|
26 / 26 / 12
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 250
|
||||||
Как красиво и вообще правильно организовать запросы10.10.2014, 12:48. Показов 843. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Сохраняю большое количество данных в разных связанных, зависимых и т.п. таблицах инсертами. Но выглядит это просто УЖАСНО!
Вот например один из фрагментов:
Думал положить все селекты в константы, а потом вызывать их правильный ли это подход? подскажите пожалуйста как красиво организовать такие запросы????
0
|
||||||
| 10.10.2014, 12:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Как сделать красиво и правильно? ООП + PHP + MySQL Как правильно организовать магазин Как правильно организовать обработку данных |
|
249 / 249 / 98
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 1,685
|
||||||
| 10.10.2014, 13:18 | ||||||
|
чтобы уменьшить количество кода, можно название полей и их значение поместить в массивы, и далее сделать что-то типа
1
|
||||||
|
26 / 26 / 12
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 250
|
|
| 10.10.2014, 15:30 [ТС] | |
|
Спасибо! Согласен такой подход получше) Никогда не работал с большим количеством таблиц, которые нужно добавлять одновременно.
0
|
|
|
112 / 103 / 12
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 603
|
|||||||
| 10.10.2014, 23:58 | |||||||
Код функций предоставить не могу так как он является частью кода класса бд который все равно вам не подойдет. Но вот сама идея вполне.
0
|
|||||||
|
26 / 26 / 12
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 250
|
||
| 11.10.2014, 20:14 [ТС] | ||
Кстати говоря я такой массив экстактирую extract($arr), то есть наоборот перевожу в контексте на переменные. В общем думаю сделать класс который будет обрабатывать такие данные при этом сами запросы определить глобально и по необходимости заменять значения переменными.
0
|
||
|
112 / 103 / 12
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 603
|
|||
| 12.10.2014, 09:59 | |||
0
|
|||
| 12.10.2014, 09:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как правильно организовать базу данных
Подскажите как правильно организовать базу данных Как правильно организовать хранение заказов в интернет-магазине Как красиво организовать клиент-сервер Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|