|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.03.2024
Сообщений: 117
|
||||||
Как удалить директорию со всем ее содержимым?24.08.2025, 23:18. Показов 1795. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте уважаемые специалисты.
Скажем, есть директория us/mess. Если я знаю, что в ней есть только файлы, и мне нужно удалить ее, то я использую следующий код:
0
|
||||||
| 24.08.2025, 23:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Как удалить теги со всем содержимым из кода? Удаление директории со всем содержимым. Копирование папки со всем содержимым |
|
Модератор
|
||||||
| 25.08.2025, 06:21 | ||||||
1
|
||||||
|
884 / 537 / 228
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 5,705
|
||||||
| 26.08.2025, 09:41 | ||||||
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.03.2024
Сообщений: 117
|
||||||
| 05.09.2025, 20:03 [ТС] | ||||||
|
long399, andrey_f, спасибо вам за ваши ответы. Извиняюсь за долгое молчание. Возвращаюсь к вопросу. Я не совсем понимаю вот что: как правильно запустить функцию?
Запускаю: removeDirectory(); или deleteDirectory(); но получаю ошибки. И без разницы, где размещается код функции, при любом месте размещения получаю ошибки. Эта функция у меня должна выполняться при GET-запросе:
0
|
||||||
|
5119 / 1080 / 158
Регистрация: 16.01.2023
Сообщений: 2,664
|
||||||
| 05.09.2025, 20:19 | ||||||
|
Сначала код функции (ее можно вынести даже в отдельный файл, который подключать через include или require), потом в вашем коде вызываете там, где она нужна.
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.03.2024
Сообщений: 117
|
|
| 05.09.2025, 22:56 [ТС] | |
|
Ах да, увидел свои ошибки. Скорее даже больше невнимательность.
liris, спасибо вам за ваш ответ!
0
|
|
|
100 / 70 / 26
Регистрация: 19.12.2014
Сообщений: 332
|
||||||
| 25.09.2025, 12:39 | ||||||
|
Есть и проще вариант (для linux):
1
|
||||||
|
100 / 70 / 26
Регистрация: 19.12.2014
Сообщений: 332
|
|
| 26.09.2025, 20:17 | |
|
А зачем нужно управлять настройками PHP? Чтобы включить "system"?
Мне кажется таких спартанских виртуальных хостингов, где запрещено вообще всё, включая "system" уже не осталось.
0
|
|
| 26.09.2025, 22:27 | |
|
ну я давно не имел дело с виртуальными. Может быть
![]() Тем не менее: 1. Так или иначе это дополнительный риск инъекций - надо быть более внимательным 2. При выполнении system - в консоль пойдет вывод - нужно ли это? 3. Обработка ошибок в скрипте сложнее 4. Как вы и сказали это для linux - т.е. теряете кроссплатформенность. А вдруг надо будет на винде запускать? Уж если пользоваться системными, то может лучше exec - там имеем несколько больше управляемости По поводу "спартанских". Это все связано с безопасностью, и частенько бывает на проектах закрыты и exec и system самими администраторами конкретного проекта. У меня есть модуль для одной из CMS где используется exec - и знаю по фидбеку, что случай запрета распространен
0
|
|
|
5119 / 1080 / 158
Регистрация: 16.01.2023
Сообщений: 2,664
|
||
| 29.09.2025, 06:19 | ||
|
0
|
||
|
100 / 70 / 26
Регистрация: 19.12.2014
Сообщений: 332
|
|||||||
| 30.09.2025, 15:48 | |||||||
|
Мне много приходится рефакторить и я часто вижу супер универсальный код с идеальными зонами ответственности и соответствующий всем модным шаблонам. Часто я называю этот код плохим. Почему? Потому что разработчик потратил очень много времени на этот код. Потому что для его поддержания требуется уделять много времени. Потому что квалификация разработчика должна быть выше. И самое главное - потому что этот код забирает много ресурсов сервера. С этим можно мириться, если цель оправдана. Но обычно программист заботиться об универсальности. Той самой универсальности, которая ТОЧНО никогда не понадобится. Я просто предложил простое решение. Разумеется, есть случаи, когда это решение не применимо, но применять сложный подход не понимая для чего - это ошибка. Если проект простой, то обычно никакой необходимости в сложных решениях нет. Если проект сложный, то довольно скоро придётся оптимизировать проблемные участки кода. Тактика просто купить сервер пожирнее не всегда даст положительный результат, так как с возрастающей полезной нагрузкой так же растёт паразитная нагрузка.
0
|
|||||||
| 30.09.2025, 18:19 | |||||
|
Главное , чтобы привычка "писать просто" не стало правилом
![]() Избавит от лишнего рефакторинга в будущем. Лучше сделать приложение устойчивое к внешним воздействиям. Не зачем пользователю видеть тупик приложения когда на пятый год работы все пошло ни как "обычно". Тем более тут нет ни каких сложностей - все тривиально.![]() (правда задолбалось мне с виндой бороться и я просто виртуалку поставил, но это другая история) А уж с винды на линукс..... очень легко... да и про разработку - вполне себе реальное. Но самый главный факт: на проектах действительно часто есть подобные ограничения. а так да. если это скрипт запустить один раз и выкинуть... можно... Добавлено через 3 минуты Но вообще, я же не говорил, что надо делать не так как вы. Я лишь уточнил, что это не всегда доступно. И тому есть ряд причин.
0
|
|||||
|
100 / 70 / 26
Регистрация: 19.12.2014
Сообщений: 332
|
|||||||
| 01.10.2025, 17:51 | |||||||
|
По крайней мере я, как тимлид не хотел бы чтобы разработчик тратил часы, а может и дни, чтобы предусмотреть сценарий, который я точно знаю что никогда не случатся.
0
|
|||||||
| 01.10.2025, 18:12 | |||||
|
Докер появился в 2013 судя по вике. Я не являюсь его автором и не мог его на ранней стадии юзатьА так колхоз дело добровольное. Как мимнимум удаление алгоритм не той сложности чтобы стоило тут эти упрощения делать. Ну так же и ТСу через год заказчик придет и попросит доработать, да так ,что в итоге в команду прилетит строка в которой можно будет && использовать..... Добавлено через 3 минуты
0
|
|||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 19.10.2025
Сообщений: 65
|
|
| 21.10.2025, 12:43 | |
|
0
|
|
| 21.10.2025, 12:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Можно ли отправить файл на почту, не переместив её в директории на сервере с временной директории?
Как удалить все файлы, пустые и непустые папки из текущей директории? Вывод содержимого директории Сравнение файлов и директорий на содержимое Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|