Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 13

Описание процедур в игре "Сбей самолет"

12.09.2012, 17:53. Показов 2446. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток.
Нужна Ваша помощь друзья Прошу объяснения по работе каждой процедуры данной программы, разобраться самому, увы, до конца не получилось, уровень знаний языка пока еще не тот.
Буду благодарен любой Вашей помощи в данном вопросе.
С уважением.

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
uses ABCObjects,Events,GraphABC,Timers,Utils;
 
{Î Ï È Ñ À Í È Å   Ï Å Ð Å Ì Å Í Í Û Õ}
var
kLeftKey,kRightKey: boolean;  {Клавиши влево, вправо}
kSpaceKey: integer; {Клавиша пробел}
StaticObjectsCount: integer; {Начальное число объектов}
Player: PictureABC;  {Объект рисунок}
EndOfGame,LifeDesc,CrObj,Win,HvPul,ScrCh: boolean;
r1: RectangleABC; {Объект прямоугольник}
LevelABC,LifesABC,DestrABC,GameABC,WinABC: TextABC; {Текстовые переменные : уровень, жизней, сбито"}
life,t,np,lvl,sb,CrEn,game,WinGame:integer;{Переменные: количество жизней, таймер, очки, уровень, количество сбитых самолетов}
Stat:TextABC;
nextube:array[1..6] of string;
 
{- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -}
 
type
  KeysType=(kLeft,kRight);
  
  Pulya=class(PictureABC)                          { Описание класса ПУЛЯ }
    constructor Create(x,y: integer; fname:string);
    var j:integer;
    begin
    For j:=1 to ObjectsCount do                 {лимит на запуск ракет}
    if objects[j] is Pulya then
    HvPul:=false
    else                                        {}
    HvPul:=true;
     if HvPul=true then
      begin
      inherited Create(x,y,'E:/g/objects/roket.bmp');
      dx:=0; dy:=-(14-(2-lvl*2));
      end;
    end;
    
    {ДВИЖЕНИЕ ПУЛИ:} 
    procedure Move;
    var j: integer;
    begin
      inherited Move;
      if Top<35 then
      begin
        Visible:=False;
      end;
      for j:=StaticObjectsCount+2 to ObjectsCount do
        if (Objects[j]<>Self) and Intersect(Objects[j]) then     {попадание в самолет}
        begin
          Objects[j].Visible:=False;
          Visible:=False;
          CrEn:=1;
          np:=np+50;                       {+очки }
          CrObj:=false;
          sb:=sb+1;                      {+сбитый самолет}
          if (sb mod 5)=0 then            {Условие на повышение ЛВЛ}
           begin
            inc(lvl);
            ScrCh:=True;
            end;
          if random(11)+1=5 then
           begin
            np:=np+75;
            inc(life);
           end;
        end;
    end;
  end;
  
 { ОПИСАНИЕ САМОЛЕТОВ }
 Enemy=class(PictureABC)
    constructor Create(x,y: integer; fname:string);
    begin
      inherited Create(x,y,'E:/g/objects/plane2.bmp');
      end;
      
 { ДВИЖЕНИЕ САМОЛЕТОВ }
  procedure Move;
    begin
      dx:=6+lvl;
      if (dx<0) then
        dx:=-dx;
      inherited Move;
      if Left+60>WindowWidth+0 then
       begin
        LifeDesc:=True;
        Visible:=false;
        CrEn:=1;
        CrObj:=false;
       end;
    end;
  end;
  
  { КОЛИЧЕСТВО ПРОТИВНИКОВ НА ЭКРАНЕ }
function NumberOfEnemies: integer;
var i: integer;
begin
  Result:=0;
  for i:=1 to ObjectsCount do
    if Objects[i] is Enemy then
      Inc(Result);
end;
 
{ КОЛИЧЕСТВО ЖИЗНЕЙ }
function NumLife(pp:integer):integer;
begin
if LifeDesc then
 begin
  dec(pp);
  LifeDesc:=false;
 end;
numlife:=pp;
end;
 
{ СОЗДАТЬ ОБЪЕКТЫ  }
procedure CreateObjects;
var
  r1: PictureABC;
  r2: PictureABC;
begin
if CrObj=true then
    begin
     Player:=PictureABC.Create(WindowWidth div 2,WindowHeight-60,'E:/g/objects/player2.bmp');
     CrObj:=false;
    end;
if CrEn=1 then
 begin
  r1:=Enemy.Create(-120,70,'E:/g/objects/plane2.bmp');
  CrEn:=2;
 end;
 if CrEn=2 then
  begin
   r2:=Enemy.Create(-360,95,'E:/g/objects/plane2.bmp');
   CrEn:=0;
  end;
end;
 
 { ДВИЖЕНИЕ ВРАГОВ }
 procedure MoveObjects;
var i: integer;
begin
  for i:=StaticObjectsCount+2 to ObjectsCount do
    Objects[i].Move;
end;
 
{ УНИЧТОЖЕНИЕ УБИТЫХ ОБЪЕКТОВ }
procedure DestroyKilledObjects;
var i: integer;
begin
  for i:=ObjectsCount downto StaticObjectsCount+2 do
    if not Objects[i].Visible then
      Objects[i].Destroy;
end;
 
{ УНИЧТОЖЕНИЕ ВСЕХ ОБЪЕКТОВ }
procedure DestroyObjects;
var i: integer;
begin
  for i:=ObjectsCount downto StaticObjectsCount+1 do
    Objects[i].Destroy;
end;
 
{ СОБЫТИЕ: НАЖАТИЕ КЛАВИШИ }
procedure KeyDown(Key: integer);
begin
  case Key of
vk_Left:  kLeftKey:=True;
vk_Right: kRightKey:=True;
vk_Space: if kSpaceKey=2 then kSpaceKey:=1;
  end;
end;
 
{ СОБЫТИЕ: ОТЖАТИЕ КЛАВИШИ }
procedure KeyUp(Key: integer);
begin
  case Key of
vk_Left:  kLeftKey:=False;
vk_Right: kRightKey:=False;
vk_Space: kSpaceKey:=2;
  end;
end;
 
{ ТАЙМЕР }
procedure Timer1;
var
  i,j,n: integer;
  p: Pulya;
begin
if ScrCh=true then begin
  FillWindow(nextube[random(5)+1]);
  ScrCh:=false;
  end;
  if kLeftKey and (Player.Left>0) then
  begin
    Player.MoveOn(-15,0);
  end;
  if kRightKey and (Player.Left+Player.Width<WindowWidth) then
  begin
    Player.MoveOn(15,0);
  end;
  if kSpaceKey=1 then
  begin
    p:=Pulya.Create(Player.Left-5+Player.Width div 2,Player.Top+10,'E:/g/objects/roket.bmp');
    kSpaceKey:=0;
  end;
  MoveObjects;
  DestroyKilledObjects;
  RedrawObjects;
  life:=NumLife(life);
  LifesABC.Text:='Жизней: '+IntToStr(life);
  Stat.Text:='Очки: '+IntToStr(np);
  LevelABC.Text:='Уровень: '+IntToStr(lvl);
  DestrABC.Text:='Сбито: '+IntToStr(sb);
  if WinGame>0 then begin Objects[6].Visible:=True; WinABC.Text:='Выиграно: '+IntToStr(WinGame); end;
  if game> 1 then begin objects[5].visible:=true; GameABC.Text:='Игра № '+IntToStr(game);   end;
  if (NumberOfEnemies=0) or (NumberOfEnemies=1) then
   begin
    CreateObjects;
   end;
   
  { СОБЫТИЕ: КОНЕЦ ИГРЫ }
  if lvl=6 then begin
  EndOfGame:=true;
  WinGame:=WinGame+1;
  Win:=true;
  end;
  
  { СОБЫТИЕ: КОНЕЦ ИГРЫ}
  if life=0 then
    EndOfGame:=True;
    if EndOfGame and Win then
      begin
       StopTimer(t);
 
       FillWindow('E:\g\\areas\win.jpg');
       ShowMessage('Вы выиграли! Набранные очки: '+IntToStr(np));
       FillWindow('E:\g\areas\start.jpg');
       DestroyObjects;
 
       end
      else
    if EndOfGame then
     begin
      StopTimer(t);
 
      FillWindow('E:\g\areas\lose.jpg');
      ShowMessage('Вы проиграли! Набранные очки: '+IntToStr(np));
      FillWindow('E:\g\areas\start.jpg');
      DestroyObjects;
 
     end;
    end;
    
{ СОБЫТИЕ: НАЖАТИЕ КЛАВИШИ }
procedure KeyPress(Key: char);
begin
  if (UpCase(Key)='G')  and EndOfGame then
  begin
    np:=0;
    life:=5;
    lvl:=1;
    sb:=0;
    game:=game+1;
    CrEn:=1;
    ScrCh:=true;
    Win:=False;
    EndOfGame:=False;
    StartTimer(t);
    kSpaceKey:=2;
    kLeftKey:=False;
    kRightKey:=False;
    CrObj:=True;
  end;
end;
 
{ ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА }
begin
  SetWindowSize(800,600);
  CenterWindow;
  ScrCh:=true;
  game:=0;
  WinGame:=0;
  FillWindow('E:\g\areas\start.jpg');
  nextube[1]:='E:\g\areas\0000.jpg';
  nextube[2]:='E:\g\areas\0011.jpg';
  nextube[3]:='E:\g\areas\0022.jpg';
  nextube[4]:='E:\g\areas\0033.jpg';
  nextube[5]:='E:\g\areas\0044.jpg';
  LockDrawingObjects;
  EndOfGame:=True;
  Stat:=TextABC.Create(10,5,14,clRed,'Очки: '+IntToStr(np));
  LevelABC:=TextABC.Create(150,5,14,clRed,'Уровень: '+IntToStr(lvl));
  LifesABC:=TextABC.Create(280,5,14,clRed,'Жизней: '+IntToStr(life));
  DestrABC:=TextABC.Create(430,5,14,clRed,'Сбито: '+IntToStr(sb));
  GameABC:=TextABC.Create(550,5,14,clRed,'Игра №: ' +IntToStr(game));
  WinABC:=TextABC.Create(670,5,14,clRed,'Выиграно: '+IntToStr(WInGame));
  Objects[5].Visible:=False;
  Objects[6].Visible:=False;
  StaticObjectsCount:=ObjectsCount;
  OnKeyDown:=KeyDown;
  OnKeyPress:=KeyPress;
  OnKeyUp:=KeyUp;
  t:=CreateTimer(25,Timer1);
  stoptimer(t);
  RedrawObjects;
end.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.09.2012, 17:53
Ответы с готовыми решениями:

Игра Сбей самолет.
Вобщем пишу игру Сбей самолет. В верхней части экрана летают самолеты которые также стреляют в меня, я управляю пушкой в нижней части...

Игра сбей самолет. C#
Разработать программу, моделирующую игру “Сбей самолет”. По экрану летят вражеские самолеты. Цель играющего – сбить их. Пусковая...

Написание 2D игры для курсовой «Сбей самолет»
Условие: Хотел бы узнать, есть ли у кого-то исходники подобных игр написанных на c++?

1
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 13
13.09.2012, 19:56  [ТС]
Вопрос снимается. Разобрал самостоятельно каждую строчку
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.09.2012, 19:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Ищу исходники игры "сбей самолет" с графикой и описанием
По экрану летят вражеские самолеты. Цель – сбить их. Пусковая установка находится в нижней строке экрана. Пусковую установку можно...

Игра "Сбей самолёт". ГОРИТ КУРСОВАЯ!
Ребят, у меня совсем простая проблема.. я делаю игру &quot;сбей самолёт&quot;. мои правила игры получились в том, что я нажимаю на самолёт, он...

Написать игру "сбей самолет"
Помогите написать игру сбей самолет. В верхней части экрана летают вражеские самолеты, внизу пушка, которой надо сбить самолеты, она...

Создать платформер "Сбей самолет"
Доброго времени суток , уважаемые форумчане Недавно встал ребром вопрос о том как сделать несложный ( относительно ) платформер ...

Игра "Сбей самолет"
Делаю курсовую. Тема: игра &quot;Сбей самолет&quot;. Для работы с графикой использую GDI+. Файлы с картинками( с альфа-каналом ) лежат рядом с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru