Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2013
Сообщений: 3

Расставить на доске 8 ферзей, чтобы они не били друг друга

28.05.2013, 18:16. Показов 1572. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
program ferz;
uses crt,ABCObjects,ABCChessObjects,Events,Utils;
var s,i,j:integer;
a:array[1..8] of boolean;
b:array[2..16] of boolean;
                      
c:array[-7..7] of boolean;
x:array[1..8]of integer;
d:array[1..8,1..8]of integer;
g:array[1..8,1..8]of integer;
procedure vivod; 
var i,j,k:integer; br: ChessBoardABC;ChessFigures: ChessSetABC;wq: ChessFigureABC;
begin
br:=CreateChessBoardABC(20,20,8,8,50,clwhite);ChessFigures:=ChessSetABC.Create(PascalABCPath+'Media\Images\Chess.wmf',45,br);
s:=s+1;
for i:=1 to 8 do
for j:=1 to 8 do
d[i,j]:=0;
for k:=1 to 8 do
d[8-x[k]+1,k]:=1;
for i:=1 to 8 do
 begin
  for j:=1 to 8 do
  {write(d[i,j]:2);
  writeln;}
if d[i,j]=1 then begin wq:=ChessFigures.CreateWhiteQueen(i,j); end;
 end;
  readln;
end;
 
procedure trq(i:integer);
var j:integer;
begin
 
for j:=1 to 8 do
if a[j]and b[i+j]and c[i-j] then
begin
x[i]:=j;
a[j]:=false;b[i+j]:=false;c[i-j]:=false;
if i<8 then trq(i+1) else vivod; 
a[j]:=true;b[i+j]:=true;c[i-j]:=true;
end;
end;
Begin
clrscr;
for i:=1 to 8 do a[i]:=true;
for i:=2 to 16 do b[i]:=true;
for i:=-7 to 7 do c[i]:=true;
s:=0;
trq(1);
end.
Как сделать так, чтобы первого ферзя ставил я, а он находил вариант расположения ферзей где мой тоже есть и выводил на экран.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.05.2013, 18:16
Ответы с готовыми решениями:

Вывести максимальное количество ферзей, которых можно расставить на доске N*M так, чтобы они не били друг друга
Задается шахматная доска N*M Нужно вывести максимальное количество Ферьз которых можно расставить...

Восемь ферзей нужно расставить на доске, чтобы они не били друг друга
Восемь ферзей нужно расставить на доске, чтобы они не били друг друга.

Рекурсия: найти максимальное количество ферзей, которое можно расставить на доске так, чтобы они не "били" друг друга
Разработайте рекурсивную функцию или процедуру для решения задачи. Дана шахматная доска n на n....

3
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2013
Сообщений: 3
31.05.2013, 23:21  [ТС]
ясно, понятно)
0
 Аватар для newyork7776
351 / 344 / 279
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 1,312
31.05.2013, 23:27
я так понял ты пишеш место фигуры а програма должна написать куда твоя фигура может пойти с даной клетки?
или я не так понял?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2013
Сообщений: 3
03.06.2013, 00:43  [ТС]
я уже разобрался.Надо было так ставлю ферзя, остальные 7 ставятся автоматически(чтобы они друг друга не били).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.06.2013, 00:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Разместить 8 ферзей на доске так чтобы они не били друг друга
Надо разместить 8 ферзей на доске так чтобы они не били друг друга вот код ну мне нужно ещё...

Вывести максимальное количество коней, которых можно расставить на доске N*M так, чтобы они не били друг друга
Задается шахматная доска N*M Нужно вывести максимальное количество КОНЕЙ которых можно расставить...

Рекурсия: расстановка 8 коней на шахматной доске 8х8 так, чтобы они не били друг друга
Всем доброго времени суток! Долго лазила по просторам интернета, но так ничего путного и не...

На шахматной доске необходимо расставить 8 ферзей так, чтобы они не угрожали друг другу
На шахматной доске необходимо расставить 8 ферзей так, чтобы они не угрожали друг другу Делал...

Расставить на доске N ферзей так, чтобы наибольшее число ее полей оказалось вне боя ферзей
1.Расставить на доске N×N (N&lt;=12) N ферзей так, чтобы наибольшее число ее полей оказалось вне боя...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru