|
2997 / 1300 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,461
|
|||||||
Тесты процессоров (37)30.03.2026, 18:46. Показов 15421. Ответов 497
Метки нет (Все метки)
dimank666, не, тут ты не прав. Мы тут сравниваем НАШИ процессоры. Вот и сравнивай СВОЙ проц с МОИМ) А чужие мне скидывать не надо, я гуглить и сам умею) Вот купишь Эпик, тогда и скидывать будешь, но мы и там найдем, где тебя тарабахнуть
0
|
|||||||
| 30.03.2026, 18:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
497
Есть ли аппаратное различие процессоров INTEL с Hyper-threading и процессоров без него? Тесты процессоров на никс.ру, какой что показывает? Тесты процессоров |
|
дивананалитикаиксперд
15919 / 10924 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,210
|
|||
| 24.05.2026, 20:20 | |||
|
0
|
|||
|
4962 / 1541 / 119
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,041
|
|||||
| 25.05.2026, 14:27 | |||||
|
За всю предыдущую историю комп. техники не было такого, чтобы топовое потребительское решение работало на костылях по типу генератора кадров. Не по теме:
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||||
|
дивананалитикаиксперд
15919 / 10924 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,210
|
|||||
| 25.05.2026, 14:30 | |||||
Кино/сериалы не смотришь, потому, что там меньше 240 кадров, или смотришь и страдаешь?
0
|
|||||
|
|
||
| 25.05.2026, 14:34 | ||
|
сидишь дома: экономишь бензин, не сидишь в кафе, не платишь за девушку в кафе и других местах не тратишь денге на завтрак обед и ужин в ресторанах. Как говорится экономия по максимуму
0
|
||
|
дивананалитикаиксперд
15919 / 10924 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,210
|
||
| 25.05.2026, 14:40 | ||
|
0
|
||
|
4962 / 1541 / 119
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,041
|
||
| 25.05.2026, 15:08 | ||
|
Чтобы понять глупость твоего вопроса, его можно переиначить: ты ешь картошку, но не ешь конфеты, потому что они тоже измеряются в килограммах? ![]()
0
|
||
|
Дно пробито
4872 / 3015 / 394
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,555
|
|
| 25.05.2026, 16:52 | |
|
0
|
|
|
4962 / 1541 / 119
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,041
|
||
| 25.05.2026, 18:11 | ||
|
1
|
||
|
Дно пробито
4872 / 3015 / 394
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,555
|
||
| 25.05.2026, 19:08 | ||
|
Не думал что я что два комплекта на чипах с идентичными характеристиками так скажутся - думал только латентность вырастет : а оно вот как заруинило . Теперь думаю сойдёт для игр или нет .
0
|
||
|
Дно пробито
4872 / 3015 / 394
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,555
|
|
| 25.05.2026, 19:20 | |
|
snake32 совет хороший на уровне погрешности плюс есть . Хз как у меня вообще Гипервизор включен был - потому что я специально его отключал пока за ненадобностью .
0
|
|
|
4962 / 1541 / 119
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,041
|
|
| 25.05.2026, 19:50 | |
|
Wadim_Ymniy, скорость чтения и копирования L1 должна быть около 3000+- GB/s, а скорость записи 1500+- GB/s.
1
|
|
|
|
|||
| 25.05.2026, 20:47 | |||
![]() Отличие киношных кадров от игровых, только в том что киношные это фото смазанные там где движение. А вот игровые кадры это как статичные кадры без смазывания движущихся объектов, там просто объект смещается на нужное количество пикселей. Частота монитора или герцы это показать сколько раз в секунду монитор способен менять картинку. Если фильм у вас 30 кадров то на 60 герцевом мониторе каждый кадр будет показан просто 2 раза. На некоторых телевизорах есть поддержка киношных 24 кадр, это специально режим когда картинка обновляется 24 раза в секунду, для синхронизации с видеорядом. Если рассматривать игры, то если фпс ниже герцовки то монитор будет отображать старый кадр повторно, пока в буфере кадров, не появится новый кадр, готовы для отображения. Если фпс больше чем герцовка то промежуточные кадры не отображаются из буфера, а берётся последний готовый на момент отображения. У инвиди есть такая технология как Adaptive Sync (адаптивная синхронизация) есть и более продвинутая NVIDIA G-Sync требующая определённого монитора с чипом. Отличие у них в том что обычный сунс просто приключается между несколькими режимами например 30 45 60 режимами в зависимости от частоты кадров. А Г-сунс теоретически подравнивает частоту до частоты кадров то еть 43 кадра и монитор 43 герца 85 кадров и частота 85 герц.Теперь что касается задержки вода. Она вообще по барабану вашему монитору или видеокарте. Если картинка не изменилась то видеокарта просто напечатает такой же кадр. Если вы имели виду (импутлаг) задержку вывода на экран то это уже зависит от особенности монитора или телевизор, как у него происходит обработка и вывод изображения. Поэтому и советуют отключать всякие улучшалки, генерации и другие апскелеры в телевизорах для его уменьшения. Добавлено через 3 минуты
0
|
|||
|
Дно пробито
4872 / 3015 / 394
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,555
|
||
| 25.05.2026, 21:48 | ||
0
|
||
|
4962 / 1541 / 119
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,041
|
|||||
| 25.05.2026, 22:17 | |||||
|
Кадры в кино и играх формируются по разному. В кино свет проходит через линзы и попадает на сенсор/пленку, которая регистрирует его физические и химические свойства. Кадр содержит бесконечное количество деталей, шумов, оптических искажений и тд. В игре видеокарта математически просчитывает геометрию, текстуры, освещение и тени для каждого пикселя на основе команд из движка. Это чистая математика, лишенная физических несовершенств, если их специально не добавить. Видеокарта не может "просто напечатать такой же кадр", потому что она не знает, изменилась картинка или нет, пока не получит команду от процессора. Даже если игрок стоит на месте и смотрит в стену, игра все равно посылает команду на отрисовку этого статичного кадра. Современные технологии вроде NVIDIA Reflex созданы именно для того, чтобы уменьшать задержку внутри видеокарты, убирая очередь рендеринга. Если бы видеокарта ничего не делала, то и Reflex был бы не нужен.
0
|
|||||
|
дивананалитикаиксперд
15919 / 10924 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,210
|
||||||||
| 25.05.2026, 22:22 | ||||||||
|
Не по теме:
0
|
||||||||
|
2997 / 1300 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,461
|
|
| 25.05.2026, 22:26 [ТС] | |
|
Чё за сложности какие-то?
FPS - это количество кадров в секунду, подготавливаемых CPU + GPU. Герцовка (частота обновления экрана) - это количество отображений новых кадров в секунду, которое может показать монитор. Вот и всё.
0
|
|
|
дивананалитикаиксперд
15919 / 10924 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,210
|
||
| 25.05.2026, 22:31 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 25.05.2026, 22:42 | ||
|
Сечас все камеры цифровые а не аналоговые и снимают минимум 60 кадров в 4К а некоторые даже 120 кадров и 8К чтобы потом при обработке можно было замедлить движение. А на выходе уже урезают до привычных 30 кадров.
0
|
||
| 25.05.2026, 22:42 | |
|
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|