Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/27: Рейтинг темы: голосов - 27, средняя оценка - 4.85
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033

Как в dev c++ встроить в ресурсы картинку bmp?

13.02.2012, 16:58. Показов 5716. Ответов 19
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Господа вот так вывожу картинку на экран -
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
#include <windows.h>
 
/*  Declare Windows procedure  */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
/*  Make the class name into a global variable  */
char szClassName[ ] = "WindowsApp";
void DrawBitmap(HDC hDC, int x, int y, HBITMAP hBitmap);
HINSTANCE hInstance;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
                    HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR lpszArgument,
                    int nFunsterStil)
 
{
    HWND hwnd;               /* This is the handle for our window */
    MSG messages;            /* Here messages to the application are saved */
    WNDCLASSEX wincl;        /* Data structure for the windowclass */
 
    /* The Window structure */
    wincl.hInstance = hThisInstance;
    wincl.lpszClassName = szClassName;
    wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;      /* This function is called by windows */
    wincl.style = CS_DBLCLKS;                 /* Catch double-clicks */
    wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
 
    /* Use default icon and mouse-pointer */
    wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wincl.lpszMenuName = NULL;                 /* No menu */
    wincl.cbClsExtra = 0;                      /* No extra bytes after the window class */
    wincl.cbWndExtra = 0;                      /* structure or the window instance */
    /* Use Windows's default color as the background of the window */
    wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
 
    /* Register the window class, and if it fails quit the program */
    if (!RegisterClassEx (&wincl))
        return 0;
 
    /* The class is registered, let's create the program*/
    hwnd = CreateWindowEx (
           0,                   /* Extended possibilites for variation */
           szClassName,         /* Classname */
           "Windows App",       /* Title Text */
           WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
           CW_USEDEFAULT,       /* Windows decides the position */
           CW_USEDEFAULT,       /* where the window ends up on the screen */
           544,                 /* The programs width */
           375,                 /* and height in pixels */
           HWND_DESKTOP,        /* The window is a child-window to desktop */
           NULL,                /* No menu */
           hThisInstance,       /* Program Instance handler */
           NULL                 /* No Window Creation data */
           );
 
    /* Make the window visible on the screen */
    ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);
 
    /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
    while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
    {
        /* Translate virtual-key messages into character messages */
        TranslateMessage(&messages);
        /* Send message to WindowProcedure */
        DispatchMessage(&messages);
    }
 
    /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
    return messages.wParam;
}
 
 
/*  This function is called by the Windows function DispatchMessage()  */
 
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{static HBITMAP hBitmap;
        HDC hdc;
        PAINTSTRUCT ps;
    switch (message)                  /* handle the messages */
    {
           case WM_CREATE:
                hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "1.bmp", IMAGE_BITMAP, 200, 200, LR_LOADFROMFILE);
                 break;
                 case WM_PAINT:
                hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
                DrawBitmap(hdc, 0,0,hBitmap);
                EndPaint(hwnd,&ps);
                return 0;
 
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);       /* send a WM_QUIT to the message queue */
            break;
        default:                      /* for messages that we don't deal with */
            return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
    }
 
    return 0;
}
void DrawBitmap(HDC hdc, int x, int y, HBITMAP hBitmap)
{
        HBITMAP hbm, hOldbm;
        HDC hMemDC;
        BITMAP bm;
        POINT ptSize, ptOrg;
 
        // Ñîçäàåì êîíòåêñò ïàìÿòè, ñîâìåñòèìûé
        // ñ êîíòåêñòîì îòîáðàæåíèÿ
        hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
 
        // Âûáèðàåì èçîáðàæåíèå bitmap â êîíòåêñò ïàìÿòè
        hOldbm = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
 
        // Åñëè íå áûëî îøèáîê, ïðîäîëæàåì ðàáîòó
        if (hOldbm)
        {
                // Äëÿ êîíòåêñòà ïàìÿòè óñòàíàâëèâàåì òîò æå
                // ðåæèì îòîáðàæåíèÿ, ÷òî èñïîëüçóåòñÿ â
                // êîíòåêñòå îòîáðàæåíèÿ
                SetMapMode(hMemDC, GetMapMode(hdc));
 
                // Îïðåäåëÿåì ðàçìåðû èçîáðàæåíèÿ
                GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR) &bm);
 
                ptSize.x = bm.bmWidth;  // øèðèíà
                ptSize.y = bm.bmHeight; // âûñîòà
 
                // Ïðåîáðàçóåì êîîðäèíàòû óñòðîéñòâà â ëîãè÷åñêèå
                // äëÿ óñòðîéñòâà âûâîäà
                DPtoLP(hdc, &ptSize, 1);
 
                ptOrg.x = 0;
                ptOrg.y = 0;
 
                // Ïðåîáðàçóåì êîîðäèíàòû óñòðîéñòâà â ëîãè÷åñêèå
                // äëÿ êîíòåêñòà ïàìÿòè
                DPtoLP(hMemDC, &ptOrg, 1);
 
                // Ðèñóåì èçîáðàæåíèå bitmap
                BitBlt(hdc, x, y, ptSize.x, ptSize.y,
                        hMemDC, ptOrg.x, ptOrg.y, SRCCOPY);
 
                // Âîññòàíàâëèâàåì êîíòåêñò ïàìÿòè
                SelectObject(hMemDC, hOldbm);
        }
 
        // Óäàëÿåì êîíòåêñò ïàìÿòè
        DeleteDC(hMemDC);
}
как её встроить в ресурсы приложения,что бы был один .exe файл и показывал встроенную картинку ?
Заранее всем спасибо!!!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.02.2012, 16:58
Ответы с готовыми решениями:

Как сохранить картинку из буфера обмена в файл bmp
Ребята, как с помощью WinAPI сохранить картинку из буфера обмена CF_DIB, в файл .bmp Совсем запутался.

Как вставить картинку BMP в приложении Win32 GUI
Доброго времени суток. Пишу программу (MDI-редактор, Soft Text Editor For Webmasters) на C++, стало необходимым вставить картинку в формате...

Как сохранить картинку в формате .bmp, если ее разрешение больше чем у экрана?
Всех с Новым, 2019 Годом. Очень надеюсь на помощь форумчан, в одном важном вопросе. Подскажите пожалуйста кто знает или хотя бы имеет...

19
2356 / 1463 / 125
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 2,223
13.02.2012, 18:43
Если в Борланде, то надо написать текстовый файл с расширением name.rc
где есть указание на bmp: например

C++
1
2
fon_1 BITMAP "рис_2.bmp"
fon_2 BITMAP "рис2.bmp"
и включить его в компиляцию проекта, сняв галочку rc при создании Project.
В разных ID по разному.
0
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
13.02.2012, 18:53
Проект для VS2010.
Вложения
Тип файла: rar 1.rar (4.9 Кб, 76 просмотров)
0
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
13.02.2012, 22:25  [ТС]
не помогает добавляю к тому тексту файл ресурсов и пишу -
C++
1
HBITMAP hBitmap "1.bmp"
но не помогает.Кто знает как сделать в Dev c++ объясните пожалуйста,буду очень благодарен!!!

Добавлено через 8 минут
при чём размер .exe файла увеличивается при добавлении в ресурсы а если картинку из папки убрать он её не показывает,кто знает в чём дело!?

Добавлено через 2 часа 44 минуты
господа вот не много перелелал код но всё равно показывает пустое окно
файл .rc
C++
1
HBITMAP AB "1.bmp"
файл .cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
#include <windows.h>
 
/*  Declare Windows procedure  */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
/*  Make the class name into a global variable  */
char szClassName[ ] = "WindowsApp";
void DrawBitmap(HDC hDC, int x, int y, HBITMAP hBitmap);
HINSTANCE hInstance;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
                    HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR lpszArgument,
                    int nFunsterStil)
 
{
    HWND hwnd;               /* This is the handle for our window */
    MSG messages;            /* Here messages to the application are saved */
    WNDCLASSEX wincl;        /* Data structure for the windowclass */
 
    /* The Window structure */
    wincl.hInstance = hThisInstance;
    wincl.lpszClassName = szClassName;
    wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;      /* This function is called by windows */
    wincl.style = CS_DBLCLKS;                 /* Catch double-clicks */
    wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
 
    /* Use default icon and mouse-pointer */
    wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wincl.lpszMenuName = NULL;                 /* No menu */
    wincl.cbClsExtra = 0;                      /* No extra bytes after the window class */
    wincl.cbWndExtra = 0;                      /* structure or the window instance */
    /* Use Windows's default color as the background of the window */
    wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
 
    /* Register the window class, and if it fails quit the program */
    if (!RegisterClassEx (&wincl))
        return 0;
 
    /* The class is registered, let's create the program*/
    hwnd = CreateWindowEx (
           0,                   /* Extended possibilites for variation */
           szClassName,         /* Classname */
           "Windows App",       /* Title Text */
           WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
           CW_USEDEFAULT,       /* Windows decides the position */
           CW_USEDEFAULT,       /* where the window ends up on the screen */
           544,                 /* The programs width */
           375,                 /* and height in pixels */
           HWND_DESKTOP,        /* The window is a child-window to desktop */
           NULL,                /* No menu */
           hThisInstance,       /* Program Instance handler */
           NULL                 /* No Window Creation data */
           );
 
    /* Make the window visible on the screen */
    ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);
 
    /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
    while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
    {
        /* Translate virtual-key messages into character messages */
        TranslateMessage(&messages);
        /* Send message to WindowProcedure */
        DispatchMessage(&messages);
    }
 
    /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
    return messages.wParam;
}
 
 
/*  This function is called by the Windows function DispatchMessage()  */
 
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{static HBITMAP bit;
        HDC hdc;
        PAINTSTRUCT ps;
        HBITMAP ab;
    switch (message)                  /* handle the messages */
    {
           case WM_CREATE:
           //bit = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "ab", IMAGE_BITMAP, 200, 200, LR_LOADFROMFILE);
           bit= LoadBitmap(hInstance,"AB");
                 break;
                 case WM_PAINT:
                hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
                DrawBitmap(hdc, 0,0,bit);
                EndPaint(hwnd,&ps);
                return 0;
 
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);       /* send a WM_QUIT to the message queue */
            break;
        default:                      /* for messages that we don't deal with */
            return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
    }
 
    return 0;
}
void DrawBitmap(HDC hdc, int x, int y, HBITMAP hBitmap)
{
        HBITMAP hbm, hOldbm;
        HDC hMemDC;
        BITMAP bm;
        POINT ptSize, ptOrg;
 
        // Ñîçäàåì êîíòåêñò ïàìÿòè, ñîâìåñòèìûé
        // ñ êîíòåêñòîì îòîáðàæåíèÿ
        hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
 
        // Âûáèðàåì èçîáðàæåíèå bitmap â êîíòåêñò ïàìÿòè
        hOldbm = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
 
        // Åñëè íå áûëî îøèáîê, ïðîäîëæàåì ðàáîòó
        if (hOldbm)
        {
                // Äëÿ êîíòåêñòà ïàìÿòè óñòàíàâëèâàåì òîò æå
                // ðåæèì îòîáðàæåíèÿ, ÷òî èñïîëüçóåòñÿ â
                // êîíòåêñòå îòîáðàæåíèÿ
                SetMapMode(hMemDC, GetMapMode(hdc));
 
                // Îïðåäåëÿåì ðàçìåðû èçîáðàæåíèÿ
                GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR) &bm);
 
                ptSize.x = bm.bmWidth;  // øèðèíà
                ptSize.y = bm.bmHeight; // âûñîòà
 
                // Ïðåîáðàçóåì êîîðäèíàòû óñòðîéñòâà â ëîãè÷åñêèå
                // äëÿ óñòðîéñòâà âûâîäà
                DPtoLP(hdc, &ptSize, 1);
 
                ptOrg.x = 0;
                ptOrg.y = 0;
 
                // Ïðåîáðàçóåì êîîðäèíàòû óñòðîéñòâà â ëîãè÷åñêèå
                // äëÿ êîíòåêñòà ïàìÿòè
                DPtoLP(hMemDC, &ptOrg, 1);
 
                // Ðèñóåì èçîáðàæåíèå bitmap
                BitBlt(hdc, x, y, ptSize.x, ptSize.y,
                        hMemDC, ptOrg.x, ptOrg.y, SRCCOPY);
 
                // Âîññòàíàâëèâàåì êîíòåêñò ïàìÿòè
                SelectObject(hMemDC, hOldbm);
        }
 
        // Óäàëÿåì êîíòåêñò ïàìÿòè
        DeleteDC(hMemDC);
}
И ВОТ КАК С НИМ БОРОТЬСЯ??????????????
0
Исследователь
 Аватар для GrayWolf
318 / 317 / 24
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 872
14.02.2012, 05:27
Эээ...
Цитата Сообщение от Игорь с++ Посмотреть сообщение
HBITMAP AB "1.bmp"
Это, мягко говоря, неверный код. Выше уже был приведен корректный:
Цитата Сообщение от Sergeiy_98 Посмотреть сообщение
fon_1 BITMAP "рис_2.bmp"
где:
fon_1 - числовой идентификатор для использования в коде программы, задается через #define;
BITMAP - тип ресурса - изображение;
"рис_2.bmp" - имя файла изображения.
Всё, ничего больше менять не нужно! HBITMAP - это, грубо говоря, указатель на сам рисунок, поэтому его использование в файле ресурсов неверно. В ресурсах идет сначала идентификатор, затем тип ресурса и, если необходимо, имя файла с самим ресурсом.
0
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
14.02.2012, 06:19
А как в mingw *.res прилинковать?
0
Исследователь
 Аватар для GrayWolf
318 / 317 / 24
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 872
14.02.2012, 06:43
murderer, не знаю есть ли разница между res-файлами и объектными файлами ресурсов, созданными mingw, не сравнивал. Но вот, например, вывод компилятора у меня в IDE:
Code
1
2
windres -i Resources.rc -I rc -o Resources_res.o -O coff
gcc -o programm.exe ... Resources_res.o ... -lcomctl32 -mwindows -s ...
Троеточиями заменил имена cpp-файлов и выходной каталог.
1
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
14.02.2012, 11:01
Кажется Resources_res.o - это coff-файл с секцией ресурсов.
0
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
14.02.2012, 13:50  [ТС]
Господа у меня компилится но даже картинку не выводит вот что пишу-
rsrc.rc-
C++
1
fon_1 hBitmap "1.bmp"
cpp-
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
#include <windows.h>
#define fon_1
/*  Declare Windows procedure  */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
/*  Make the class name into a global variable  */
char szClassName[ ] = "WindowsApp";
int x=0;
HINSTANCE hInstance;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
                    HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR lpszArgument,
                    int nFunsterStil)
 
{
    HWND hwnd;               /* This is the handle for our window */
    MSG messages;            /* Here messages to the application are saved */
    WNDCLASSEX wincl;        /* Data structure for the windowclass */
 
    /* The Window structure */
    wincl.hInstance = hThisInstance;
    wincl.lpszClassName = szClassName;
    wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;      /* This function is called by windows */
    wincl.style = CS_DBLCLKS;                 /* Catch double-clicks */
    wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
 
    /* Use default icon and mouse-pointer */
    wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wincl.lpszMenuName = NULL;                 /* No menu */
    wincl.cbClsExtra = 0;                      /* No extra bytes after the window class */
    wincl.cbWndExtra = 0;                      /* structure or the window instance */
    /* Use Windows's default color as the background of the window */
    wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
 
    /* Register the window class, and if it fails quit the program */
    if (!RegisterClassEx (&wincl))
        return 0;
 
    /* The class is registered, let's create the program*/
    hwnd = CreateWindowEx (
           0,                   /* Extended possibilites for variation */
           szClassName,         /* Classname */
           "Windows App",       /* Title Text */
           WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
           CW_USEDEFAULT,       /* Windows decides the position */
           CW_USEDEFAULT,       /* where the window ends up on the screen */
           544,                 /* The programs width */
           375,                 /* and height in pixels */
           HWND_DESKTOP,        /* The window is a child-window to desktop */
           NULL,                /* No menu */
           hThisInstance,       /* Program Instance handler */
           NULL                 /* No Window Creation data */
           );
 
    /* Make the window visible on the screen */
    ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);
 
    /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
    while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
    {
        /* Translate virtual-key messages into character messages */
        TranslateMessage(&messages);
        /* Send message to WindowProcedure */
        DispatchMessage(&messages);
    }
 
    /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
    return messages.wParam;
}
 
 
/*  This function is called by the Windows function DispatchMessage()  */
 
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
static HDC memBit;
static HBITMAP hBitmap;
static BITMAP bm;
RECT rect;
static int sx,sy;
 
    switch (message)                  /* handle the messages */
    {
                   
           case WM_CREATE:
 
hBitmap= LoadBitmap(hInstance,"fon_1");
GetObject(hBitmap,sizeof(bm),&bm);
hdc = GetDC(hwnd);
memBit = CreateCompatibleDC(hdc);
SelectObject(memBit,hBitmap);
ReleaseDC(hwnd,hdc);
bm.bmWidth=100;bm.bmHeight=100;
break;
case WM_PAINT:
      hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
     BitBlt(hdc,x,20,bm.bmWidth,bm.bmHeight,memBit,0,0,SRCCOPY);
     EndPaint(hwnd,&ps);
       break;
 
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);       /* send a WM_QUIT to the message queue */
            break;
        default:                      /* for messages that we don't deal with */
            return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
    }
 
    return 0;
}
Что я опять не так делаю?????
0
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
14.02.2012, 14:08
Ну попробуй в rc
Code
1
1 BITMAP "1.bmp"
А в сях
C
1
hBitmap= LoadBitmap(hInstance,LPWSTR(1));
0
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
14.02.2012, 14:11  [ТС]
есть у кого нибудь рабочий текст программы и файл ресурсов?Хотя бы точно знать что не Dev у меня глючит,или в компановку что то надо добавлять!!!!!!!!!!!!!!!!!
0
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
14.02.2012, 14:11
Посмотрел *.res файл из папки "examples\WinTest" при помощи PEView. Оказалось, что это obj с единственной секцией '.rsrc'.
0
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
14.02.2012, 14:17  [ТС]
Цитата Сообщение от murderer Посмотреть сообщение
1
hBitmap= LoadBitmap(hInstance,LPWSTR(1));
компилятор на эту строчку ругается

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от murderer Посмотреть сообщение
Посмотрел *.res файл из папки "examples\WinTest" при помощи PEView. Оказалось, что это obj с единственной секцией '.rsrc'.
это вы про что, и что хотите этим сказать?
0
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
14.02.2012, 15:32
Проект для Dev C++.
Вложения
Тип файла: rar 1.rar (4.5 Кб, 210 просмотров)
1
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
14.02.2012, 16:18  [ТС]
только я не понял честно говоря ваш код,если можно хотя бы в общих чертах
0
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
14.02.2012, 17:08
В ресурсах задается диалогове окно на котором находится STATIC со стилем SS_BITMAP. В качестве заголовка STATIC указано число 2 - это идентификатор BITMAP'а в ресурсах.

Добавлено через 1 минуту
Диалог создаётся функцией DialogBoxParam. 0x400000 - это базовый адрес, по которому загружена наша программа. 1 - это идентификатор диалога в ресурсах.
1
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
14.02.2012, 17:23  [ТС]
спасибо , но я это всё понял , а как мне перенести всё это на мою программу?

Добавлено через 2 минуты
без DialogBoxParam
0
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
14.02.2012, 17:40
С диалогом проще. Вот тебе каркас приложения
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
#include <windows.h>
HBITMAP hBitmap;
int _stdcall WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(message)
    {
        case WM_CLOSE:
             ExitProcess(0);
             break;
    }
    return 0;
}
int main(){
    hBitmap=LoadBitmapW(HINSTANCE(0x400000),LPWSTR(2));
    DialogBoxParamW(HINSTANCE(0x400000),LPWSTR(1),0,&WindowProcedure,0);  
}
1
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
14.02.2012, 18:08
Полный проект с отрисовкой в WM_PAINT.
Вложения
Тип файла: rar 1.rar (4.7 Кб, 85 просмотров)
1
Исследователь
 Аватар для GrayWolf
318 / 317 / 24
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 872
14.02.2012, 19:41
murderer, не забываем про DeleteObject() для уничтожения hBitmap, когда он станет ненужным.
Посмотрел скомпилированный mingw файл ресурсов (расширение файла .o) - то же самое, как я и предполагал. На 99% уверен, что это один и тот же формат. Значит, остается его только прилинковать, указав его в списках объектных файлов линковщика.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.02.2012, 19:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Как вывести в окно картинку jpg, png и др. (кроме .bmp) и звук, кроме WAV
Заранее спасибо за рабочий пример!

Подскажите как в картинку кнопку встроить?
Подскажите как в картинку кнопку встроить? Один вопрос - одна отдельная тема!

Встроить компилятор в Dev-C++
Здравствуйте. Можно ли встроить в среду разработки Dev-C сторонний компилятор? К примеру, могу ли я встроить в Dev-C MinGW W64 новой...

Dev C++ . Как по пикселям нарисовать изображение из файла .png или .bmp?
Я пишу один проект , в котором использую графику graphics.h Мне нужно вывести в окно моей программы (которую я вызвал с помощью...

Как программно добавить картинку в ресурсы?
Добрый день. 1) Как программно, добавить картинку в ресурсы и сделать так, что если запускают программу на другом компьютере, изображение...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru