Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.90/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.90
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2020
Сообщений: 3

Определить, лежит ли точка в закрашенной области

03.02.2020, 19:14. Показов 4602. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
В программирование не разбираюсь от слова ВООБЩЕ, знаю какие-то основы банальные, но этого вообще не достаточно да и опыта не имею тоже.
Так вот.
Надо написать программу на Паскаль, которая будет узнавать лежит ли точка в закрашенной области
Должно выводить 3 ответа к 3-м графикам.
Пример указан на фото:
x,y = 2,0
к 1-му графику НЕТ
к остальным 2-м ДА

Надеюсь у кого-то будет время написать код.
А ещё с небольшими объяснениями, если не сложно.
Заранее, спасибо больше!!!
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.02.2020, 19:14
Ответы с готовыми решениями:

Ветвления: определить, принадлежит ли точка закрашенной области
Ветвление Помогите написать программу, которая проверяет, принадлежит ли точка (x,y) закрашенной области (x, y и при необходимости R...

Определить, принадлежит ли точка с заданными координатами закрашенной области
Решите задачу на разработку алгоритмов с ветвлением. Определить принадлежит ли точка А(x, у) данной области. Ответом должно служить слово...

Определить, лежит ли точка в треугольной области
Написать программу, которая определяет, лежит ли точка А(х,у) внутри треугольной области, ограниченной осями координат и прямой у = x+2.

4
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
03.02.2020, 19:27
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
const x=2;
      y=0;
begin
writeln('Задание 1');
if y>=x then writeln('Да') else writeln('Нет');
writeln('Задание 2');
if (x>=0)and(y<=-x+3) then writeln('Да') else writeln('Нет');
writeln('Задание 3');
if x*x+y*y<=16 then writeln('Да') else writeln('Нет');
end.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2020
Сообщений: 3
03.02.2020, 19:29  [ТС]
Это даёт только на эти два числа ответ, но мне нужно с водными данными через переменные в "var".
Чтобы я мог вводить другие значения и выводился ответ.
Там через формулы по идеи
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
03.02.2020, 19:33
Лучший ответ Сообщение было отмечено stupid_in_it как решение

Решение

Так условие задачи нужно писать правильно, а не через ....
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var x,y:real;
begin
writeln('Введите координаты точки');
readln(x,y);
writeln('Задание 1');
if y>=x then writeln('Да') else writeln('Нет');
writeln('Задание 2');
if (x>=0)and(y<=-x+3) then writeln('Да') else writeln('Нет');
writeln('Задание 3');
if x*x+y*y<=16 then writeln('Да') else writeln('Нет');
end.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2020
Сообщений: 3
03.02.2020, 19:40  [ТС]
Спасибо большое!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.02.2020, 19:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить лежит ли точка в треугольной области
Написать программу, которая определяет, лежит ли точка А(х,у) внутри треугольной области, ограниченной осями координат и прямой y = 2 – x.

Определить лежит ли точка в квадратной области
Написать программу, которая определяет, лежит ли точка А(х,у) внутри квадратной области, ограниченной прямыми, параллельными осям...

Определить, лежит ли точка с заданными координатами внутри заштрихованной области
Составить программу, определяющую лежит ли точка с заданными координатами внутри заштрихованной области:

Принадлежит ли точка закрашенной области
ребять срочно прям щас нодо помогите

Принадлежит ли точка закрашенной области
Для данной области составить линейную программу, которая печатает true, если точка с координатами (х, у) принадлежит закрашенной области, и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru