Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
 Аватар для ДимКо
4 / 4 / 2
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 154

Переместить все элементы первой очереди в конец второй очереди

25.05.2013, 19:40. Показов 2258. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Даны две очереди; адреса начала и конца первой равны P1 и P2, а второй — P3 и P4 (если очередь является пустой, то соответствующие адреса равны nil). Переместить все элементы первой очереди (в порядке от начала к концу) в конец второй очереди и вывести новые адреса начала и конца второй очереди.

Помогите, пожалуйста, с задачей. Собственно мне нужно задать 2 очереди, а дальше я разберусь. Можно ли задать 2 очереди через одну процедуру?

Вот пример задания одной очереди:

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
uses
  crt;
type   // описываем структуру узла
  pitem = ^item;
  item = record;
    data: integer;
    prev: pitem;
  end;
type  // описываем очередь
  Queue = record;
    head,tail: pitem
  end;
var
  Q: Queue;
  i: integer;
Procedure PushTail (x: integer); // процедура добавления элемента в очередь
var
  p: pitem;
begin
  new(p); // создаем новый узел
  p^.data:=x;
  p^.prev:=nil;
  {Если хвост есть, то перед хвостом теперь узел p}
  if Q.Tail <> nil then
    Q.Tail^.prev:=p;
  Q.Tail:=p; // новый узел в конец
  if Q.head = nil then Q.head:=Q.tail
end;
 
Begin
  for i:=1 to 10 do
    PushTail(random(10))
end.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.05.2013, 19:40
Ответы с готовыми решениями:

Переместить N начальных элементов первой очереди в конец второй очереди
вот условие задачи Дано число N(&gt;0) и две непустые очереди; адреса начала и конца первой равны P1 и P2, а второй - P3 иP4. Переместить N...

Очереди. С помощью первой очереди упорядочить числа во второй и третьей очередях
Даны три очереди. Одна пуста а в двух других находятся натуральные числа. С помощью первой очереди упорядочить числа во второй очереди по...

Переместить все нулевые элементы в конец очереди
Пользователь вводит последовательность чисел, нужно отредактировать так, чтобы все 0 &quot;ушли&quot; в конец вот текст проги которую...

1
 Аватар для ДимКо
4 / 4 / 2
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 154
27.05.2013, 19:47  [ТС]
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.05.2013, 19:47
Помогаю со студенческими работами здесь

В первой очереди найти максимальный элемент и за ним вставить элементы второй очереди
задание:Создать две очереди из случайных целых чисел. В первой найти максимальный элемент и за ним вставить элементы второй очереди. ...

Добавить в конец непустой очереди все ее элементы, располагая их в обратном порядке
Добавить в конец непустой очереди все ее элементы, располагая их в обратном порядке.

Постройте очередь из 7-ти символов - ‘k’, ‘l’,‘m’, ‘n’, ‘o’, ‘p’, ‘r’. Выведите из очереди три символа ‘l’, ‘m’, ‘r’ и добавьте в конец очереди символ
Постройте очередь из 7-ти символов - ‘k’, ‘l’,‘m’, ‘n’, ‘o’, ‘p’, ‘r’. Выведите из очереди три символа ‘l’, ‘m’, ‘r’ и добавьте в конец...

Найдите суммарную длину строк, принадлежащих очереди, кроме первой строки очереди
Создать очередь строковых значений, для реализации используя односвязные списки.Реализовать операции добавления (enqueue) и удаления...

Найти в первой очереди максимальное число а во второй - наименьшее
Помогите с программой: Даны две очереди в каждой очереди находится по 10 различных чисел. Найти в первой очереди максимальное число а...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru