|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 9
|
|
Рассчитать объем памяти, необходимый для хранения следующих чисел07.10.2012, 12:53. Показов 21003. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
Добрый день! Ребят подскажите пожалуйста решения на несколько вопросов:
1. Рассчитать объем памяти, необходимый для хранения следующих чисел: 1)3510; 2) 102410; 3)11358; 4)10AF16 2. Рассчитать объем памяти, необходимый для хранения следующих чисел: а) 12,123456789; б)1456123,23 с одинарной и двойной точностью. 3. Какой объем адресуемой оперативной памяти имеют ОЗУ с 16-битовой адресной организацией? 4.Используя двоичное счисление, произвести вычитание путем сложения дополнений до двух: а) 75-44; б) -15-36; в) 14-56. Если можно с решением, а не просто ответы. Буду премного благодарна.
0
|
|
| 07.10.2012, 12:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Рассчитать объем памяти, необходимый для хранения следующих чисел Рассчитать объем памяти для хранения следующих чисел Определить минимальный объем памяти(в мегабайтах), необходимый для хранения образа экрана с разрешением 1280х1 |
|
Змеюка одышечная
9864 / 4595 / 178
Регистрация: 04.01.2011
Сообщений: 8,574
|
|
| 07.10.2012, 14:52 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 9
|
|
| 07.10.2012, 17:12 [ТС] | |
|
я решила другие задания, эти не получаются. Как продемонстрировать? я на бумажках черкала.
Добавлено через 1 час 5 минут Помогите пожалуйста, кто знает.
0
|
|
|
Платежеспособный зверь
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
|
|
| 07.10.2012, 20:27 | |
|
Чего тут решать? Посчитать длину двоичного кода каждого числа - это и есть количество бит. Или не считать, а просто взять ближайшую неменьшую степень двойки. К примеру, для 35 это будет 6 (64=2^6)
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 9
|
|
| 07.10.2012, 20:40 [ТС] | |
|
Кот Бегемот, вы наверно информатик, конечно для вас ничего. А я школу закончила в 1996 году, сейчас учусь дистанционно, а учебник в котором задачки, ужасен. Тема не расписана, два предложения написано по теме, ни примеров толком, ничего. Что смогла решила, а до этих вот никак не могу дойти
0
|
|
|
Платежеспособный зверь
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
|
|
| 07.10.2012, 20:48 | |
|
Спасибо за комплимент. Я по специальности инженер-механик сельского хозяйства и школу закончил в 1972 году.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 9
|
|
| 07.10.2012, 20:50 [ТС] | |
|
Ну можно быть и уборщиком, и увлекаться информатикой. В любом случае спасибо за ответ, хоть он мне и не помог
0
|
|
|
Платежеспособный зверь
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
|
|
| 07.10.2012, 20:58 | |
|
35 -> 100011 - 6 бит
1024->10000000000 - 11 бит 1135->1001011101- 10 бит 10AF->1000010101111 ->13 бит
2
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 9
|
|
| 07.10.2012, 21:01 [ТС] | |
|
Спасибо
одно задание решено
0
|
|
|
Платежеспособный зверь
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
|
||
| 07.10.2012, 21:53 | ||
|
2
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 9
|
|
| 08.10.2012, 22:18 [ТС] | |
|
Благодарствую))
0
|
|
|
Платежеспособный зверь
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
|
||
| 09.10.2012, 01:03 | ||
|
-44=-101100 Ао=11010011 Ад=11010100 Складываем 01001011 11010100 ----------- 100011111 Единицу, вылезшую за разрядную сетку, отбрасываем, получаем положительное число 00011111 или 31 -15=-1111 Ао=11110000 Ад=11110001 -36=-100100 Ао=11011011 Ад=11011100 Складываем 11110001 11011100 ------------ 111001101 Получили отрицательное число, переводим его из дополнительного кода в обратный, отнимая 1, а из обратного кода в прямой инвертируя разряды: Ао=11001100 Ап=10110011 получаем -51 14=1110 Ад=00001110 -56=-111000 Ао=11000111 Ад=11001000 Складываем 00001110 11001000 ------------ 11010110 Результат отрицательный, переводим его из дополнительного кода в обратный, а затем в прямой: Ао=11010101 Ап=10101010 получили -42
2
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 9
|
|
| 09.10.2012, 08:09 [ТС] | |
|
Спасибо огромное. Скажите пожалуйста, Ад, Ао и Ап - это что?
0
|
|
|
Платежеспособный зверь
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
|
|
| 09.10.2012, 08:30 | |
|
Это коды чисел - прямой, обратный, дополнительный. Для положительного числа они все совпадают и равны самому числу в двоичной системе, а для отрицательного начинаются с 1 (знак минус), прямой равен числу, обратный получаем заменой всех 1 на 0, а 0 на 1 (кроме знакового разряда, его не трогаем), а дополнительный = обратный+1
2
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 9
|
|
| 09.10.2012, 21:05 [ТС] | |
|
спасибо!!! Вы меня выручили. Я почти все напишу в задании, кроме 1-2.
0
|
|
|
Платежеспособный зверь
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
|
|
| 09.10.2012, 21:52 | |
|
Да оно и это не сложно. Покопайтесь в сети, найдёте ответы и на этот вопрос. Не помню уже, кажется, двойная точность - это 16 бит на число.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 9
|
|
| 09.10.2012, 22:45 [ТС] | |
|
я смотрела в сети, уже неделю долблю эту информатику, не понимаю я ее. Простейшее поняла, как перевести из одной системы счисления в другую, как сложить, разделить, а вот что-то сложнее не могу понять.Сколько например информации в 45 символах текста? перерыла уже все, мозги набекрень, не врубаюсь и все тут я только поняла, что это 45 байт. Но в условии написано при использовании различных кодировок. Что имеется ввиду? сколько кбайт? бит?
0
|
|
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
||
| 10.10.2012, 07:38 | ||
|
1
|
||
|
Платежеспособный зверь
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
|
|
| 10.10.2012, 15:10 | |
|
Информационный объём текста рассчитывается по формуле
И=k*i где k- количество символов в тексте, i- длина кода каждого символа (обычно в битах). Если текст просто набран на компьютере, то используется 8-битная кодировка ASCII или Windows и тогда объём текста из 45 символов будет равен 45*8 бит или 45*1 байт, т.к. 1 байт=8 бит. Если используется кодировка Unicode, применяемая в Интернет, то каждый символ кодируется 16 битами или 2 байтами. Кроме того существуют Российские кодировки КОИ-7 и КОИ-8, где на символ отводится соответственно 7 и 8 бит. Определитесь с кодировкой и легко определите информационный объём текста.
1
|
|
| 10.10.2012, 15:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Определить минимальный объем памяти для хранения образа экрана Какой объем памяти необходим для хранения десяти шифров?
Какой объем памяти потребуется для хранения стереофонического звукового сигнала Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|