Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.01.2015
Сообщений: 18

Принадлежит точка заштрихованной области

19.06.2017, 10:51. Показов 3611. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую, задание такое, нужно написать код, который определяет принадлежит ли точка заштрихованной области.
Вот что я намудрил, но выполнено не правильно, я не понимаю как внутрь круга внести такой ромб, как я понял у меня вноситься прямоугольник.

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
program lab1_2;
var x,y:real;
begin
writeln('x=');
readln(x);
writeln('y=');
read(y);
if ((exp(x-4)+(exp(y-4))<9)and(y<7))or
((exp(x-4)+(exp(y-4))<9)and(x>3))or
((exp(x-4)+(exp(y-4))<9)and(y>1))or
((exp(x-4)+(exp(y-4))<9)and(x<5))
then write('принадлжит заштрихованной области')
else write ('не принадлежит заштрихованной области');
end.
Изображения
 
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.06.2017, 10:51
Ответы с готовыми решениями:

Принадлежит ли точка заштрихованной области
Помогите разобраться. Я понял как найти всей фигуры но не могу понять как убрать с зоны поиска точки круг.

Принадлежит ли точка заштрихованной области
Здравствуйте! Помогите пожалуйста, никак не получается это сложное условие( Необходимо составить программу которая печатает true,...

Определить, принадлежит ли точка заштрихованной области
Логическое выражение, которое принимает значение &quot;истина&quot; тогда и только тогда, когда точка с координатами (x, y) принадлежит...

4
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
19.06.2017, 11:06
Лучший ответ Сообщение было отмечено centrall как решение

Решение

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var x,y:real;
begin
writeln('x=');
readln(x);
writeln('y=');
read(y);
if (sqr(x-4)+(sqr(y-4))<=9)
and(abs(x-4)+abs((y-4)/3)>=1)
then write('принадлежит заштрихованной области')
else write ('не принадлежит заштрихованной области');
end.
2
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.01.2015
Сообщений: 18
19.06.2017, 11:15  [ТС]
Спасибо большое, по точкам все правильно, если вводить в программе.
Я вот правда не совсем понял как это произошло, но это произошло и это главное)
Ромб задан вот тут? я правильно понимаю?
Pascal
1
((y-4)/3)>=1)
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
19.06.2017, 11:21
Лучший ответ Сообщение было отмечено centrall как решение

Решение

Центр ромба задан там где он и есть [4;4], мы переносим его в начало координат [x-4;y-4]=[0;0], где если сумма модуля х и модуля y/3 <1, то в ромбе, а если >1 то не в ромбе.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.01.2015
Сообщений: 18
19.06.2017, 11:22  [ТС]
Цитата Сообщение от Puporev Посмотреть сообщение
Центр ромба задан там где он и есть [4;4], мы переносим его в начало координат [x-4;y-4]=[0;0], где если сумма модуля х и модуля y/3 <1, то в ромбе, а если >1 то не в ромбе.
Спасибо большое, еще раз)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.06.2017, 11:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Определять, принадлежит ли точка к заштрихованной области
Программа должна определять, принадлежит ли точка с координатами ('х,у') к заштрихованной области (на рисунке я выделила серым цветом)....

Определить принадлежит ли точка заштрихованной области
Помогите пожалуйста, если что-то не видно напишите, распишу! Там сверху y=-2-x^3

Определить, принадлежит ли точка заштрихованной области
Даны действительные числа х и y. Определить принадлежит ли точка с координатами х и y заштрихованной области. Прошу Вашей помощи,...

Определите принадлежит ли точка A(x,y) заштрихованной области
Определите принадлежит ли точка А(x,y) заштрихованной области.

Определить принадлежит ли точка к заштрихованной области
Определить принадлежит ли точка с координатами (x,y) к заштрихованной области


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru