|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.03.2020
Сообщений: 21
|
|
Какой процессор взять к видеокарте RX 570 | LGA115523.03.2020, 16:47. Показов 16626. Ответов 84
Метки нет (Все метки)
Приветствую!
Столкнулся с проблемой, что процессор i5-2310 уже тяжело вывозит игры. Стоит вопрос, какой проц взять ему на замену, при условии того, что я не хочу менять материнскую плату. Socket LGA 1155. Буду очень признателен, если подскажите. Рассматриваю варианты с алика.
0
|
|
| 23.03.2020, 16:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
84
Какой процессор лучше взять AMD Athlon II X2 280 или AMD Phenom II X2 570 Какой процессор взять? Какой процессор взять? |
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
|
| 27.04.2020, 23:57 | |
|
ртх2080 | 2100 чип 16400 память
оперативка 3200 кофилейк 2/4 3400 кофилейк 6/12 5300 Ну да, фпс и загрузка карты почти один в один.Но вот был бы корадуба, то по любому фпс был бы как у 9900к ![]() Чет какая-то всратая игра, видать индусы выпускники клепали. Ну либо выпускники института имени Чесунова, ну те, которые на первом курсе фреймворки пишут, если вы понимаете о чем я
1
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 28.04.2020, 07:01 | |||
|
Добавлено через 5 минут Добавлено через 3 часа 28 минут WyPik, У тебя задача электричества побольше спалить или игровой эффект получить? Что твой идеотен-тест показывает окромя того что i9 мощнее гиперпня (это то и ежу понятно) но неожиданно в 1,5 раза да и то за счет разгона а не за счет количества ядер? Те что было сказано мерять? Запас вычислительной мощности. Включи VSYNC и замерь нагрузку на видяху от если нагрузка на видяху будет падать и при этом FPS падать при загрузке проца на 100% - от это будет не тянет.
0
|
|||
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
|||||||||
| 28.04.2020, 13:14 | |||||||||
![]() ![]() Причем стоит заметить, что гиперпень юзался с допиленной оперой, а не как по дефолту 2133 20/20/40 ![]() ![]() кор 2 квад 6600 дропается до 30 в вротандере, причем настройки средние ![]() Кликните здесь для просмотра всего текста
Если подытожить - умный бы признал, вменяемый бы просто ушел и только выпускники института имени Чесунова с кафедры Трепачевского будучи слитыми и оподливившимися с пеной у рта доказывать что рак не щука, если вы понимаете о чем я ![]() я бы еще попросил модераторов обратить внимание на ПП о введении в заблуждение, ведь неокрепший ум может воспринять всерьез и купить себе корубуда
0
|
|||||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 28.04.2020, 18:19 | |
|
WyPik, Смысл твоего теста? Электричество спалить?
Смысл FPS мерять есть только пока не уперся в vsync. Дальше надо графику вверх выкручивать и смотреть просядет или нет по процу.
0
|
|
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
||||
| 28.04.2020, 18:25 | ||||
![]()
0
|
||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 28.04.2020, 18:57 | |||
|
Т.е. еще раз - начни с определения того что такое есть счет в реальном масштабе времени. Это счет с такой скоростью который который обеспечивает управление процессом. В данном случае игр - достаточный для создания эффекта анимации. Т.е. для того чтобы каждый кадр уложился в бюджет кадра. Для того чтобы уложился вычислительная мощность и проца и видюхи должна быть выше. От это выше - т.е. процент недогруза когда эффект достигнут и есть запас вычислительной мощности. Т.е. ни проц ни видяха не другое не должно быть загружено на 100%. Если запас еще есть можно поднимать качество эффекта. А соответсвенно смысл - по физике у проца запас есть - упор в vsync. Дальше поднимай графику - включай сглаживание, ставь 4k и т.д. и смотри перегрузит это проц или нет. От тогда будет еще какой то смысл говорить о раскрывает/не раскрывает. Т.е. банально откуда вообще эта шняга с раскрывает/не раскрывает взялась - на древних видяхах с фиксированным пейплайном матрицы позиционирования и еще до чертиков всего пересчитывал проц. Т.е. поднимаешь графику упираешся в проц - от это и есть не раскрывает - т.е. не дает игрухе исспользовать запас вычислительной мощности видяхи когда он есть. А от в этих тестах что ты пытаешся делать полный маразм - игра не догружает видяху - т.е. игра требуемую для получения эффекту при текущих настрйках мощность получает, но типа по твоему тип проц видяху "не раскрывает" - т.е. банально идиеотен-тест получается и не более того - т.е. просто через видяху тестируется какой проц мощнее и не более того. При этом и с таким тестированием мощности проца полный маразм - у тя i9 получился мощнее пня в 1,5 раз а не в 5 как это есть в реальности. Добавлено через 8 минут Т.е. еще раз - начни с определения того что такое есть счет в реальном масштабе времени. Это счет с такой скоростью который который обеспечивает управление процессом. В данном случае игр - достаточный для создания эффекта анимации. Т.е. для того чтобы каждый кадр уложился в бюджет кадра. Для того чтобы уложился вычислительная мощность и проца и видюхи должна быть выше. От это выше - т.е. процент недогруза когда эффект достигнут и есть запас вычислительной мощности. Т.е. ни проц ни видяха не другое не должно быть загружено на 100%. Если запас еще есть можно поднимать качество эффекта. А соответсвенно смысл - по физике у проца запас есть - упор в vsync. Дальше поднимай графику - включай сглаживание, ставь 4k и т.д. и смотри перегрузит это проц или нет. От тогда будет еще какой то смысл говорить о раскрывает/не раскрывает. Т.е. банально откуда вообще эта шняга с раскрывает/не раскрывает взялась - на древних видяхах с фиксированным пейплайном матрицы позиционирования и еще до чертиков всего пересчитывал проц. Т.е. поднимаешь графику упираешся в проц - от это и есть не раскрывает - т.е. не дает игрухе исспользовать запас вычислительной мощности видяхи когда он есть. А от в этих тестах что ты пытаешся делать полный маразм - игра не догружает видяху - т.е. игра требуемую для получения эффекту при текущих настрйках мощность получает, но типа по твоему тип проц видяху "не раскрывает" - т.е. банально идиеотен-тест получается и не более того - т.е. просто через видяху тестируется какой проц мощнее и не более того. При этом и с таким тестированием мощности проца полный маразм - у тя i9 получился мощнее пня в 1,5 раз а не в 5 как это есть в реальности.
0
|
|||
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
||
| 28.04.2020, 19:05 | ||
![]() Fulcrum_013, и все же, что будешь делать с тем что ты проотвечался по поводу кордуба и 9900к? Будешь дальше забивать баки рандомным набором текста пытаясь съехать или дашь вменяемый ответ?
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 28.04.2020, 19:14 | |
|
WyPik, Да то у тя рандомный набор текста вместо тестов. Еще раз воткни - в кородуб поставь 4k и продемонстируй как он не даст видяхе это сделать чтобы что то говорить о не раскрывает. Ты вообще понимаешь что ты хочешь протестировать или нет? Судя по тому что пытаешся что то загрузить на 100%- абсолютно нет.
0
|
|
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
|||
| 28.04.2020, 19:20 | |||
|
Fulcrum_013, я тебе советую перечитать еще раз эту фразу
![]()
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 28.04.2020, 19:32 | ||
|
Добавлено через 9 минут WyPik, Почитай внимательно - что я те писал? Что поведение игрухи - т.е. отклик на повышение настроек графики и т.д. ты не отличишь. Ты че тестировать начал? То что на в полтора раза большей тактовой можно просчитать в полтора раза больше циклов физики? Ну это и ежу понятно. Только вопрос - а кому это нафиг надо и кому для того что нафиг для качества геймплея не надо нужен в 10 раз более дорогой проц?
0
|
||
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
|||
| 28.04.2020, 19:43 | |||
![]()
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 28.04.2020, 20:07 | |||
|
Добавлено через 2 минуты А реально тестировать нужно возможность использования запаса вычислительной мощности. Т.е. упираешся в vsync - больше FPS иметь бессмсленно - и дальше поднимаешь эффекты. От если у тя на гиперпне начнет при поднятии эффектов падать а на i9 стоять на vsync - от это имеет смысл говорить о том что гиперпень не обеспечивает загрузку карты. А так в чем смысл то?
0
|
|||
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
|||
| 28.04.2020, 20:14 | |||
как можно упереться в ВСИНК при 240 герцовом монике если средний фреймрейт на гиперпне составляет около 100 кадров
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 28.04.2020, 20:16 | ||
|
WyPik, Та все кто с понятием счет в реальном времени знаком репу чешут - и че эт они такое тестируют то? Ну вот объясни смысл той бессмыслицы которую ты делаешь.
А реально тестировать нужно возможность использования запаса вычислительной мощности видяхи. Т.е. упираешся в vsync - больше FPS иметь бессмсленно - и дальше поднимаешь эффекты. От если у тя на гиперпне начнет при поднятии эффектов падать а на i9 стоять на vsync - от это имеет смысл говорить о том что гиперпень не обеспечивает загрузку карты. А так в чем смысл то? В том что запас вычислительной мощности для счета физики у гиперпня ниже чем у i9? Ну это и ежу понятно. Но как бы важно то что он есть и при этом есть в овер 2 раза - т.е. овердостаточно.
0
|
||
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
|||
| 28.04.2020, 21:59 | |||
![]() ![]() Ну ты конечно на рекорд идешь я смотрю, пустить жиденького дважды в 2х сообщениях не каждый лишь может
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 28.04.2020, 22:13 | ||
|
0
|
||
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
||||
| 28.04.2020, 22:55 | ||||
![]() Как бы еще 1 факт который доказывает что ты не более чем теоретик, ну если толерантно выразится
0
|
||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||
| 28.04.2020, 23:41 | ||||
|
Добавлено через 49 секунд WyPik, НУ ав то теперь поставь HQ TAA + SSAA x4 на 4K и со стерео. Добавлено через 2 минуты Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
|
| 28.04.2020, 23:44 | |
|
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 28.04.2020, 23:51 | |
|
WyPik, Та нет там открываешь центр nVidea который в трее. там настройки где то. в них есть вкладка 3D или еще как то. Скрин не кину у меня ща радеон а нвидия только под линухой там все по другому. ща может нагуглю мануал
Добавлено через 1 минуту WyPik, NVIDIA 3D Vision чи как то так называется. Добавлено через 3 минуты WyPik, пункт Стереоскопический режим 3D в нем пецалка установить стереоскопический режим 3D https://www.pc-user.ru/view_post.php?id=136 Добавлено через 1 минуту WyPik, Но в общемто наметилась тенденция перехода от этого к Окулусу и прочим VR с раздельными мониками 60 герц.
0
|
|
| 28.04.2020, 23:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
80
Какой процессор взять? какой процессор взять Какой процессор лучше взять Какой лучше всего взять процессор? Какой процессор взять для апгрейда! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|
|
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
|
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
|
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
|
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика
Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
|