|
32 / 32 / 0
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 120
|
|
Подскажите, у кого есть опыт - как лучше сделать карту для игры ?21.09.2013, 20:52. Показов 3115. Ответов 37
Метки нет (Все метки)
Товарищи, прошу помощи.
Подскажите, у кого есть опыт - как лучше сделать карту для игры ? Т.е. персонаж ходит по карте за городом. Интересует сам принцип, как организовывается карта ? ps. проект полностью свой, всё с 0 pps. пишу используя Кохану (hmvc), если это что нибудь даст.
0
|
|
| 21.09.2013, 20:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
37
У кого есть опыт портирования прошивки cyanogenmod ? У кого есть опыт работы с gsm.dll? Умные указатели. У кого есть опыт использования? |
|
-15 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 25
|
|
| 22.09.2013, 10:01 | |
|
координаты записывай в базу данных,
рисуй на флеше.
0
|
|
|
32 / 32 / 0
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 120
|
|
| 22.09.2013, 10:47 [ТС] | |
|
yo2, флеш - не, не наши методы ...
Спасибо конечно за идею, хранить в бд и отрисовывать на чём-то, но я как-то до неё и сам додумался ) И да, надо чтобы она нормально работала во всех бразерах. Я как-то пытался на канве отрисовывать - IE как минимум не работал
0
|
|
| 22.09.2013, 10:56 | |
|
Не по теме: нашли, что выбрать для кроссбраузерности..
0
|
|
|
508 / 358 / 13
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 1,896
|
|
| 22.09.2013, 11:35 | |
|
0
|
|
|
32 / 32 / 0
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 120
|
|
| 22.09.2013, 12:08 [ТС] | |
|
KOPOJI, Вот по этому и спрашиваю что нибудь другое )
OnYourLips, Без флеша, ну не хочу я его, вообще никак ) Есть же какие-то способы обойтись без флеша, канвы ? GD или ещё как нибудь ...
0
|
|
|
508 / 358 / 13
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 1,896
|
||
| 22.09.2013, 13:37 | ||
|
Посмотри, как сделаны игры, и выбери тот же способ, который используется у подобных игр.
0
|
||
|
32 / 32 / 0
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 120
|
|
| 22.09.2013, 14:06 [ТС] | |
|
OnYourLips, Здесь, но беда в том что пока не могу понять принцип
Добавлено через 5 минут Не по теме: OnYourLips, И да, проект для души, и я глубоко убеждён что стоит исходить именно из хотелок, и искать пути решения именно так, как хочется. Иначе теряется смысл этого самого "для души". имхо
0
|
|
|
638 / 416 / 27
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 1,855
|
|
| 22.09.2013, 14:24 | |
|
отрисовка html5
canvas webgl ие тоже скорее всего работать не будет
0
|
|
|
508 / 358 / 13
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 1,896
|
||
| 22.09.2013, 14:35 | ||
|
Это разные вещи, удаляюсь из темы.
0
|
||
|
32 / 32 / 0
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 120
|
||
| 22.09.2013, 20:32 [ТС] | ||
|
Добавлено через 1 минуту t1m0n, Увы, нужен вариант иеподдерживаемый ( Так на сколько знаю довольно таки большой легион юзверей только его и юзают ... Да и ставить на заглавной страницы игры - IE not supported - тоже не комильфо
0
|
||
| 22.09.2013, 20:32 | |
|
Не по теме: скорее, дело в неоправданных желаниях писать костыли только из-за личной неприязни..
0
|
|
|
508 / 358 / 13
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 1,896
|
||
| 22.09.2013, 20:48 | ||
|
Цель профессионала - работающий продукт. Цель человека с хобби - интересно провести время.
0
|
||
|
32 / 32 / 0
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 120
|
|
| 22.09.2013, 20:52 [ТС] | |
|
OnYourLips, Интересно провести время и работающий продукт на выходе, чтобы время зря не прошло ) Как по мне.
0
|
|
|
508 / 358 / 13
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 1,896
|
|
| 22.09.2013, 20:54 | |
|
Эх, мечты, мечты...
0
|
|
|
-15 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 25
|
||
| 23.09.2013, 01:19 | ||
|
html5 тормозной, он с тормозами будет работать на всех браузерах Лет через 5 только можно будет на нем что-то сделать стоящее, хотя сейчас уже начались разработки хороших моделей. Да и не сделаете вы игру, которая окупит себя.
Добавлено через 2 минуты Добавлено через 8 минут Цитата: Итак, Вы решили создать онлайн игру на подобие садовник.моби. Разработка такой игры начинается по стоимости от 300 тыс рублей на фриланс.бирже, плюс доработка 150-200 тыс. Итого полмиллиона. Плюс за поддержку хостинга 30 тыс рублей в месяц. Остальное сколько заработаете на смс, столько заработаете, но обычно это будет 10-50 тыс в месяц. Итого окупаемость игры около 1 года. Только потом запуск полноценной компании с прибылью и развитием своей игры до нового уровня. До уровня многопользовательской онлайн-rpg, до пика её популярности. Стоит отметить, что это очень перспективное направление, так как можно развить игру, а потом начать развивать другую. По ценам, я сказал Вам. По деньгам тоже. более подробно обсуждать эту тему смысла нет, так как и так все ясно. http://seoalmata.blogspot.ru/2... _2852.html
0
|
||
|
508 / 358 / 13
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 1,896
|
||||
| 23.09.2013, 09:18 | ||||
0
|
||||
|
29 / 29 / 11
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 160
|
|
| 23.09.2013, 12:02 | |
|
Для написание игр лучше использовать движки, к примеру Unity 3d.
0
|
|
|
32 / 32 / 0
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 120
|
|
| 23.09.2013, 12:05 [ТС] | |
|
Ребят, обсуждение создания игры в целом, принципов, концепций, технологий чуток в другом разделе ...
0
|
|
|
-15 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 25
|
|
| 23.09.2013, 14:16 | |
|
карта с координатами в БД m,ysql должна храниться в оперативной памяти, чтобы нагрузки было меньше, т.к. пользователей много, иначе будет много серверов распределенных между собой и будет невыгодно их содержать.
0
|
|
| 23.09.2013, 14:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
У кого есть опыт неудачной прошивки видеокарт? Стук на продажные ссылки - у кого есть опыт? Есть ли у кого опыт по написанию демона по linux У кого есть опыт работы с шилдом на основе TB6612FNG paypal, есть у кого нибудь опыт работы с ipn ? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . .
а удачный момент так и не приходит.
|
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица.
Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете.
Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка)
/ / . . .
|
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{
"cmake. configureOnOpen": false,
"diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true,
"editor. guides. bracketPairs": "active",
"extensions. ignoreRecommendations": true,
. . .
|
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2.
Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива.
Было так:. . .
|
|
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
|
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html
Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
|
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
|
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях.
Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
|