Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PHP: сети
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
Эксперт Java
 Аватар для KEKCoGEN
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672

PHP Sockets отсылка сообщений всем клиентам

29.06.2012, 11:22. Показов 2381. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Недавно начал изучать PHP и пишу игру. Клиент на flash сервер на PHP. К серверу подключаются несколько клиентов и на сервере я сохраняю их сокеты для дальнейшего общения. Например инициализация выглядит так:

PHP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
<?php
set_time_limit (0);
$address = 'localhost';
$port = 9000;
$sockets = array();
$max_sockets = 10;
 
$sock = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
socket_bind($sock, $address, $port) or die('Could not bind to address');
 
socket_listen($sock);
for($i=0;$i<$max_sockets;$i++)
{
    $sockets[$i] = socket_accept($sock);
    socket_write($sockets[$i], "Hello!");
}
?>
Таким образом в массиве я сохраняю все сокеты, которым в дальнейшем буду рассылать сообщения. Вопрос. Как мне теперь сделать так чтобы сервер находился в режиме ожидания сообщения от какого либо клиента чтобы потом в цикле передать это сообщение всем остальным клиентам?
В таких языках как Java или C# это не вызывает проблемы т.к там для каждого сокета можно выделить поток и слушать все одновременно...как обстоят дела с потоками в пхп я незнаю. Буду рад помощи. Спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.06.2012, 11:22
Ответы с готовыми решениями:

Отправка сообщений всем клиентам
Здравствуйте. Создал многопоточный сервер, но никак не могу разобраться с тем, чтобы сервер отправлял сообщение всем клиентам а не только...

Отправка сообщений всем подключенным клиентам
Как реализовать отправку всех сообщений которые поступили на сервер, всем клиентам(потокам)? Пытался реализовать внутри класса...

Сокеты. Отправка сообщений всем клиентам или только одному
Здравствуйте, имеется вот такой сервер на C#: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;...

5
Эксперт Java
 Аватар для KEKCoGEN
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
01.07.2012, 16:49  [ТС]
неужели нет решения?
0
 Аватар для Vovan-VE
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
01.07.2012, 18:19
Цитата Сообщение от KEKCoGEN Посмотреть сообщение
как обстоят дела с потоками в пхп я незнаю.
В самом PHP никак не обстоят. Apache обрабатывает запросы клиентов с отдельных потоках. Каждый поток должен как можно скорее закончить ответ на запрос и завершиться. На этом и вся многопоточность.
0
Эксперт Java
 Аватар для KEKCoGEN
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
01.07.2012, 20:28  [ТС]
так как же решать подобные задачи как та, что описанна в посте?
0
1178 / 1128 / 94
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 3,060
03.07.2012, 16:55
Цитата Сообщение от KEKCoGEN Посмотреть сообщение
Как мне теперь сделать так чтобы сервер находился в режиме ожидания сообщения от какого либо клиента чтобы потом в цикле передать это сообщение всем остальным клиентам?
http://php.net/manual/ru/funct... select.php
бдует ждать активности в сокете.
Сначала вы туда добавляете только один сокет, тот что создали для прослушки порта.
Как только появистя активность - значит кто то подключился, и вы добавляете новый сокет в массив сокетов для прослушки.
Когда есть активность, фукнция вернёт массив сокетов в которых етсь что то.
Вы проверяете, если это основной сокет - то это новый клинет пришел, если нет, то пытаетесь читать с сокета данные.
Функция socket_select будет останавливать процесс что бы сервер не грузил процессор бесполезными итерациями. И разблокировтаь поток как только появится активность.
Цитата Сообщение от KEKCoGEN Посмотреть сообщение
В таких языках как Java или C# это не вызывает проблемы т.к там для каждого сокета можно выделить поток и слушать все одновременно
вызывает, почти такие же как и в пхп. Вы не можете создать бесконечно много отедльных процессов на клиента. Есили только сервре не расчитан на 10-20 человек.
Потоки практически во всхе языках - это ресурсоёмкое удовольствие, при чём переключение мжду потоками - это время.
Если вы хотите по потоку на клинета, используйте Erlang. Там потоки почти не чего не весят.
В яве и прочих языках используют thread pool для обработки клиентов + неблокирующие сокеты обычно.

Если вы хотите разбить клиентов по потокам, то можно использовать форки.
Но я бы посоветовал сначала простой сервер реализовтаьи понять как он работает, так как в многопоточном вам придётся ещё и с синхронизацией столкнутся.

Тут ещё есть такой момент... на соклько я знаю - пхп работает в одном потоке. И эмуляция многопоточности, когда потоки вроде бы как и есть, и обрабатываются паралельно, а на самом деле из за однопоточности пхп они обрабатываются одним ядром, так вот такая эмуляция не убыстрит работу сервера, а даже замедлит.
Если у вас одно ядро выполняет код, а вы его разбили на два виртуальных потока, то код будет выполнятся так же одним ядром, но будет тратится время на переключение между потоками.
1
Эксперт Java
 Аватар для KEKCoGEN
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
04.07.2012, 02:01  [ТС]
Спасибо. Написал с использованием socket_select()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.07.2012, 02:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Отсылка множества сообщений
Здравствуйте. При работе сервера возникает непонятная мне ошибка - когда я пытаюсь отослать несколько сообщений последовательно, то...

Отправка всем клиентам
Что бы с сервера - server=socket.socket() отправить всем клиентам сообщение нужно использовать server.send()?

QUdpSocket чат. Отсылка/прием сообщений
Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Пишу простенький чат. Описание идеи (пригодится для понимания структуры программы):Идея...

Отсылка почтовых сообщений из-под VB и Delphi
Люди! Как сформировать и отправить почтовое сообщение? Нужно ли при этом передавать какие-либо данные SMPT-серверу?

Рассылка текста всем клиентам
Всем привет. Нужна помощь: Требуется разослать текст от сервера всем клиентам. Dim IP As IPAddress Dim Port As...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru