|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2019
Сообщений: 6
|
|||||||||||
Сортировка массивов06.02.2020, 12:56. Показов 1792. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Нужно использовать 2 примера из учебника:
0
|
|||||||||||
| 06.02.2020, 12:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Вывод элементов массивов, сортировка массивов
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 06.02.2020, 13:06 | |
|
А что нужно-то?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2019
Сообщений: 6
|
|||
| 06.02.2020, 14:12 [ТС] | |||
|
Добавлено через 8 минут
0
|
|||
|
Модератор
10435 / 5724 / 3405
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,429
|
||||||
| 08.02.2020, 13:19 | ||||||
|
В первом фрагменте ошибка: должно быть "randomize".
Вот так можно:
0
|
||||||
|
Модератор
|
||
| 09.02.2020, 11:26 | ||
|
Нет, я понимаю, что в разделе PascalABC эти вопросы смотрятся, кхм, не совсем уместно, но с точки зрения языка и доступных реализаций ответ вовсе не так очевиден...
0
|
||
|
Модератор
10435 / 5724 / 3405
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,429
|
|
| 09.02.2020, 16:46 | |
|
В FPC:
Assembler ;if imax > i then mov 0xda02(%rip),%eax # 0x10000f010 cmp 0xd9ec(%rip),%eax # 0x10000f000 jle 0x100001666 <main+502> ;x := a[i]; mov 0xd9e4(%rip),%eax # 0x10000f000 lea 0xda1d(%rip),%rdx # 0x10000f040 mov -0x4(%rdx,%rax,4),%eax mov %eax,0xda03(%rip) # 0x10000f030 ;a[i] := a[imax]; mov 0xd9cd(%rip),%ecx # 0x10000f000 mov 0xd9d7(%rip),%eax # 0x10000f010 lea 0xda00(%rip),%rdx # 0x10000f040 mov -0x4(%rdx,%rax,4),%eax lea 0xd9f5(%rip),%rdx # 0x10000f040 mov %eax,-0x4(%rdx,%rcx,4) ;a[imax] := x mov 0xd9bb(%rip),%edx # 0x10000f010 mov 0xd9d5(%rip),%ecx # 0x10000f030 lea 0xd9de(%rip),%rax # 0x10000f040 mov %ecx,-0x4(%rax,%rdx,4) Добавлено через 1 час 44 минуты Ладно, допустим, обмен происходит с использованием XCHG. Но тогда будет нечто такое: Assembler lea edx, a mov esi, i mov x, esi mov eax, [edx+esi*4-4] mov esi, im xchg eax, [edx+esi*4-4] mov esi, i mov [edx+esi*4-4], eax
0
|
|
| 09.02.2020, 16:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Сортировка массивов.
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|