|
1 / 1 / 2
Регистрация: 04.03.2012
Сообщений: 159
|
|
Создание мультиплеерной игры. Реализация онлайна17.10.2013, 18:05. Показов 1927. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Решил сделать простую игру платформер с мультиплеером. Грубо говоря движок сделал, но возник вопрос связанный с реализацией онлайна.
Как реализовать онлайн составляющую с использованием PHP, JavaScript, HTML и MySQL с минимальной задержкой? Что почитать по этому поводу? Заранее спасибо.
0
|
|
| 17.10.2013, 18:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Реализация Онлайна на сайте php+mvc Реализация мультиплеерной игры для 3 и более игроков.
|
|
508 / 358 / 13
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 1,896
|
|
| 18.10.2013, 07:39 | |
|
Если не извращаться (а это ни к чему хорошему не приведет), то никак.
Грубо говоря, ты не должен использовать PHP, HTML или HTTP. Эти технологии не предназначены для подобных задач. Изучай: http://nodejs.org/api/dgram.html
0
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 04.03.2012
Сообщений: 159
|
|
| 20.10.2013, 15:12 [ТС] | |
|
OnYourLips, а если использование Node.js запрещено?
0
|
|
|
508 / 358 / 13
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 1,896
|
|
| 20.10.2013, 17:06 | |
|
Нода не запрещена, все легально. Даже в России (пока что).
1
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 04.03.2012
Сообщений: 159
|
|
| 20.10.2013, 20:22 [ТС] | |
|
OnYourLips, Но а всё таки. Если такое условие.
0
|
|
|
508 / 358 / 13
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 1,896
|
|
| 20.10.2013, 20:56 | |
|
0
|
|
| 20.10.2013, 20:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Подскажите набор библиотек и инструментов для мультиплеерной игры Реализация игры реализация игры со спичками
Реализация функции игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|