|
10 / 10 / 1
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 55
|
||||||
изменение изображения30.08.2013, 21:24. Показов 1387. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
вот какая проблема. есть сайт фотографа. при загрузке администратором фотографий на сайт с помощью php сразу создаются превьюшки. но они становятся чересчур резкими. очень портит вид. преобразование идет через эту функцию
0
|
||||||
| 30.08.2013, 21:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Изменение превью изображения |
|
113 / 70 / 2
Регистрация: 31.07.2010
Сообщений: 337
|
|
| 31.08.2013, 13:45 | |
|
Это можно решить с помощью либы ImageMagick. GD предназначена для генерации картинок, никак не для модификации. Ибо по определению больно бьет по качеству. На сайте фотографа GD вообще неприемлима.
0
|
|
|
Почетный модератор
16844 / 6724 / 880
Регистрация: 12.06.2012
Сообщений: 19,967
|
||
| 31.08.2013, 20:43 | ||
|
вместо
Честно говоря, никогда не задумывался, используется в imagejpeg сжатие без потерь или с потерями и влияет ли на это третий параметр. Как вариант - использовать 100% качество и прогрессивный JPEG (http://www.php.net/manual/ru/f... erlace.php)
1
|
||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 55
|
|
| 01.09.2013, 18:02 [ТС] | |
|
KOPOJI, спасибо)
0
|
|
| 01.09.2013, 19:21 | |
|
0
|
|
|
Почетный модератор
16844 / 6724 / 880
Регистрация: 12.06.2012
Сообщений: 19,967
|
|
| 01.09.2013, 19:28 | |
|
0
|
|
|
122 / 120 / 7
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 615
|
|
| 01.09.2013, 19:40 | |
|
в тексте по вашей ссылке идет постоянная оговорка: без потерь или с ограниченными потерями. Сжатие без потерь настолько ресурсоемкая операция что возникает вопрос зачем.. бмпэшник на 40 мб сжимается где-то до 15.. (с потерями около 5..) эффект есть, но на моем двуядерном писюке такое сжатие без потерь занимает под десяток секунд.. Точнее так - дешевле отдать несжатую картинку чем такую сжатую. кому нужна такая фотогалерея? тем более в нете,.. признаю неправ сказав что jpeg-а без потерь не бывает.. все бывает...
0
|
|
|
91 / 91 / 23
Регистрация: 02.09.2013
Сообщений: 276
|
|
| 02.09.2013, 12:34 | |
|
Посоветую такую библиотечку как WideImage. Пользуюсь уже больше года, работает прекрасно.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||||
| 02.09.2013, 22:37 | ||||
|
Размыть или повысить четкость по-быстрому можно с помощью GD-фильтра imageconvolution(). Аналог в ФШ - Other>Custom (кажется). Но в ФШ, по крайней мере в ЦС2 матрицу можно определять только в целых, а imageconvolution - float, что позволяет. Кстати, там есть параметр offset, который одновременно позволяет поднять или опустить тона. Ничего анализировать не надо. Чем сильнее картинка уменьшается, тем больше она осветляется. Есть такой эффект зрительного восприятия который полезно компенсировать. Добавлено через 14 минут
От которой попросту избавляются _ДО_ того, как послать матрицу в жерло компрессора. Иначе этот компрессор захлебнется, выдаст гигабайт на килобайт меньше, никто не одобрит и не купит. То есть сначала идет фильтр увеличивающий "энтропию" до надлежащего уровня, а потом уже компрессор с удовольствием ее компрессирует без потерь. Потому что терять уже нечего - все "лишнее" потеряно, то есть отброшено фильтром. Добавлено через 9 минут Раз пошла такая пьянка. Невероятные успехи жпегов почему-то так и не привели к появлению и тем более стандартизации жпега с альфой. Знаете что говорят специалисты? Типа покоцаная сжатием альфа уже не та, и, если она premultiplied то будут заметные артефакты. Как будто их без альфы нет. Так вот самое смешное что любой может сделать себе жпег с альфа-каналом, например для передачи по сети большого объема, потому что жпег в расширении адобы может быть четырех-канальным, для записи CMYK. Но еще смешнее что в этом режиме хроматическая составляющая вообще не сжимается, потому что ее там в принципе нету. То есть все 4 канала сжимаются как 4 монохромных (то есть яркостная составляющая) картинки. На php запросто можно написать скрипт который будет сохранять такой жпег, передавать и восстанавливать. Добавлено через 2 минуты ЗЫ Кстати, упомянутый фильтр может быть неявным - тупо встроен в процессинг обработки RAW данных матрицы как таковой. Никто никогда не узнает какой у картинки был шум до, зато все увидят как классно она сжалась без потерь после.
0
|
||||
| 02.09.2013, 22:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Изменение размера изображения Изменение размеров изображения Изменение размера изображения Пропорциональное изменение размера изображения
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|