|
Гость
|
|
Можно ли откомпилировать программу в exe09.09.2007, 07:06. Показов 34367. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Ну собственно сам вопрос уже прочитан). Тут я никак не могу сообразить как можно через турбо паскаль создать ехе файл. например сделал игру, и как ее сохранить так, чтобы она запускалалсь сама, а не через среду турбо паскаля. может это возможно сделать через другой компилятор? подскажите плз.
плиз мне срочно! сроки поджимают! |
|
| 09.09.2007, 07:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Откомпилировать программу Можно ли на CBuilder 6 откомпилировать exe для Linux?
|
|
7 / 9 / 10
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 378
|
|
| 11.09.2007, 05:18 | |
|
попробуй через Borland Pascal
0
|
|
|
Гость
|
|
| 11.09.2007, 16:37 | |
|
это в смысле компилятор так и называется? а то я тока смог найти турбо паскаль...
|
|
|
7 / 9 / 10
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 378
|
|
| 12.09.2007, 05:24 | |
|
помоему это сама среда с компилером, у меня дома помоему есть, ща на работе, поэтому тока вечером могу посмотреть
0
|
|
|
ilya_averkiev
|
|
| 23.11.2008, 21:41 | |
|
Достаточно нажать F9. Далее в каталоге с программой (bin) можно найти файл.
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 23.11.2008, 21:48 | |
|
Ну если турбо, то он те com сделает, который также и запускается на других машинах..
0
|
|
|
-2 / 8 / 2
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 776
|
|
| 03.12.2008, 16:41 | |
|
Turbo Pascal делает еще и exe и tpu(модули), Сtrl+F9, комплиться, или run-run.
0
|
|
|
(Yellow_Duck)
1261 / 130 / 15
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 733
|
|
| 03.12.2008, 17:03 | |
|
Ага все что надо делает турбо))
Там есть раздел Complie там можно поколдовать))
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 5
|
|
| 11.02.2009, 02:03 | |
|
итак слушай. во-первых напиши код(рис.0).
во-вторых -- сохрани (я сохранил под именем "0.pas"). затем открой пункт меню "Compile" и выполни комманду "Compile" (ну,.. или же сразу нажми "Alt+F9"). рис.1. или же нажми на "Make". или просто запусти код. короче вариантов много. и после проделаного компилятор создаст exe-файл (где его создаст смотри в "Options"-->"Directories..." в строчке с надписью слева -- "EXE & TPU Directory"; если строка пуста, то создаст исполняемый файл (exe) в директории компилятора, то есть в "BIN"). я сохранил "0.pas" в директории "BIN", а в строке "EXE & TPU Directory" было пусто, значит exe-файл в директории "BIN". это легко проверить. выходим в DOS или в виртуальный DOS (если ты из-под Windows). рис.2. окошко стало чёрным. рис.3. чтобы убедиться, что исполняемый файл создан и одновременно его протестировать введи комманду "0.exe" (если файл есть он запуститься и ты увидишь что-то вроде этого рис.4, если нет -- ищи ошибку). хочешь посмотреть полный путь к файлу или сравнить размеры исполняемого файла с пас-кодом -- нет проблем, просто набери комманду "dir 0.*" и нажми "Enter/Return". рис.5. как видишь все файлы наместе. P.S. Компилятор может создавать куда больше различных видов файлов, чем было перечислено выше, например, map-файлы. возможности среды разработки огромные (для DOS так точно) и это далеко не весь список файлов, которые генерирует компилятор. ======================= возникнут вопросы пиши (n_a^v_i|s+DOGGY+i+DOT+ua), помогу, но за деньги. извини, но время добродетелей прошло.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 24
|
|
| 11.02.2009, 21:58 | |
|
Скачай файл makeexe вроде называется закнь его в папку с паскалем и вроде все!
1
|
|
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
|
| 11.02.2009, 22:19 | |
|
В меню Compile пункт Destination, может быть Memory - exeшник не пишется на диск, Disk - пишется на диск.
1
|
|
|
88 / 10 / 2
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 226
|
|
| 11.02.2009, 23:12 | |
|
FPC\bin\i386-win32\название программы.exe. в этой папке бутет exe фаил
0
|
|
|
(Yellow_Duck)
1261 / 130 / 15
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 733
|
|
| 13.02.2009, 12:26 | |
|
Нифига себе, сколько я прочитал путей как можно через одно место компилировать))
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2012
Сообщений: 8
|
||
| 08.03.2009, 19:38 | ||
|
0
|
||
|
41 / 39 / 7
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 252
|
|
| 08.06.2010, 10:07 | |
|
у мну стоит School Pak, таместь Турбо Паскаль, русский. У мну надо сделать просто компиляцию. Если нужно найти exe- файл, то он в директории C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\SCHOOL.PAK\TEMP.
0
|
|
|
ЧакЭ одобряЭ
285 / 284 / 86
Регистрация: 27.12.2009
Сообщений: 1,767
|
|
| 08.06.2010, 13:02 | |
|
pascalabc.net сразу в exe компилирует
0
|
|
| 08.06.2010, 13:23 | |
|
Не по теме: Artishok, ты как спамер, везде про свой pascalabc.net написал :D
0
|
|
|
L$peed
|
||||||
| 17.01.2011, 20:18 | ||||||
|
вот код, котороый переводит код delphi(pascal) в .exe!
вот код:
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 18.02.2015
Сообщений: 5
|
|
| 18.02.2015, 19:11 | |
|
Для пользователей Pascal.ABC: Все досканально просто! Открываем программу (перезапускаем если уже открыта), далее: Сервис - Настройки, после: -Опции компиляции, и убираем галочку с "Удалять EXE файл". Далее, после обычной компиляции, EXE файл будет сохранен по пути, указанному в том-же пункте меню!
0
|
|
|
Модератор
10423 / 5711 / 3402
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,371
|
|
| 18.02.2015, 19:47 | |
|
Nouhelgod, это Вы, должно быть, про Pascal ABC.net... Просто Pascal ABC, без .net, является интерпретатором, а не компилятором, и никакого .exe-файла не создаёт. И никакого "Сервис - Настройки - Опции компиляции" в его меню нет и не было. Я всё правильно перепутал?
0
|
|
| 18.02.2015, 19:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Можно ли упаковать в exe'шник используемые в проекте библиотеки так, чтобы можно было запустить программу на машине без .NET Не могу откомпилировать из сомандной строки cl.exe Как откомпилировать проект в exe Файл Как откомпилировать проект в exe файл
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|