|
25 / 25 / 11
Регистрация: 13.12.2011
Сообщений: 818
|
|
Как подключить все файлы из папки06.09.2016, 18:42. Показов 6909. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
допустим у меня есть папка, которая называется include и в ней файлы
file1.class.php file2.class.php ... fileN.class.php как можно с помощью spl_autoload сделать, что бы все файлы, которые заканчиваются на .class.php подключились?
0
|
|
| 06.09.2016, 18:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Как ввести директорию папки и вывести все файлы и папки в ней? Как сохранить все wma файлы из папки в один, что бы потом сразу все подгружать? |
|
276 / 201 / 143
Регистрация: 22.01.2016
Сообщений: 637
|
||||||
| 06.09.2016, 19:40 | ||||||
|
Возможно вы немного не понимаете принцип работы данной функции. В тот момент, когда создаётся объект, имя класса передаётся в эту функцию. То есть нужно подключать тот или иной класс опираясь не на имя файла (хотя оно желательно должно совпадать с именем класса), а на имя класса. То есть если например есть класс File1Class или File2Class и т.п., то подключение файлов с вашего примера можно реализовать например как-то так
0
|
||||||
|
|
|||||||||||||||||
| 07.09.2016, 05:09 | |||||||||||||||||
MyFunction() класса MyClass мы просто напишем:
myclass.php с классом MyClass:
0
|
|||||||||||||||||
|
25 / 25 / 11
Регистрация: 13.12.2011
Сообщений: 818
|
|
| 07.09.2016, 09:10 [ТС] | |
|
0
|
|
| 07.09.2016, 09:16 | |||
|
Не по теме:
self::, то в объявлении метода нужен static, иначе self:: заменить на $this->. У вас в классе ни одного статического метода (кроме autoloadClass), а все вызовы статические - это очень плохо. К тому же есть два закрытых члена, которые нигде не используются.
0
|
|||
|
276 / 201 / 143
Регистрация: 22.01.2016
Сообщений: 637
|
||||||||
| 07.09.2016, 09:41 | ||||||||
0
|
||||||||
|
25 / 25 / 11
Регистрация: 13.12.2011
Сообщений: 818
|
|
| 07.09.2016, 09:54 [ТС] | |
|
0
|
|
|
25 / 25 / 11
Регистрация: 13.12.2011
Сообщений: 818
|
||
| 07.09.2016, 09:58 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
276 / 201 / 143
Регистрация: 22.01.2016
Сообщений: 637
|
|
| 07.09.2016, 10:00 | |
|
Mashka_mulashka, нет, вы просто один раз её прописываете в индексном файле.
0
|
|
|
Диванный эксперт
|
|
| 07.09.2016, 10:04 | |
|
Mashka_mulashka, ее не надо вызывать "руками" - 1 раз регистрируете с помощью spl_autoload_register вашу функцию а дальше все происходит автоматически - php сам вызовет ее когда потребуется.
0
|
|
|
276 / 201 / 143
Регистрация: 22.01.2016
Сообщений: 637
|
|
| 07.09.2016, 10:04 | |
|
0
|
|
|
25 / 25 / 11
Регистрация: 13.12.2011
Сообщений: 818
|
||
| 07.09.2016, 10:22 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Диванный эксперт
|
|
| 07.09.2016, 10:31 | |
|
Mashka_mulashka, нет никакого цикла.
Вот вам потребовался объект класса ClassA, php смотрит, зарегистрирован ли у него такой. если нет, то вызывает функцию загрузчика классов с аргументом == имени этого класса('ClassA') То есть тут работает "ленивое" подключение - загружаются только те файлы, которые действительно нужны.
0
|
|
|
25 / 25 / 11
Регистрация: 13.12.2011
Сообщений: 818
|
||
| 07.09.2016, 10:34 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
|||||||
| 07.09.2016, 10:40 | |||||||
|
допустим у нас есть классы: file1, file2, и т.д. со своими методамиmyFunction1, myFunction2 и т.д.Если мы будем вызывать эти методы:
0
|
|||||||
| 08.09.2016, 10:17 | |
|
Не по теме: Ох, Мария! Цены вам нет. ;)
0
|
|
|
14 / 50 / 3
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 406
|
|
| 06.10.2016, 00:21 | |
|
Зачем Вам автозагрузка, если Вы хотите загрузить сразу всю папку?
0
|
|
| 07.10.2016, 00:39 | |
|
Не по теме: Я больше чем уверен, что под ником Mashka_mulashka сидит жирный потный мужик и угорает с вас :)
0
|
|
| 07.10.2016, 00:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как в коде указать все папки, из которых нужно удалить все файлы старше 31-го дня?
Как удалить ВСЕ папки и файлы? Как передать все файлы из папки на FTP? Как батником заархивировать все файлы и папки? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|