Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Теория программирования
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
 Аватар для Hrethgir
421 / 143 / 3
Регистрация: 25.01.2012
Сообщений: 6,206
Записей в блоге: 176

Если равенство проверяется через вычитание, то почему не аппаратно?

04.12.2023, 20:08. Показов 1395. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ведь не сложно логическую схему составить, для аппаратной проверки двух переменных на равенство...
Или это чисто прикол такой, как и катушками прошивать ПЗУ?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.12.2023, 20:08
Ответы с готовыми решениями:

Почему если слушать через динамики то звук клацания клавиатуры не слышно а если через наушники то слышно?
Почему если слушать через динамики то звук клацания клавиатуры не слышно а если через наушники то слышно. Когда записываю видео через OBS...

Почему не проверяется CheckBox2
Здравствуйте. Вот у меня возник вопрос, почему JS не проверяет второй else if(checkbox2.checked)? <!DOCTYPE HTML> <html...

Почему не проверяется условие?
Хотелось бы сделать реализацию выбора карты, но при проверке он не проваливается в проверку имени(то есть, он проверяет на наличие...

6
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14145 / 9374 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,307
07.12.2023, 08:34
Hretgir, ты про что вообще? Про какую-то инструкцию процессора какой-то архитектуры?
0
1467 / 483 / 71
Регистрация: 22.09.2023
Сообщений: 1,470
07.12.2023, 10:20
Цитата Сообщение от Hretgir Посмотреть сообщение
Ведь не сложно логическую схему составить, для аппаратной проверки двух переменных на равенство...
Несложно. И еще одну для проверки на "больше". И еще одну для проверки на "меньше". И еще одну для проверки на равенство нулю. И еще одну для, собственно, вычитания. И построить лишнюю электростанцию для питания всех этих схем во всех компьютерах и вентиляторов для их охлаждения.
Цитата Сообщение от Hretgir Посмотреть сообщение
как и катушками прошивать ПЗУ?
А это о чем?
2
Windows must die
672 / 850 / 103
Регистрация: 23.11.2021
Сообщений: 4,994
Записей в блоге: 16
07.12.2023, 11:15
Цитата Сообщение от Hretgir Посмотреть сообщение
не сложно
Аппаратную-то? И как это сделать: на основе компаратора и двух сдвиговых регистров? И сколько тактов на это уйдет по сравнению с проверенной схемой - вычел и сравнил (у ARM это меньше такта может занимать)?
Цитата Сообщение от Hretgir Посмотреть сообщение
катушками прошивать ПЗУ
Ну, это уж совсем древность, эпоха "теплых ламповых" компов… В транзисторных ПЗУ уже почти не прошивали…
0
2642 / 1653 / 267
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,379
07.12.2023, 22:19
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
ты про что вообще? Про какую-то инструкцию процессора какой-то архитектуры?
Да он просто не в состоянии даже буквы в букваре систему команд писюка изучить - чтобы увидеть, что в писюках перманентно (т.е. начиная с 8086 - и до всех его современных потомков включительно) присутствуют как арифметическая (вычитанием) команда сравнения, так и логическая команда сравнения.
Аналогично (два указанных вида процессорных команд сравнения) было, например, у PDP-11 и VAX, т.е. за десяток лет до появления писюков. В Союзе эти DECовские архитектуры были содраны и выпускались в виде широкой линейки СМ ЭВМ. Так что у пациента ещё и кругозор отсутствует (щас у Хретгира в очередной раз пердак полыхнёт - поэтому я другие примеры придержу, чтобы попозже, при необходимости, ещё подкинуть дровишек в топку).

Цитата Сообщение от Dushevny Посмотреть сообщение
Несложно. И еще одну для проверки на "больше". И еще одну для проверки на "меньше". И еще одну для проверки на равенство нулю. И еще одну для, собственно, вычитания. И построить лишнюю электростанцию для питания всех этих схем во всех компьютерах и вентиляторов для их охлаждения.
Ты не поверишь...
У х86-архитектуры в её векторных целочисленных расширениях (т.е. в MMX и в целочисленные SSE/AVX) есть и отдельная команда проверки операндов на равенство, и отдельная команда проверки "на больше". При этом векторные команды логического сравнения и арифм.вычитания там тоже имеются.
И команды сравнения строк (лежащих в векторных регистрах) добавились.
Т.е. как раз и происходит усложнение/расширение числа вариантов команд сравнения одновременно-параллельно с добавлением-расширением прочих команд.

Цитата Сообщение от Eddy_Em Посмотреть сообщение
И сколько тактов на это уйдет по сравнению с проверенной схемой - вычел и сравнил
В писюках - абсолютно столько же тактов.
Доказано почти четырьмя десятками разных интел-совместимых процессоров/архитектур (начиная с Пня1 и до современных интелов/амуде), растактовки команд которых с 96го года собирает в одном из своих справочников дядька Агнер.
0
 Аватар для vantfiles
1018 / 1914 / 177
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 3,931
Записей в блоге: 12
08.12.2023, 07:14
VTsaregorodtsev, Вам эта ситуация не напоминает банальный троллинг? Мы с Вами разбираемся более-менее в машинных архитектурах. А нужно ли это ТС? По-моему нет.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14145 / 9374 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,307
08.12.2023, 07:35
vantfiles, он не троллит. Он реально такой. Его ПЗУ прошита катушками.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.12.2023, 07:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему не проверяется условие else if
Что то я в упор не вижу почему не проверяет условие else if #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int...

Почему условие проверяется снова?
строка 12 Почему условие проверяется снова? void ZLab12::odczytPlikuTekstowego(string nazwaPliku) { ifstream plik; cout...

Почему неправильно проверяется условие?
Что не так? где ошибка?? например исходная матрица matrix такая: 01001 01111 00110 00100 10000 а матрицу clabel...

Почему проверяется arrayIndex > array.Length?
// Copies the stack into an array. /// <include file='doc\Stack.uex' path='docs/doc/*' /> public void CopyTo(T array,...

Как управлять через мобильный? Аппаратно-программные реализации
Нужно схема управления через мобилный на несколька команд. Может ктото занималься с этим. Спасибо.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru