|
дивананалитикаиксперд
15979 / 10984 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,463
|
|||||||
Тесты процессоров (33)08.12.2024, 13:16. Показов 48368. Ответов 1023
Метки нет (Все метки)
Что у вас тут, опять сантехник василий спорит с "Алексеем Леоновым" что да как в "открытом космосе"? И главное, василий настолько уверенно сыпет знаниями почерпнутыми из журнала техника молодежи, что местами создается впечатление, будто в космос выходил василий, а не "Леонов" Разбавлю слегка ваш междусобойчик, а то настрочили 15 страниц за день ![]() Надеюсь, сейчас привезут корпус и в бой
3
|
|||||||
| 08.12.2024, 13:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1023
Тесты процессоров (11)
|
|
2954 / 734 / 17
Регистрация: 11.03.2013
Сообщений: 4,508
|
||
| 30.12.2024, 00:20 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 30.12.2024, 02:47 | ||
![]() у меня 1,12 а ты сказал что на 1,2 зафиксировал так еще мы и не знаем какие частоты у тебя, потребление и температуры ![]() Добавлено через 2 часа 7 минут
1
|
||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 30.12.2024, 07:51 | |
|
dimank666, так ты не смотри разгон. Смотри, где в штатных условиях сравнение.
Да даже с разгоном ФПС выше на более многоядерных процессорах. 6 ядер для некоторых игр уже мало, а значит покупать 6-ядерный проц на перспективу - это покупать кастрата. 8 ядер минимум! В некоторых играх 7800X3D даже умудрялся сливать более многоядерным процессорам именно из-за нехватки потоков. И кэш не помог. Добавлено через 39 секунд Aleks95, в чем память тестировал? Добавлено через 9 минут dimank666, какая разница, какие у него частоты в Аида ФПУ, если у вас разные по количеству ядер процессоры? Ты же понимаешь, что при одном и том же лимите, частоты на процессоре, где меньше ядер, всегда будут выше. Тебе это самооценку поднимает, что ли? ![]() Ты же понимаешь, что это тебе ничего не дает. И, например, мой 7950X3D во всех сценариях будет либо равен, либо быстрее твоего. Тупо потому, что при малопоточной нагрузке частоты не будут у меня ограничиваться, а при многопоточной 100% нагрузке, даже несмотря на более низкие частоты на ядро, мой процессор будет быстрее за счет количества ядер. Так же и с 7700. То, что у тебя 12 потоков на более высокой частоте работают, не даст тебе преимущества над бОльшим количеством ядер, работающим на менее высокой частоте. Максимум ты догонишь в 100% многопотоке тот же 7700, если разгонишь свой проц.
0
|
|
|
|
||
| 30.12.2024, 07:57 | ||
|
у многоядерных процессоров частота выше, следовательно это надо компенсировать я знаю только одну игру где многоядерность влияет это троя с травой Других игр в которых многоядерные процессоры выдают больше я не знаю. я тебе и скинул скриншоты что разницы нет при одинаковых частотах
1
|
||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 30.12.2024, 07:58 | |
|
dimank666, вот она нехватка ядрышек как сказывается.
0
|
|
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 30.12.2024, 07:59 | |
|
dimank666, еще как разница есть. Ты выдернул скриншот с рандомными фпс, смотри выше на итоговые значения.
Разница есть и это ни разу не погрешность. Специально из разогнанных версий взял, как тебе нравится.
0
|
|
|
|
||
| 30.12.2024, 08:07 | ||
|
Тогда можно делать выводы какой у него будет запас в играх. А может у него будет держать 4,8 при 8 активных ядрах, и потреблении 130 а у меня 5,2 при 6 держит и потребляет 105 если приблизительно пересчитать получаем 0,29 гигагерц на ват у нас обоих
1
|
||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 30.12.2024, 08:10 | |
|
dimank666, ты видел где-то игры, которые грузят все потоки на 100%? Смысл сравнивать тогда?
Он при загрузке на 60% по всем 8 ядрам может бустить выше, чем твой при загрузке на 70% по всем 6 ядрам. Добавлено через 59 секунд dimank666, вот у меня частоты в Аида фпу в 16-ядерном режиме намного ниже, чем у тебя. Почему ж тогда даже в двухпоточных играх мой процессор быстрее?)
0
|
|
|
|
|||
| 30.12.2024, 08:21 | |||
|
Надо брать интел в стоке и амд в разгоне чтобы частоты работы ядер были на одном уровне, чтобы исключить влияние разных частот а сравнить только влияние количества ядер ![]() И что мы видим 14600 набирает 119 9600 набирает 115 а в киберпуке 14600 набирает 107 9600 набирает 104 Добавлено через 2 минуты
1
|
|||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 30.12.2024, 08:24 | |
|
dimank666, ты просто смирись с тем, что 7700Х для игр во всем лучше, чем 7600Х.
Да, в большинстве игр разницы не будет на равной частоте, но только при условии, что игра больше зависит от частоты, чем от количества потоков. Но уже есть игры (Киберпанк, Старфилд), где количество потоков важнее. И там 7700Х будет быстрее. Просто у Алекса 7700 без Х, поэтому ты можешь скомпенсировать отсутствие 2 ядер разгоном. А у меня процессор в режиме 7700Х бустит в играх до 5750 МГц. И хрен ты когда даже в таком режиме обгонишь его в играх) Даже к помощи чиплета с кэшем не надо будет прибегать) Добавлено через 3 минуты dimank666, ты не юли, как уж на сковородке. Где ты там разные частоты видишь? 5,5 ГГц у 9600Х и 5,5 ГГц у 14600KF/245KF. Абсолютно одинаковая частота. Что-то до этого ты не придумывал сказки про сравнение разогнанных АМД с не разогнанными Интел, а тут сразу переобулся. Может, еще на 65 Вт профиле Интел сравнивать надо? Глупости не говори. Разница очень большая между 14600KF и 9600X. И дело тут не в частоте, а в нехватке ядер. Я сам в этих играх проверял, режим 7800X3D выдает МЕНЬШЕ фпс, чем режим 16 ядер, который как правило всегда хуже. Тут решает количество ядер.
0
|
|
|
|
||||
| 30.12.2024, 08:30 | ||||
|
если даже игра много поточная и хорошо параллелиться то на малоядернике за счет более высоких частот она будет работать быстрее. это тоже самое что сказать что у меня 2 ядра с частотой 5000 а утебя 4 ядра с частотой 2500 ![]() Добавлено через 1 минуту ![]() Добавлено через 2 минуты а вот сравнить 7600 и 7700 вполне реально
1
|
||||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 30.12.2024, 08:31 | |
|
dimank666, чушь не неси.
8-ядерный 7700Х будет бустить так же или выше, чем твой 6-ядерный 7600Х. Только в 100% многопоточной загрузке из-за лимита частоты на 7700Х упадут ниже, чем у 7600Х. Но не существует игр, которые так грузят процессор. А рабочие задачи или компиляция, которые так грузят процессор, будут опять быстрее на 7700Х, так как у него больше ядер, хоть и по частотам просядут ниже. Ты в каком-то выдуманном мире живешь. Добавлено через 58 секунд dimank666, мой кэш тут не причем. Игры не грузят ядра на 100%, поэтому даже в режиме 7700Х мой процессор будет быстрее твоего. Он бустит до 5750 МГц в играх. Поэтому натягивать нагрузку в Аиде не игры - чушь полнейшая. Игры - это не рендеринг.
0
|
|
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 30.12.2024, 08:35 | |
|
dimank666, надо сравнивать 7700Х с твоим.
А то ты хитришь и за счет разгона выделываешься. Если бы он взял 7700Х, он бы разделал тебя под орех. Добавлено через 1 минуту dimank666, а я во всех тестах видел, что разогнанный 7700Х равен или быстрее, чем разогнанный 7600Х. Другого и быть не может. Ситуация, когда за счет меньшего количества ядер в играх будет выше буст, в играх просто не возможна.
0
|
|
|
|
|||
| 30.12.2024, 08:37 | |||
|
а на разных частотах, конечно есть разница
https://www.cyberforum.ru/post17484661.html Добавлено через 1 минуту да же по твоим графикам
1
|
|||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 30.12.2024, 08:38 | |
|
dimank666, ну, а на равных частотах разницы не будет, но в играх, для которых больше потоков приоритетнее, разница будет. В Старфилде разница будет. Ему больше ядер важнее, чем более высокая частота.
0
|
|
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 30.12.2024, 08:41 | |
|
dimank666, вот тут это видно.
РАВНЫЕ 5,5 ГГц у 14600, 245 и 9600. А разница огромная по фпс.
0
|
|
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 30.12.2024, 08:42 | |
|
dimank666, зато есть игры, которые при 60% загрузке 8 ядер будут быстрее, чем при 70% загрузке 6 ядер.
0
|
|
|
|
||
| 30.12.2024, 08:43 | ||
|
ну-ка отключит 8 ядер и сделал тест в Аиде. не верю что у тебя по всем ядрам будет 5750 ![]() думаю при одном чеплете (это как 7700), частота в лучшем случаи будет 5,3 а может даже меньше
1
|
||
| 30.12.2024, 08:43 | |
|
Тесты процессоров (23)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|