Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 6

Составить сомощью модуля Graph полет теннисного шарика и отскакивание от стен.

03.05.2012, 15:25. Показов 2065. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Составить сомощью модуля Graph полет теннисного шарика и отскакивание от стен.

Добавлено через 3 часа 16 минут
Полёт я сделал а вот как реализовать отскок от стен не могу придумать может кто поможет?
вот код подлёта.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
uses GraphABC;
var i,x,y: integer;
procedure shar;
begin
SetBrushColor(clred);
Circle(x,y,10);
end;
 
procedure lin;
begin
    line(10,10,10,420);
    line(10,420,600,420);
    line(600,420,600,10);
    line(600,10,10,10);
end;
 
begin
x:=10;
y:=410;
 LockDrawing;
  for i:=1 to 500 do
  begin
    ClearWindow;
    shar;
    lin;
    x:=x+5;
    y:=y-3;
    Redraw;
    Sleep(10);
  end;
end.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.05.2012, 15:25
Ответы с готовыми решениями:

Сделать произвольное движение объекта и отскакивание его от стен
Подскажите, как сделать произвольное движение объекта (небольшой прямоугольник) и отскакивание его от стен. На форуме не нашел...

Арканоид, отскакивание шарика от границ формы
Помогите описать класс ?Нужно описать шар , который движется по траектории и менял направление при касании со стенкой!Вроде все просто,а...

Составить любую программу с использованием модуля Graph
Помогите составить любую готовую программу с использованием модуля Graph.

2
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
03.05.2012, 16:58
Не понятно что шарик должен делать после отскока, но принцип такой.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
uses GraphABC;
var i,x,y: integer;
procedure shar;
begin
SetBrushColor(clred);
Circle(x,y,10);
end;
 
procedure lin;
begin
    line(10,10,10,420);
    line(10,420,600,420);
    line(600,420,600,10);
    line(600,10,10,10);
end;
 
begin
x:=10;
y:=410;
LockDrawing;
while x<=590 do
  begin
    ClearWindow;
    shar;
    lin;
    x:=x+5;
    y:=y-3;
    Redraw;
    Sleep(10);
  end;
while y<=410 do
 begin
    ClearWindow;
    shar;
    lin;
    x:=x-5;
    y:=y+8;
    Redraw;
    Sleep(10);
  end;
end.
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 6
07.05.2012, 05:34  [ТС]
Цитата Сообщение от Puporev Посмотреть сообщение
Не понятно что шарик должен делать после отскока, но принцип такой.
Ну по сути что то типо этого.
P.S. Спасибо
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
uses GraphABC;
var i,x,y: integer;
procedure shar;          
begin
SetBrushColor(clgreen);
Circle(x,y,9);
end;
 
procedure lin;           
begin
    line(10,10,10,420);
    line(10,420,600,420);
    line(600,420,600,10);
    line(600,10,10,10);
end;
 
begin
x:=10;
y:=410;
LockDrawing;
while x<=590 do                          
  begin
    ClearWindow;
    shar;
    lin;
    x:=x+5;
    y:=y-3;
    Redraw;
    Sleep(10);
  end;
while y<=413 do                         
 begin
    ClearWindow;
    shar;
    lin;
    x:=x-5;
    y:=y+8;
    Redraw;
    Sleep(10);
  end;                                  
while x>15 do
 begin
    ClearWindow;
    shar;
    lin;
    x:=x-5;
    y:=y-5;
    Redraw;
    Sleep(10);
   end;
while y>15 do                         
 begin
    ClearWindow;
    shar;
    lin;
    x:=x+5;
    y:=y-5;
    Redraw;
    Sleep(10);
  end;
  while x<=590 do                     
 begin
    ClearWindow;
    shar;
    lin;
    x:=x+5;
    y:=y+2;
    Redraw;
    Sleep(10);
end;
while y<=413 do                       
 begin
    ClearWindow;
    shar;
    lin;
    x:=x-4;
    y:=y+2;
    Redraw;
    Sleep(10);
  end;
while x>15 do                          
 begin
    ClearWindow;
    shar;
    lin;
    x:=x-6;
    y:=y-8;
    Redraw;
    Sleep(10);
   end;
while y>17 do                         
 begin
    ClearWindow;
    shar;
    lin;
    x:=x+9;
    y:=y-3;
    Redraw;
    Sleep(10);
end;
  while x<=590 do                       
 begin
    ClearWindow;
    shar;
    lin;
    x:=x+5;
    y:=y+2;
    Redraw;
    Sleep(10);
end;
while x>17 do                              
 begin
    ClearWindow;
    shar;
    lin;
    x:=x-4;
    y:=y+2;
    Redraw;
    Sleep(10);
  end;
    while y<413 do                         
 begin
    ClearWindow;
    shar;
    lin;
    x:=x+5;
    y:=y+2;
    Redraw;
    Sleep(10);
end;
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.05.2012, 05:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Изобразить полет шарика
Изобразить полет шарика по диагонали вниз, отталкивание от нижней границы экрана и продолжение полета по диагонали вверх в правый верхний...

Интересует расчет угла отскока шарика от горизонтальных, вертикальных и произвольных стен
интересует расчет угла отскока шарика от горизонтальных, вертикальных и произвольных стен, угол падения равен углу отражения, то есть можно...

Процедуры и функции модуля GRAPH. Составить программу вывода на экран стилизованного "человека"
Составить программу вывода на экран стилизованного &quot;человека&quot;. При нажатии клавиши &quot;Ввод&quot; человек начинает идти, размахивая в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru