Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2020
Сообщений: 1

Ветвящиеся алгоритмы

23.05.2020, 09:59. Показов 2164. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот задание, нужно для данной функции написать код, выручайте. Буду весьма благодарен.
Логические выражения используются не только для реше-ния задач булевой алгебры, но и для ветвления программы в логических и циклических операторах. Причем последний ва-риант использования логических выражений применяется наиболее часто.
Логические выражения состоят из логических констант, переменных и отношений, соединенных логическими опера-циями. В простейших случаях в операторах используют отно-шения: два выражения, соединенных знаком отношения (<, >, >=, <=, =, <>), например I> 20. Но иногда возникают условия, требующие использования более сложных логических выражений.
Пример. На плоскости задана фигура (рис.21): усеченный круг. Вводится точка с координатами X,Y. Определить, при-надлежит введенная точка фигуре или нет. В результате вы-водится: «Введенная точка принадлежит фигуре» или «Введенная точка фигуре не принадлежит».

Рис. 21. Пример фигуры.
Для определения вхождения точки в круг можно использовать формулу окружности:

Соответственно изменив знак = на <(или <= – всё равно, так как на границах фигуры точки не проверяются)получим условие вхождения точки в круг c координатами центра (3,3) и радиусом 3:

Кроме этого область, занятая треугольником, так же не входит в закрашенную область, то есть полуплоскость над прямой Y = –X+7 фигуре не принадлежит. Условия нахождения точки внутри круга и под прямой должны выполняться одновременно. Для этого необходимо использовать логическую операцию AND.
Таким образом, логическое выражение

примет истинное значение, если точка входит в закрашенную область, иначе ложное. Тогда в логическом операторе по пря-мой ветви Then выводится «Введенная точка принадлежит фигуре», а по ветви Else «Введенная точка фигуре не принад-лежит».
Но можно и поменять ветви местами, тогда при вхожде-нии точки в фигуру логическое выражение должно принимать ложное значение. Тривиальный вариант: поставить перед предыдущим выражением знак отрицания NOT. Но более наглядным решением будет составление выражения с условием невхождения точки в фигуру. Здесь должно выполняться хотя бы одно из условий: точка не входит в круг или точка лежит над прямой, соответственно, логическое выражение примет вид:

При выполнении лабораторной работы составить два ва-рианта программы (без использования операции NOT) для фигуры, соответствующей варианту задания.
Примечание.При оформлении алгоритма длинные записи, например формулу логического выражения, можно выносить в качестве комментария.

Варианты заданий приведены в табл.3.
Название: функция.PNG
Просмотров: 19

Размер: 7.3 Кб
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.05.2020, 09:59
Ответы с готовыми решениями:

Ветвящиеся алгоритмы. Попадание точки в ОДЗ
Дан рисунок. Составить программу для попадания точки в одз. Написал, но всегда пишет, что не попадает. Сам ошибку не могу найти. Помогите...

Циклические алгоритмы. Алгоритмы обработки последовательностей чисел
Помогите пожалуйста... Преподаватель говорит что: 1. Программа считает правильно (за исключением того, что по условию диапазон...

Циклические алгоритмы. Алгоритмы обработки последовательностей чисел
Помогите пожалуйста program Lab_3_1; const x1=1; xn=3; dx=0.2; a=3.9; b=2.3; var x,y,z:real; ...

1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
23.05.2020, 10:47
Лучший ответ Сообщение было отмечено daidarabotchi как решение

Решение

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var x,y:real;
    f:boolean;
begin
writeln('Введите координаты точки');
readln(x,y);
x:=abs(x-4); //перенесем по оси Х на 4 единицы влево
//и определим принадлежность правой части области
f:=(x>=0)and(x<=3)and(y>=x/3+1)and(y<=-x+7)and(y<=-3*x+15);
write(f)
end.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.05.2020, 10:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Ветвящиеся алгоритмы
На плоскости задана фигура, область фигуры заштрихована. Вводится точка с координатами X,Y. Определить, принадлежит введенная точка фигуре...

Ветвящиеся алгоритмы на паскале
Помогите составить программы: http://s019.***********/i638/1206/1b/b6c103a39569.jpg

Ветвящиеся алгоритмы (условный оператор)
Написать программу которая проверяет деталь на брак. Бракованной считается деталь, размер которой отличается от эталонного значения на...

Ветвящиеся алгоритмы (условный оператор
вариант №13

Ветвящиеся алгоритмы (условный оператор)
Написать программу, которая по заданным четырем значениям находит max(min(a,b),min(c,d)). Помогите!!!!!!! Завтра сдавать.....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru