Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2017
Сообщений: 1

Игральная кость

14.04.2018, 07:31. Показов 1818. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Игральную кость бросают 8 раз. Найти вероятность того, что шестёрка появится хотя бы один раз.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.04.2018, 07:31
Ответы с готовыми решениями:

Описать логическую функцию правильныйРяд, для кость-домино
Однако отчего она вышла кривой, но работает, если не использовать функцию, а просто приравнять r.lev=r.prav ... Как корректно сообразить...

игральная кость
Игральная кость бросается 120 раз. Какова вер-ть того, что 6 очков выпадут от 18 до 24 раз. Помогите, пожалуйста, не понять.

Игральная кость
Игральную кость подбросили 4 раза,какова вероятность того что выпадет четное число?

1
Эксперт Pascal/Delphi
6812 / 4568 / 4820
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 22,433
14.04.2018, 18:12
Лучший ответ Сообщение было отмечено Рустам199911 как решение

Решение

Найдено в интернете:

Pascal
1
2
3
begin
  writeln(1 - power(5 / 6, 8));
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.04.2018, 18:12
Помогаю со студенческими работами здесь

игральная кость
Игральную кость бросают 500 раз. Найти вероятность события, состоящегося в том, что шестерка выпадает: ровно 60 раз; не более 100 раз.

Создать проект игральная кость
Создать проект игральная кость: шесть переключателей (1,2,3,4,5,6) каждый из которых прорисовывает соотвествующую грань игральной кости

Игральная кость (поправить код)
Игральная кость бросается N раз. Определить сколько раз впадает значения 1, 2, 3, 4, 5, 6. (Разрабатывается в виде подпрограммы и затем...

игральная кость и случайная величина
. Известно, что при бросании 2 игральных костей сумма выпавших очков нечетна. Х- сумма выпавших очков. Найти закон распределения,...

Игральная кость бросается 1 раз
Игральная кость бросается 1 раз. Найти вероятность следующих событий: а) появление не менее 4 очков; б) появление не более 4 очков.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru