|
zhannaloh
|
|
Разделить каждый элемент списка на 207.05.2012, 14:12. Показов 1929. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
|
|
| 07.05.2012, 14:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Умножить каждый элемент заданного списка на 2 Функция, удаляющая из списка каждый k-ый элемент Скопировать каждый n-ный элемент списка |
|
Супер-модератор
|
||||||
| 16.01.2015, 19:47 | ||||||
0
|
||||||
|
Фрилансер
3709 / 2083 / 567
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 6,683
|
|
| 16.01.2015, 20:22 | |
|
Catstail, объясните, пожалуйста, зачем обрывать рекурсию не на пустом списке, а на списке из одного элемента? Не первый раз встречаю такое и каждый раз удивляюсь. Вот, наконец, решил спросить. Может быть, это я чего-то не понимаю? Ведь это как минимум дублирование всех действий с этим элементом.
0
|
|
|
Фрилансер
3709 / 2083 / 567
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 6,683
|
||||||
| 17.01.2015, 16:06 | ||||||
|
Но ведь с этим одиноким элементом нужно проделать всё то же, что с любым другим. Значит, записать одно действие одинаковым образом в двух местах. K=(H div 2) в данном случае. А если потом нужно будет поменять предикат, не забыть поправить оба места согласованно - не хорошо.
Ведь можно написать "универсальный"
1
|
||||||
|
Супер-модератор
|
|
| 17.01.2015, 16:22 | |
|
Black Fregat, да, согласен.
0
|
|
| 17.01.2015, 16:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Возвести в квадрат каждый третий элемент списка
Сколько раз каждый элемент списка встречается в дереве? Предикат, умножающий каждый элемент списка на заданное число
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|