Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2013
Сообщений: 15

С начало положителные, потом отрицательные

17.10.2013, 19:11. Показов 597. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
нужно переписать массив а в б так, чтобы сначала шли положительные, потом отрицательныке числа
Спасибо
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.10.2013, 19:11
Ответы с готовыми решениями:

Составить программу, которая переносит в начало массива все положительные элементы потом все нули и затем отрицательные
пусть А- двумерный массив целых чисел размерности N*N. Составить программу, которая переносит в начало массива все положительные элементы...

65. (7 б.) Дан массив A(n). Все положительные его элементы поместить в начало массива B(n), а отрицательные элементы – в начало массива C(n). Подсчита
65. (7 б.) Дан массив A(n). Все положительные его элементы поместить в начало массива B(n), а отрицательные элементы – в начало массива...

Массив (Сначала положительные, потом отрицательные)
есть массив. в нём случайные элементы (положительные и отрицательные). Допустим 50 элементов. нужно переформировать его, чтобы сначала...

4
908 / 756 / 833
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,561
17.10.2013, 20:39
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
var
  A, B: array[1..1000] of integer;
  i, N, c: integer;
  
begin
  randomize;
  N := 15 + random(100);
  c := 0;
  writeln('Исходный случайный массив:');
  for i := 1 to N do
  begin
    a[i] := -100 + random(201); //случайный элемент [-100, 100]
    if a[i] > 0 then begin inc(c); b[c] := a[i] end;
    write(' ', a[i])
  end;
  for i := c + 1 to N do
    if a[i] <= 0 then b[i] := a[i];
  writeln; 
  writeln;
  writeln('Результат:');
  for i := 1 to N do write(' ', b[i]);
end.
0
908 / 756 / 833
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,561
08.11.2013, 13:55
Хочу исправить сам себя (предыдущий код неверен, вот к чему спешка приводит...):
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
var
  A, B: array[1..1000] of integer;
  i, N, c: integer;
 
begin
  randomize;
  N := 15 + random(100);
  c := 0;
  writeln('Исходный случайный массив:');
  for i := 1 to N do
  begin
    a[i] := -100 + random(201); //случайное число [-100, 100]
    if a[i] > 0 then begin inc(c); b[c] := a[i] end;
    write(' ', a[i])
  end;
  for i := 1 to N do
    if a[i] <= 0 then begin inc(c); b[c] := a[i] end;
  writeln;
  writeln;
  writeln('Результат:');
  for i := 1 to N do write(' ', b[i]);
end.
0
32 / 37 / 47
Регистрация: 14.10.2013
Сообщений: 108
08.11.2013, 14:19
а не проще ли использовать сортировку методом пузырька???
вот так:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
var A:array [1..1000] of integer;
    n,i,j,c:integer;
begin
write('Ââåäèòå êîëè÷åñòâî ýëåìåíòîâ: '); readln(n);
for j:=1 to n do a[j]:=random(24)-random(24);
for i:=1 to N-1 do begin
for j:=N-1 downto i do
if A[j]<A[j+1] then begin
c:=A[j];
A[j]:=A[j+1];
A[j+1]:=c;
end;
end;
for j:=1 to n do write(a[j],' ');
end.
0
908 / 756 / 833
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,561
08.11.2013, 15:15
Код намного меньше, но в практических целях для огромных массивов он непригоден, поскольку количество вычислений в сортировках резко возрастает с увеличением N. В моем случае придется проходить 2 раза цикл, а в вашем - вложенный цикл, а это не одно и тоже. У меня количество проверок равно 2*N, а у вас (N-1)*(N - 2)/2, то есть приблизительно N2/2.

Добавлено через 26 минут
Если сделать небольшой эксперимент, убрать вывод элементов на экран, а считать только время, которое потратит программа на вычисления, то вот что получится в моем случае:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
var
  A, B: array[1..1000000] of integer;
  i, N, c: integer;
 
begin
  randomize;
  N := 100000;
  c := 0;
  //writeln('Исходный случайный массив:');
  for i := 1 to N do
  begin
    a[i] := -100 + random(201); //случайное число [-100, 100]
    if a[i] > 0 then begin inc(c); b[c] := a[i] end;
    //write(' ', a[i])
  end;
  for i := 1 to N do
    if a[i] <= 0 then begin inc(c); b[c] := a[i] end;
  writeln;
  writeln;
  writeln('Результат:', milliseconds/1000);
  //for i := 1 to N do write(' ', b[i]);
end.
В вашем случае:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
var
  A: array [1..1000000] of integer;
  n, i, j, c: integer;
 
begin
  n := 100000;
  for j := 1 to n do a[j] := random(24) - random(24);
  for i := 1 to N - 1 do 
  begin
    for j := N - 1 downto i do
      if A[j] < A[j + 1] then begin
        c := A[j];
        A[j] := A[j + 1];
        A[j + 1] := c;
      end;
  end;
  //for j:=1 to n do write(a[j],' ');
  write(milliseconds / 1000)
end.
Здесь поставлено N = 100000 (сто тысяч). Запустите обе программы по очереди и посмотрите результат: сколько программа будет вычислять в моем и вашем случае. Сами все поймете.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.11.2013, 15:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывести на экран сначала отрицательные числа, потом положительные
На вход программе подается последовательность целых чисел. В первой строке сообщается количество чисел N, которое должно быть не больше...

Не применяя сортировки переместить отрицательные числа в начало.....
Переместить отрицательные числа в начало, положительные в конец не применяя сортировку, затем обнулить два граничащих(отрицательные и...

Вывести на экран сначала все отрицательные элементы вектора, а потом положительные
Нужно написать программу, которая выводит на экран сначало все отрицательные элементы вектора, а потом положительные

Файлы. Переместить отрицательные числа в начало, положительные в конец
Решить задачу через &quot;Файлы&quot;. Переместить отрицательные числа в начало, положительные в конец, не применяя сотировк, затем обнулить 2...

Все отрицательные значения вещественного массива переместить в его начало
Написать рекурсивную подпрограмму,которая все отрицательные значения вещественного массива перемещает в его начало. Массивы и циклы не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru