Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.10.2016
Сообщений: 19

Упорядочить список по другому принципу: сначала следуют элементы с четными табельными номерами в порядке возрастания, за

08.12.2020, 16:36. Показов 703. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Может кто знает как реализовать. Голова уже совсем не работает
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
type 
  PElement = ^TypeElement;
  TypeElement = record
    Nom: integer;
    Fam: string;
    Next: PElement;
  end;
 
var
  first, p, p1, a, pred: PElement;
  s: integer;
  f: string;
  
  
procedure NewList();
begin
  if first = nil then begin writeln('Список пуст'); exit; end;
  p := first;
  while (p^.Nom mod 2 <> 0) do
  begin
    writeln(p^.Nom, ' ', p^.Fam);
    p := p^.Next;
  end;
  writeln;
end;
 
//_____________________________________________________________
//                      ВЫВЕСТИ СПИСОК НА ЭКРАН
//_____________________________________________________________
procedure PrintList();
begin
  if first = nil then begin writeln('Список пуст'); exit; end;
  p := first;
  while p <> nil do
  begin
    writeln(p^.Nom, ' ', p^.Fam);
    p := p^.Next;
  end;
  writeln;
end;
  
 
//_____________________________________________________________
//                       ПОИСК ЭЛЕМЕНТА
//_____________________________________________________________
procedure search(x: string);//Поиск
begin
  if first = nil then begin writeln('Список пуст'); exit; end;
  p := first;
  while (p^.Next <> nil) and (x <> p^.Fam) do p := p^.Next;
  if(x <> p^.Fam) then writeln('Элемент не найден')
  else writeln('Элемент: ', p^.Nom, ' ', p^.Fam);
end;
 
//_____________________________________________________________
//                   ДОБАВЛЕНИЕ НОВОГО ЭЛЕМЕНТА СПИСКА
//_____________________________________________________________
procedure input(x: string);
begin
  if first = nil then begin
    new(a);
    a^.Nom := s;
    a^.Fam := x;
    a^.Next := nil;
    first := a;
  end else begin
    p := first;
    pred := p;
    p := first;
    while (p <> nil) and (x > p^.Fam) do
    begin
      pred := p;
      p := p^.Next;
    end;
    s := s + 1;
    new(a);
    a^.Nom := s;
    a^.Fam := x;
    a^.Next := p;
    if pred = p then first := a
    else pred^.Next := a;
  end;
end;
//_____________________________________________________________
// ПОИСК ЭЛЕМЕНТА В СПИСКЕ ПО НОМЕРУ (НУЖЕН ДЛЯ ДРУГОЙ ПРОЦЕДУРЫ)
//_____________________________________________________________
procedure searchID(x: integer);
begin
  if first = nil then begin writeln('Список пуст'); exit; end;
  p := first;
  while (p^.Next <> nil) and (x <> p^.Nom) do p := p^.Next;
  if(x <> p^.Nom) then writeln('Поиск не дал результатов')
  else writeln(p^.Nom, ' ', p^.Fam);
end;
 
//_____________________________________________________________
//              ПОИСК ЭЛЕМЕНТА С НАИБОЛЬШИМ НОМЕРОМ
//_____________________________________________________________
procedure poiskmax();
var
  max: integer;
begin
  if first = nil then begin writeln('Список пуст'); exit; end;
  p := first;
  while p <> nil do
  begin
   if p^.Nom > max then 
     max := p^.Nom;
   p := p^.next;   
  end;
  searchID(max);
end;
 
//_____________________________________________________________
//                        ОЧИСТКА СПИСКА
//_____________________________________________________________
procedure ochistka();
begin
  dispose(first);
  writeln('Список очищен');
  writeln;
end;
 
 
 
//_____________________________________________________________
//              УДАЛЕНИЕ КОНКРЕТНОГО ЭЛЕМЕНТА
//_____________________________________________________________
procedure delete(x: string);
begin
  if first = nil then begin writeln('Список пуст'); exit; end;
  p := first;
  while (p^.Next <> nil) and (x <> p^.Fam) do
  begin
    pred := p; p := p^.Next;
  end;
  if(x <> p^.Fam) then writeln('Элемент не найден')
  else begin
    writeln('Элемент: ', p^.Nom, ' ', p^.Fam, ' успешно удален');
    if(p <> first) then pred^.Next := p^.Next else first := p^.Next;
    dispose(p);
  end;
end;
 
//_____________________________________________________________
//                       ПЕРЕЗАПУСК ПРОГРАММЫ
//_____________________________________________________________
procedure enter;
var
e: char;
begin
  writeln;
  write('Нажмите Enter для продолжения...'); 
  read(e); 
  //clrscr;
end;
 
//_____________________________________________________________
//                       МЕНЮ
//_____________________________________________________________
procedure Menu;
var
  MI, a: integer;
 
begin 
  writeln('[1]. Показать список');
  writeln('[2]. Добавить элемент в список');
  writeln('[3]. Поиск в списке');
  writeln('[4]. Удалить элемент из списка');
  writeln;
  writeln('Индивидуальные задания:');
    
  writeln('[5]. Задание 1 (21) : .');
 
 
  writeln;
  writeln('[6]. Выход из программы.');
      
  writeln();
  write('Введите номер действия: ');
  readln(MI);
  writeln();
  case MI of
    1: begin 
       PrintList(); 
       enter; 
       Menu; 
       end;
    2: begin 
       writeln('Введите имя: '); 
       readln(f); 
       input(f); 
       writeln('Имя добавлено'); 
       enter; 
       Menu; 
       end;
    3: begin writeln('Введите имя для поиска: '); 
    readln(f); 
    search(f); 
    enter; 
    Menu; 
    end;
    4: begin writeln('Введите имя для удаления: '); 
    readln(f); 
    Delete(f); 
    enter; 
    Menu; 
    end;
    5: begin poiskmax(); 
    enter; 
    Menu; 
    end;
    6: exit;
  end;
end;
 
begin
  s := 1;
  input('Один');
  input('Тор');
  input('Бальдр');
  input('Тюр');
  input('Фрейя');   
  Menu;
end.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.12.2020, 16:36
Ответы с готовыми решениями:

Дан массив А размера N. Вывести вначале его элементы с четными номерами (в порядке возрастания номеров), а затем - элементы с нечетными номерами (такж
вот что у меня получилось const n=11; {размерность массива} var a:array of integer; i:integer; begin writeln('ishodny...

Удалить из списка все элементы с четными табельными номерами
Вот сама программа. А дополнительно не получается написать Помогите написать процедуру где нужно удалить из списка все элементы с...

Вывести элементы с нечетными номерами в порядке возрастания номеров, а затем - элементы с четными номерами в порядке убывания номеров
Дан массив A размера N. Вывести вначале его элементы с нечетными номерами в порядке возрастания номеров, а затем - элементы с четными...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.12.2020, 16:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывести элементы массива с четными номерами в порядке возрастания номеров
Данный массив А размера N (N - четное число). Вывести его элементы с четными номерами в порядке возрастания номеров: А2, А4, а 6, ..., А...

Вывести элементы массива с чётными номерами в порядке возрастания номеров
Данный массив А размера N (N - четное число). Вывести его элементы с четными номерами в порядке возрастания номеров: А2, А4, а 6, ..., А n...

Вывести элементы массива с четными номерами в порядке возрастания номеров
помогите только на c# Составьте программу!! Дан массив А размера N(N - четное число).Вывести его элементы с четными номерами в...

Вывести элементы массива с четными номерами в порядке возрастания номеров
Дан массив А размера N (N -четное число), вывести его элементы с четными номерами в порядке возрастания номеров (Условный оператор не...

Вывести элементы массива с четными номерами в порядке возрастания номеров: A2, A4, A6, …, AN.
Array1. Дан массив A размера N (N — четное число). Вывести его элементы с четными номерами в порядке возрастания номеров: A2, A4, A6, …,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru