|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18.12.2013, 13:38 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ГЛАВА 18 Синтаксис команды:ПРОЧИЕ ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ (окончание) Команда NOP (Нет операции = NO OPERATION) NOP Семантика команды: пустая команда. Алгоритм работы: не производит никаких действий. Более тщательный анализ машинного кода 90h показывает, что на самом деле это команда обмена содержимого регистра EAX с регистром EAX – XCHG EAX,EAX, что эквивалентно «ничего не выполнять». Опкод команды xchg eax,reg32 90+rd
Команда BOUND (Контроль нахождения индекса массива в границах = Check array BOUNDS) BOUND <Array_Index>,<границы массива> Семантика команды: проверка нахождения значения индекса Array_Index в границах массива. Алгоритм работы: сравнить значение в регистре Array_Index с двумя значениями (Lower_Bound и Upper_Bound), расположенными последовательно в ячейке памяти, адресуемой операндом границы массива. Диапазон значений индекса Array_Index определяется используемым регистром Array_Index:
Применение: команда BOUND используется для контроля выхода за нижнюю или верхнюю границы массива. Значения этих границ помещаются в два последовательных слова (двойных слова) в памяти. Адрес этих слов (двойных слов) указывается операндом границы массива. Далее по ходу работы программы значение в регистре индекс сравнивается со значениями этих двух границ, и если нижняя граница (Lower_Bound) Далее в программе обработки прерывания INT 5 выполняется необходимая корректировка и возврат в основную программу. Если корректировка не выполнена, то по умолчанию из прерывания управление возвратится на вызвавшую его инструкцию bound, что снова вызовет прерывание и в итоге зацикливание.Инструкция bound не поддерживается в режиме x64 и поэтому имеет, скорее, исторический интерес.Инструкция не изменяет состояние флагов. Псевдокод: IF 64bit Mode THEN #UD;END IF;
BUGAGA – программа-шутка Запускаем программу notepad.exe, пишем слово: «bugaga» или «bu» или просто «b» – результат всё равно будет одним и тем же – поэтому остановимся на однобуквенном варианте. Сохраняем документ под именем bugaga.com и запускаем. Открывается консольное окно, в котором ничего не происходит, висит курсор и все. Возвращаемся в файл-менеджер (или Проводник) и запускаем bugaga.com еще раз. Во втором окне курсор скачет по всему окну, а в первом курсор пропадает вообще. Программа грузит процессор на все 100%. Если к компьютеру подключен LPT-принтер, на него вываливаются пустые страницы.Открываем файл bugaga.com любым дизассемблером.
2
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|