|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 50
|
|
Сокращение расстояния Хэмминга14.01.2011, 10:47. Показов 4596. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Добрый день, уважаемые форумчане.
Есть у меня следующая ситуация: имеем два массива одинаковой длины типа unsigned int, например arr1[2] и arr2[2] (на самом деле размерность может быть любой). Необходимо сократить расстояние Хэмминга между этими двумя наборами чисел, т.е., имеем, например, следующие числа arr1 656546345 15632489 arr2 606214697 78559272 которые в двоичном коде выглядят как arr1 0010 0111 0010 0010 0001 1010 0010 1001 0000 0000 1110 1110 1000 1000 0110 1001 arr2 0010 0100 0010 0010 0001 1010 0010 1001 0000 0100 1010 1110 1011 1000 0010 1000 Расстояние Хэмминга в данном случае - число отличающихся бит массива arr1 от arr2 (здесь оно равно 8-ми). Причем, это должен быть один или n бит, выбранные случайным образом, т.е. не обязательно менять первый отличающийся бит, это может быть и 5-й и 10-й и т.д. На ум приходит только не очень эффективный способ: взять единицу и случайным образом ее двигать влево-вправо, пока не будет найден отличающийся бит и не будет заменен на противоположный. Вопрос: можно ли как-то более эффективнее с точки зрения скорости выполнения сделать или тут без вариантов? P.S. Почему нужно оптимизировать по скорости выполнения - эта операция будет повторяться много раз, что скажется на общем времени выполнения программы.
0
|
|
| 14.01.2011, 10:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Код Хэмминга
Коды Хэмминга С++ |
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 14.01.2011, 10:52 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 50
|
|
| 14.01.2011, 10:56 [ТС] | |
|
да, да, именно о нем и идет речь, покороче пример приведу
x1 11010001 x2 10100101 здесь расстояние Хэмминга равно 4-м, алгоритм должен менять x2, например, так x2 10000101 или так x2 10010101
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||
| 14.01.2011, 12:29 | ||||||
|
Ксоркой их, единицы в результате отметят позиции..
Добавлено через 1 минуту Уменьшить метрику до нуля можно простым копирожанием.
0
|
||||||
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
|||||||
| 14.01.2011, 19:36 | |||||||
|
Уменьшить метрику между числами можно с помощью простейших логических операций.
0
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 50
|
|
| 15.01.2011, 08:13 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||
| 15.01.2011, 08:38 | ||||||
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 50
|
|
| 15.01.2011, 11:07 [ТС] | |
|
Ругается компилятор:
Error 54 error C2297: '^' : illegal, right operand has type 'char *' на строку: buffer=*p1^p2;
0
|
|
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||||||
| 15.01.2011, 11:53 | ||||||
|
А не, был устатый. Мой пример подходит под описание задачи. Вот улучшенная версия алгоритма с добавлением вычисляемых бит. Собственно, тот же ксор, что говорил Тарас.
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 50
|
|||||||
| 15.01.2011, 12:04 [ТС] | |||||||
![]() Тут задача несколько другая - должна получится функция, которая получает на входе два массива одинаковой длины и число бит, на которое один массив (некоторая двоичная последовательность, представленная массивом чисел) будет "приближен" к другому. А на выходе второй массив, число бит которого отличается уже меньше как раз на этот самый параметр. Кстати для подсчета количества бит я нашел достаточно интересное решение в плане быстродействия:
0
|
|||||||
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
|||||||||||
| 15.01.2011, 13:28 | |||||||||||
|
Ну тогда так.
Если нужно менять только один массив.
1
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 50
|
|||||||
| 16.01.2011, 13:14 [ТС] | |||||||
|
Добавлено через 15 часов 22 минуты вообщем, в итоге вернулись к моей изначальной идее, видимо, более быстрый путь найти сложно
В любом случае спасибо за проявленное внимание и потраченное время
0
|
|||||||
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||||||
| 16.01.2011, 13:21 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 50
|
|
| 16.01.2011, 13:25 [ТС] | |
|
конечно же, сдвиг тут максимально может быть на 32 осуществлен, ошибочка вышла
0
|
|
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||||||
| 16.01.2011, 21:38 | ||||||
|
Хм. Так рандома можно и не дождаться. А что, если расстояния уже нулевые?
0
|
||||||
| 16.01.2011, 21:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
код Хэмминга Последовательность Хэмминга Код Хэмминга Декодер Хэмминга Последовательность Хэмминга Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|