Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Процессоры
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
 Аватар для Сергей1988
2997 / 1300 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,461

Тесты процессоров (37)

30.03.2026, 18:46. Показов 15421. Ответов 497
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
 Комментарий модератора 
Предыдущее здесь Тесты процессоров (36)


dimank666, не, тут ты не прав.
Мы тут сравниваем НАШИ процессоры.
Вот и сравнивай СВОЙ проц с МОИМ)
А чужие мне скидывать не надо, я гуглить и сам умею)
Вот купишь Эпик, тогда и скидывать будешь, но мы и там найдем, где тебя тарабахнуть
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.03.2026, 18:46
Ответы с готовыми решениями:

Есть ли аппаратное различие процессоров INTEL с Hyper-threading и процессоров без него?
Всем привет, меня интересует такой вопрос. Есть ли аппаратное различие процессоров INTEL с...

Тесты процессоров на никс.ру, какой что показывает?
Практически для каждого процессора на nix.ru есть показатели тестов на ряде программ. Я пытался...

Тесты процессоров
Тесты процессоров решил продолжить тему, начало тут...

497
 Аватар для dimank666
8242 / 5658 / 205
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 41,415
Записей в блоге: 1
24.05.2026, 18:36
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от K2K Посмотреть сообщение
Так-то телек 2.1 поддерживает, а все остальное - это затупы венды
а телек сам 120 поддерживает в 4К ?
то что утебя HDMI 2.1 еще не говорит, что утебя будет 4К в 120 герц
0
дивананалитикаиксперд
 Аватар для K2K
15919 / 10924 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,210
24.05.2026, 20:20
Цитата Сообщение от dimank666 Посмотреть сообщение
а телек сам 120 поддерживает в 4К ?
Нет.
Цитата Сообщение от dimank666 Посмотреть сообщение
то что утебя HDMI 2.1 еще не говорит, что утебя будет 4К в 120 герц
Так и я этого не говорю. Я про то, что венда/игра показывает, то 30, то 60 и сам тв видит как ААА экран.
0
 Аватар для Storm Screamer
4962 / 1541 / 119
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,041
25.05.2026, 14:27
Цитата Сообщение от K2K Посмотреть сообщение
лучше бы моник 24" 165гц
Старье какое-то. Сейчас даже бюджетные идут от 200 Гц. А так в продаже достаточно 49 дюймовых 240 гц мониторов.

Цитата Сообщение от K2K Посмотреть сообщение
5060 8гб
Если стоит цель поиграть в кривособранные современные игры с макс. качеством, то тут и RTX 5090 еле работает. Вон Сергей1988, имея 5090 и то включает генератор кадров. А сейчас еще на подходе UE6.

За всю предыдущую историю комп. техники не было такого, чтобы топовое потребительское решение работало на костылях по типу генератора кадров.

Не по теме:

Цитата Сообщение от K2K Посмотреть сообщение
денег на такой шик нету
А их и не будет, если сидеть на форумах и настрачивать в среднем по 8 сообщений в день.



Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от Сергей1988 Посмотреть сообщение
Это частота обновления экрана, а не фепес. Телек, видимо.
Только смысл от этих FPS, если телек больше 30-60 кадров не отображает?
0
дивананалитикаиксперд
 Аватар для K2K
15919 / 10924 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,210
25.05.2026, 14:30
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
А так в продаже достаточно 49 дюймовых 240 гц мониторов.
А у тебя какой из множества 49 дюймовых 240 гц?
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
Если стоит цель поиграть в кривособранные современные игры с макс. качеством, то тут и RTX 5090 еле работает.
Если цель поиграть в онлайн пиу-пиу, то может и есть смысл в 240гц и 5060 8гб хватит всем.
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
А их и не будет, если сидеть на форумах и настрачивать в среднем по 8 сообщений в день.
Т.е, если не сидеть и не писать на форумах, то появятся деньги на 5060 8гб?
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
Только смысл от этих FPS, если телек больше 30-60 кадров не отображает?
Так а смысл от этих кадров, если глаз больше 24 не видит Кино/сериалы не смотришь, потому, что там меньше 240 кадров, или смотришь и страдаешь?
0
 Аватар для dimank666
8242 / 5658 / 205
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 41,415
Записей в блоге: 1
25.05.2026, 14:34
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
А их и не будет, если сидеть на форумах и настрачивать в среднем по 8 сообщений в день.
это смотря с какой стороны посмотреть
сидишь дома:
экономишь бензин,
не сидишь в кафе,
не платишь за девушку в кафе и других местах
не тратишь денге на завтрак обед и ужин в ресторанах.

Как говорится экономия по максимуму
0
дивананалитикаиксперд
 Аватар для K2K
15919 / 10924 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,210
25.05.2026, 14:40
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
Вон Сергей1988, имея 5090 и то включает генератор кадров.
Так он сам выбрал этот путь, поставив высокую цель, поэтому ему и приходится идти на компромиссы, даже на топовом железе. Будь у него моник 60-75гц, мог бы и не гнаться за высоким fps.
0
 Аватар для Storm Screamer
4962 / 1541 / 119
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,041
25.05.2026, 15:08
Цитата Сообщение от K2K Посмотреть сообщение
Кино/сериалы не смотришь, потому, что там меньше 240 кадров, или смотришь и страдаешь?
Опять ты наступил в большую кучу не знания мат. части. Я уж думал к 2026 году на технических форумах пользователи уже знают, что кадровая частота игры и видео, не смотря на использование одной и той же величины, есть совершенно разные вещи. Частота кадров видео - это частота смены последовательности заранее готовых картинок. То же самое, что открыть альбом с картинками и зажать кнопку влево на клавиатуре. В играх частота кадров показывает частоту создания и отображения кадров процессорами (CPU+GPU). И так как в играх требуется пользовательский ввод, то частота кадров еще и на отклик влияет.

Чтобы понять глупость твоего вопроса, его можно переиначить: ты ешь картошку, но не ешь конфеты, потому что они тоже измеряются в килограммах?

Не по теме:

Цитата Сообщение от K2K Посмотреть сообщение
если не сидеть и не писать на форумах, то появятся деньги на 5060 8гб?
Не только. Даже на игровой монитор останется.



Не по теме:

Цитата Сообщение от dimank666 Посмотреть сообщение
Как говорится экономия по максимуму
И в старости сам себе стакан будешь подавать.

0
Дно пробито
4872 / 3015 / 394
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,555
25.05.2026, 16:52
Небольшой социальный эспэримэнт . Угадаете что не так ?

0
 Аватар для Storm Screamer
4962 / 1541 / 119
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,041
25.05.2026, 18:11
Цитата Сообщение от Wadim_Ymniy Посмотреть сообщение
Угадаете что не так ?
Скорость L1 меньше, чем обычно у 11400. Причем прилично так. На целый гиг по чтению и копированию. Еще подозрительна надпись гипервизор.
1
 Аватар для snake32
3582 / 1712 / 236
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 8,638
Записей в блоге: 6
25.05.2026, 18:21
L1, L2, L3 Write теперь как у чиплетных AMD, в смысле меньше чем чтение в 2 раза
1
Дно пробито
4872 / 3015 / 394
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,555
25.05.2026, 19:08
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
Скорость L1 меньше, чем обычно у 11400. Причем прилично так. На целый гиг по чтению и копированию. Еще подозрительна надпись гипервизор
ага вместо 48 - 47 стало я тоже заметил .

Не думал что я что два комплекта на чипах с идентичными характеристиками так скажутся - думал только латентность вырастет : а оно вот как заруинило . Теперь думаю сойдёт для игр или нет .
0
Дно пробито
4872 / 3015 / 394
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,555
25.05.2026, 19:20
snake32 совет хороший на уровне погрешности плюс есть . Хз как у меня вообще Гипервизор включен был - потому что я специально его отключал пока за ненадобностью .


0
 Аватар для Storm Screamer
4962 / 1541 / 119
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,041
25.05.2026, 19:50
Wadim_Ymniy, скорость чтения и копирования L1 должна быть около 3000+- GB/s, а скорость записи 1500+- GB/s.
1
 Аватар для dimank666
8242 / 5658 / 205
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 41,415
Записей в блоге: 1
25.05.2026, 20:47
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
Частота кадров видео - это частота смены последовательности заранее готовых картинок. То же самое, что открыть альбом с картинками и зажать кнопку влево на клавиатуре. В играх частота кадров показывает частоту создания и отображения кадров процессорами (CPU+GPU). И так как в играх требуется пользовательский ввод, то частота кадров еще и на отклик влияет.
что-то ты тут совсем всех запутал
Отличие киношных кадров от игровых, только в том что киношные это фото смазанные там где движение. А вот игровые кадры это как статичные кадры без смазывания движущихся объектов, там просто объект смещается на нужное количество пикселей.

Частота монитора или герцы это показать сколько раз в секунду монитор способен менять картинку. Если фильм у вас 30 кадров то на 60 герцевом мониторе каждый кадр будет показан просто 2 раза. На некоторых телевизорах есть поддержка киношных 24 кадр, это специально режим когда картинка обновляется 24 раза в секунду, для синхронизации с видеорядом.

Если рассматривать игры, то если фпс ниже герцовки то монитор будет отображать старый кадр повторно, пока в буфере кадров, не появится новый кадр, готовы для отображения. Если фпс больше чем герцовка то промежуточные кадры не отображаются из буфера, а берётся последний готовый на момент отображения. У инвиди есть такая технология как Adaptive Sync (адаптивная синхронизация) есть и более продвинутая NVIDIA G-Sync требующая определённого монитора с чипом.
Отличие у них в том что обычный сунс просто приключается между несколькими режимами например 30 45 60 режимами в зависимости от частоты кадров. А Г-сунс теоретически подравнивает частоту до частоты кадров то еть 43 кадра и монитор 43 герца 85 кадров и частота 85 герц.

Теперь что касается задержки вода. Она вообще по барабану вашему монитору или видеокарте. Если картинка не изменилась то видеокарта просто напечатает такой же кадр.

Если вы имели виду (импутлаг) задержку вывода на экран то это уже зависит от особенности монитора или телевизор, как у него происходит обработка и вывод изображения. Поэтому и советуют отключать всякие улучшалки, генерации и другие апскелеры в телевизорах для его уменьшения.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
И в старости сам себе стакан будешь подавать.
Если посчитать сколько денег потребуется чтобы вырастить себе подавателя стаканов, но найм домработницы обойдётся намного дешевле на оставшиеся 10 лет, когда потребуется подаван
0
Дно пробито
4872 / 3015 / 394
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,555
25.05.2026, 21:48
Отличие киношных кадров от игровых, только в том что киношные это фото смазанные там где движение. А вот игровые кадры это как статичные кадры без смазывания движущихся объектов, там просто объект смещается на нужное количество пикселей
а ничё что на плёнке Аймакс далеко не все фильмы снимаются ? А цифра по сути уже максимально близка к играм из-за встроенных улучшалок - например по дефолту улучшалки есть на резкость при смазанном кадре с ИИ и это в камерах профессиональных , а не только в Айфонах : у Сони вообще ИИ Айфон уже переплюнул по функционалу .
0
 Аватар для Storm Screamer
4962 / 1541 / 119
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,041
25.05.2026, 22:17
Цитата Сообщение от dimank666 Посмотреть сообщение
что киношные это фото смазанные там где движение
В кино (24 кадра) затвор камеры открыт примерно 1/48 или 1/50 секунды. За это время объект успевает сместиться, и на матрице/пленке получается естественный смазанный след. Без этого смазывания движение казалось бы рваным, стробоскопическим.

Цитата Сообщение от dimank666 Посмотреть сообщение
А вот игровые кадры это как статичные кадры без смазывания движущихся объектов
В играх придумали Motion Blur, чтобы было, как в кино. Благо опционально часто дают выключить.

Кадры в кино и играх формируются по разному. В кино свет проходит через линзы и попадает на сенсор/пленку, которая регистрирует его физические и химические свойства. Кадр содержит бесконечное количество деталей, шумов, оптических искажений и тд. В игре видеокарта математически просчитывает геометрию, текстуры, освещение и тени для каждого пикселя на основе команд из движка. Это чистая математика, лишенная физических несовершенств, если их специально не добавить.

Цитата Сообщение от dimank666 Посмотреть сообщение
Если фильм у вас 30 кадров то на 60 герцевом мониторе каждый кадр будет показан просто 2 раза.
Фильмы обычно, либо 24 кадра, либо 60. В варианте 24 кадров первый кадр показывается 3 раза (3/60 = 1/20 сек), а второй - 2 раза (2/60 = 1/30 сек).

Цитата Сообщение от dimank666 Посмотреть сообщение
Теперь что касается задержки вода. Она вообще по барабану вашему монитору или видеокарте. Если картинка не изменилась то видеокарта просто напечатает такой же кадр.
Нет. Это заблуждение. Если бы оно так работало, мы бы упершись в играх в стену, где ничего не происходит, получали бы очень низкую загрузку GPU. Но этого не происходит...

Видеокарта не может "просто напечатать такой же кадр", потому что она не знает, изменилась картинка или нет, пока не получит команду от процессора. Даже если игрок стоит на месте и смотрит в стену, игра все равно посылает команду на отрисовку этого статичного кадра.

Современные технологии вроде NVIDIA Reflex созданы именно для того, чтобы уменьшать задержку внутри видеокарты, убирая очередь рендеринга. Если бы видеокарта ничего не делала, то и Reflex был бы не нужен.
0
дивананалитикаиксперд
 Аватар для K2K
15919 / 10924 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,210
25.05.2026, 22:22
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
Опять ты наступил в большую кучу не знания мат. части.
Ты и в прошлый раз так же кидался словами, мол ты такой весь спец специальный по мат части главный, а по факту как и сейчас, ничего кроме банальностей не сказал, только воды налил.
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
Я уж думал к 2026 году на технических форумах пользователи уже знают, что кадровая частота игры и видео, не смотря на использование одной и той же величины, есть совершенно разные вещи.
Уже поздно начинать думать. А кто говорит, что это одно и тоже?
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
И так как в играх требуется пользовательский ввод, то частота кадров еще и на отклик влияет.
И что из этого следует? Так-то, на игру много чего влияет, кроме высокого fps.
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
Чтобы понять глупость твоего вопроса, его можно переиначить: ты ешь картошку, но не ешь конфеты, потому что они тоже измеряются в килограммах?
Понять не можешь лишь потому, что выворачиваешь сказанное мной как тебе удобно и делаешь вид, будто я так сказал.
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
Не только. Даже на игровой монитор останется.
Ура! Возьму как у тебя, гемерский - 34" 2560х1080 75гц Название: to_become.gif
Просмотров: 49

Размер: 13.7 Кб

Не по теме:

Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
И в старости сам себе стакан будешь подавать.
Может ему не нужен будет стакан в старости :D А если серьезно, то многие кончают в одиночестве, при 2-3х живых детях.

Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
В играх придумали Motion Blur, чтобы было, как в кино. Благо опционально часто дают выключить.
Зачастую вкл/выкл работает только на кат сцены.
0
 Аватар для Сергей1988
2997 / 1300 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,461
25.05.2026, 22:26  [ТС]
Чё за сложности какие-то?

FPS - это количество кадров в секунду, подготавливаемых CPU + GPU.
Герцовка (частота обновления экрана) - это количество отображений новых кадров в секунду, которое может показать монитор.

Вот и всё.
0
дивананалитикаиксперд
 Аватар для K2K
15919 / 10924 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,210
25.05.2026, 22:31
Цитата Сообщение от Сергей1988 Посмотреть сообщение
Чё за сложности какие-то?
Просто чел дешево понтуется, что при 60 кадрах жизни нет. Вещает про какие-то доступные мониторы 49" 240гц, но про свой скромно умалчиват.
0
 Аватар для dimank666
8242 / 5658 / 205
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 41,415
Записей в блоге: 1
25.05.2026, 22:42
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
В кино (24 кадра) затвор камеры открыт примерно 1/48 или 1/50 секунды. За это время объект успевает сместиться, и на матрице/пленке получается естественный смазанный след. Без этого смазывания движение казалось бы рваным, стробоскопическим.
это для 24 кадров будет такой эффект, поэтому в играх желательно 60, и 24 кадра это просто стандарт больше кадров больше пленки.
Сечас все камеры цифровые а не аналоговые и снимают минимум 60 кадров в 4К а некоторые даже 120 кадров и 8К чтобы потом при обработке можно было замедлить движение. А на выходе уже урезают до привычных 30 кадров.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.05.2026, 22:42

Тесты процессоров (2)
Продолжение темы https://www.cyberforum.ru/processors/thread743452.html

Тесты процессоров (3)
Продолжение темы https://www.cyberforum.ru/processors/thread2205283.html

Тесты процессоров (4)
Продолжение темы https://www.cyberforum.ru/processors/thread2447653.html

Тесты процессоров (5)
Продолжение темы https://www.cyberforum.ru/processors/thread2497426.html Последние сообщения...

Тесты процессоров (6)
Продолжение темы https://www.cyberforum.ru/processors/thread2536421.html Последние сообщения...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
320
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям Реализованные компоненты: Механизм закисления почвы через протонную помпу Конкуренция между типами микориз pH как триггер сукцессии C/ P соотношение. . .
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы ## О чём эта статья В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет) Содержание проекта Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru