.06.2015, 21:55. Показов 988. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Задание: Вычислить значения функции:
После ввода исходных данных выдает ошибку "неверная вещественная операция". Не могу понять что не так. Заранее спасибо.
0
|
||||||
| 24.06.2015, 21:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Блок-схема по написанной программе Блок схема по написанной программе Блок схема по написанной программе |
|
Модератор
10428 / 5716 / 3404
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,383
|
|
| 26.06.2015, 02:14 | |
|
Неверно реализовано вычисление корня пятой степени. У Вас происходит попытка вычисления натурального логарифма от отрицательного числа, а ln(x) при x≤0 не определён. Да и вообще формула вычисления S не соответствует заданию. Замените строку 19 на вот это:
Pascal s := a * x * y * y + 1.3; if s > 0 then s := exp(ln(s) / 5) else if s < 0 then s := -exp(ln(-s) / 5); s := s * sin(x - a);
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2015
Сообщений: 9
|
|
| 26.06.2015, 10:05 [ТС] | |
|
Заменила строку 19, после ввода данных программа не работает.
0
|
|
|
Модератор
10428 / 5716 / 3404
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,383
|
||||||
| 26.06.2015, 18:02 | ||||||
|
Ах, ну да. У Вас неправильно построены циклы. Забыли про операторные скобки, а так же несколько строк расположили как попало, а не как планировалось. Простите, не заметил сразу из-за Вашего форматирования кода программы, вернее, из-за его отсутствия. Вот, подрихтовал, ну и, подправил там ещё по мелочи... y:4:1 - так красивее, и + шаг / 2, потому что надо. Иначе правые границы интервалов выпадают из рассмотрения. Если желаете узнать, почему так, могу Вам рассказать сагу о неточности представления чисел в машинной форме (про так называемые ошибки усечения). Последний readln можете удалить, я его всегда пишу, для совместимости с другими диалектами паскаля.
Вот Вам ещё под спойлером Результаты прогона программы
Code a = -1.9 Xn = 2 Xk = 5 hx = 0.2 Yn = -1 Yk = 1 jy = 0.4 S = 0.83 x = 2.0 y = -1.0 S = 0.40 x = 2.0 y = -0.6 S = -0.71 x = 2.0 y = -0.2 S = -0.71 x = 2.0 y = 0.2 S = 0.40 x = 2.0 y = 0.6 S = 0.83 x = 2.0 y = 1.0 S = 1.01 x = 2.2 y = -1.0 S = 0.60 x = 2.2 y = -0.6 S = -0.84 x = 2.2 y = -0.2 S = -0.84 x = 2.2 y = 0.2 S = 0.60 x = 2.2 y = 0.6 S = 1.01 x = 2.2 y = 1.0 S = 1.16 x = 2.4 y = -1.0 S = 0.74 x = 2.4 y = -0.6 S = -0.94 x = 2.4 y = -0.2 S = -0.94 x = 2.4 y = 0.2 S = 0.74 x = 2.4 y = 0.6 S = 1.16 x = 2.4 y = 1.0 S = 1.27 x = 2.6 y = -1.0 S = 0.84 x = 2.6 y = -0.6 S = -1.00 x = 2.6 y = -0.2 S = -1.00 x = 2.6 y = 0.2 S = 0.84 x = 2.6 y = 0.6 S = 1.27 x = 2.6 y = 1.0 S = 1.32 x = 2.8 y = -1.0 S = 0.91 x = 2.8 y = -0.6 S = -1.02 x = 2.8 y = -0.2 S = -1.02 x = 2.8 y = 0.2 S = 0.91 x = 2.8 y = 0.6 S = 1.32 x = 2.8 y = 1.0 S = 1.32 x = 3.0 y = -1.0 S = 0.93 x = 3.0 y = -0.6 S = -1.00 x = 3.0 y = -0.2 S = -1.00 x = 3.0 y = 0.2 S = 0.93 x = 3.0 y = 0.6 S = 1.32 x = 3.0 y = 1.0 S = 1.27 x = 3.2 y = -1.0 S = 0.90 x = 3.2 y = -0.6 S = -0.94 x = 3.2 y = -0.2 S = -0.94 x = 3.2 y = 0.2 S = 0.90 x = 3.2 y = 0.6 S = 1.27 x = 3.2 y = 1.0 S = 1.16 x = 3.4 y = -1.0 S = 0.84 x = 3.4 y = -0.6 S = -0.84 x = 3.4 y = -0.2 S = -0.84 x = 3.4 y = 0.2 S = 0.84 x = 3.4 y = 0.6 S = 1.16 x = 3.4 y = 1.0 S = 0.99 x = 3.6 y = -1.0 S = 0.73 x = 3.6 y = -0.6 S = -0.71 x = 3.6 y = -0.2 S = -0.71 x = 3.6 y = 0.2 S = 0.73 x = 3.6 y = 0.6 S = 0.99 x = 3.6 y = 1.0 S = 0.79 x = 3.8 y = -1.0 S = 0.58 x = 3.8 y = -0.6 S = -0.55 x = 3.8 y = -0.2 S = -0.55 x = 3.8 y = 0.2 S = 0.58 x = 3.8 y = 0.6 S = 0.79 x = 3.8 y = 1.0 S = 0.54 x = 4.0 y = -1.0 S = 0.40 x = 4.0 y = -0.6 S = -0.37 x = 4.0 y = -0.2 S = -0.37 x = 4.0 y = 0.2 S = 0.40 x = 4.0 y = 0.6 S = 0.54 x = 4.0 y = 1.0 S = 0.27 x = 4.2 y = -1.0 S = 0.20 x = 4.2 y = -0.6 S = -0.18 x = 4.2 y = -0.2 S = -0.18 x = 4.2 y = 0.2 S = 0.20 x = 4.2 y = 0.6 S = 0.27 x = 4.2 y = 1.0 S = -0.02 x = 4.4 y = -1.0 S = -0.02 x = 4.4 y = -0.6 S = 0.02 x = 4.4 y = -0.2 S = 0.02 x = 4.4 y = 0.2 S = -0.02 x = 4.4 y = 0.6 S = -0.02 x = 4.4 y = 1.0 S = -0.32 x = 4.6 y = -1.0 S = -0.24 x = 4.6 y = -0.6 S = 0.21 x = 4.6 y = -0.2 S = 0.21 x = 4.6 y = 0.2 S = -0.24 x = 4.6 y = 0.6 S = -0.32 x = 4.6 y = 1.0 S = -0.61 x = 4.8 y = -1.0 S = -0.46 x = 4.8 y = -0.6 S = 0.40 x = 4.8 y = -0.2 S = 0.40 x = 4.8 y = 0.2 S = -0.46 x = 4.8 y = 0.6 S = -0.61 x = 4.8 y = 1.0 S = -0.88 x = 5.0 y = -1.0 S = -0.67 x = 5.0 y = -0.6 S = 0.57 x = 5.0 y = -0.2 S = 0.57 x = 5.0 y = 0.2 S = -0.67 x = 5.0 y = 0.6 S = -0.88 x = 5.0 y = 1.0
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2015
Сообщений: 9
|
|
| 26.06.2015, 18:20 [ТС] | |
|
Большое спасибо за помощь, однако, так явно с "высока" объяснять ошибки мне кажется дурным тоном. Я прекрасно понимаю что мой код не совершенен и что на форуме сидят люди с более высоким уровнем программирования. Поэтому сюда и обратилась за помощью. Зачем же еще раз в это тыкать высокомерным общением? Однако, все равно благодарна за помощь. До свидания.
0
|
|
| 26.06.2015, 18:55 | ||
|
Не по теме:
0
|
||
| 26.06.2015, 18:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Найти ошибку в программе Найти ошибку в программе
Найти ошибку в программе Найти ошибку в программе Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|