|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
||||||
PHP Sockets отсылка сообщений всем клиентам29.06.2012, 11:22. Показов 2381. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Недавно начал изучать PHP и пишу игру. Клиент на flash сервер на PHP. К серверу подключаются несколько клиентов и на сервере я сохраняю их сокеты для дальнейшего общения. Например инициализация выглядит так:
В таких языках как Java или C# это не вызывает проблемы т.к там для каждого сокета можно выделить поток и слушать все одновременно...как обстоят дела с потоками в пхп я незнаю. Буду рад помощи. Спасибо.
0
|
||||||
| 29.06.2012, 11:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Отправка сообщений всем клиентам Отправка сообщений всем подключенным клиентам Сокеты. Отправка сообщений всем клиентам или только одному |
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 01.07.2012, 16:49 [ТС] | |
|
неужели нет решения?
0
|
|
|
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
|
||
| 01.07.2012, 18:19 | ||
|
0
|
||
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 01.07.2012, 20:28 [ТС] | |
|
так как же решать подобные задачи как та, что описанна в посте?
0
|
|
|
1178 / 1128 / 94
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 3,060
|
|||
| 03.07.2012, 16:55 | |||
|
бдует ждать активности в сокете. Сначала вы туда добавляете только один сокет, тот что создали для прослушки порта. Как только появистя активность - значит кто то подключился, и вы добавляете новый сокет в массив сокетов для прослушки. Когда есть активность, фукнция вернёт массив сокетов в которых етсь что то. Вы проверяете, если это основной сокет - то это новый клинет пришел, если нет, то пытаетесь читать с сокета данные. Функция socket_select будет останавливать процесс что бы сервер не грузил процессор бесполезными итерациями. И разблокировтаь поток как только появится активность. Потоки практически во всхе языках - это ресурсоёмкое удовольствие, при чём переключение мжду потоками - это время. Если вы хотите по потоку на клинета, используйте Erlang. Там потоки почти не чего не весят. В яве и прочих языках используют thread pool для обработки клиентов + неблокирующие сокеты обычно. Если вы хотите разбить клиентов по потокам, то можно использовать форки. Но я бы посоветовал сначала простой сервер реализовтаьи понять как он работает, так как в многопоточном вам придётся ещё и с синхронизацией столкнутся. Тут ещё есть такой момент... на соклько я знаю - пхп работает в одном потоке. И эмуляция многопоточности, когда потоки вроде бы как и есть, и обрабатываются паралельно, а на самом деле из за однопоточности пхп они обрабатываются одним ядром, так вот такая эмуляция не убыстрит работу сервера, а даже замедлит. Если у вас одно ядро выполняет код, а вы его разбили на два виртуальных потока, то код будет выполнятся так же одним ядром, но будет тратится время на переключение между потоками.
1
|
|||
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 04.07.2012, 02:01 [ТС] | |
|
Спасибо. Написал с использованием socket_select()
0
|
|
| 04.07.2012, 02:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Отсылка множества сообщений Отправка всем клиентам QUdpSocket чат. Отсылка/прием сообщений Отсылка почтовых сообщений из-под VB и Delphi Рассылка текста всем клиентам Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|