Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: API, боты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 17
Telegram Bot

Как удалить кнопки в конце викторины?

23.03.2023, 22:00. Показов 2942. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Код для викторины в боте тг. В конце викторины после выдачи результата викторина продолжает работать и повторные нажатия на кнопки ответов будут по-прежнему тригеррить код. Особо плохо что если после результата продолжать нажимать кнопку правильного ответа, то итоговый результат будет расти и принтоваться после каждого нажатия. Пробовал искать как удалить кнопки, но объяснено всё слишком сложно и ничего не выходит. sys.exit() тоже не работает. Подскажите какую команду добавить
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
!pip install telebot
import sys
import telebot
from telebot import types
import random
 
bot = telebot.TeleBot(' токен тг ')
points = 0
 
words1 = ["Ответ правильный!", "Правильно!", "Так точно!", "Верно!"]
random1 = random.choices(words1)
random2 = random1[0] or random1[1] or random1[2] or random1[3] or random1[4]
 
words2 = ["Ответ неправильный", "Неправильно", "Неверно", "Увы и Ах (("]
random1_ = random.choices(words2)
random2_ = random1_[0] or random1_[1] or random1_[2] or random1_[3] or random1_[4]
@bot.message_handler(commands=['start'])
def start(message):
  bot.send_message(message.chat.id, 'Привет :-)')
 
@bot.message_handler(content_types=['text'])
def qq(message):
  global points
  global random2
  global random2_ 
  if message.text == 'Викторина' or message.text == 'викторина' or message.text == 'Викторину' or message.text == 'викторину':
    points = 0
    markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
    item1 = types.KeyboardButton('Нью-Йорк')
    item2 = types.KeyboardButton('Канберра')
    item3 = types.KeyboardButton('Сидней')
    markup.add(item1, item2, item3)
#==============================================================================================================================
    bot.send_message(message.chat.id, '1) Как называется столица Австралии?', reply_markup=markup)
  if message.chat.type == 'private':
    if message.text =='Канберра':
      bot.send_message(message.chat.id, random2)
      points += 1
 
      markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)                                                                        #ГОТОВО
      item1 = types.KeyboardButton('США')
      item2 = types.KeyboardButton('Англия')
      item3 = types.KeyboardButton('Канада')
      markup.add(item1, item2, item3)
#==============================================================================================================================
      bot.send_message(message.chat.id, '2) Из какой страны родом Джастин Бибер', reply_markup=markup)
    elif message.text =='Нью-Йорк':
      bot.send_message(message.chat.id, random2_)
      bot.send_message(message.chat.id, 'Правильный ответ: Канберра')
      points += 0
 
      markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
      item1 = types.KeyboardButton('США')
      item2 = types.KeyboardButton('Англия')
      item3 = types.KeyboardButton('Канада')
      markup.add(item1, item2, item3)
      bot.send_message(message.chat.id, '2) Из какой страны родом Джастин Бибер', reply_markup=markup)                            #ГОТОВО
    elif message.text =='Сидней':
      bot.send_message(message.chat.id, random2_)
      bot.send_message(message.chat.id, 'Правильный ответ: Канберра')
      points += 0
 
      markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
      item1 = types.KeyboardButton('США')
      item2 = types.KeyboardButton('Англия')
      item3 = types.KeyboardButton('Канада')
      markup.add(item1, item2, item3)
      bot.send_message(message.chat.id, '2) Из какой страны родом Джастин Бибер', reply_markup=markup)
    if message.text =='Канада':
      bot.send_message(message.chat.id, random2)
      points += 1
 
      markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
      item1 = types.KeyboardButton('Пепси')
      item2 = types.KeyboardButton('Кока-Кола')
      item3 = types.KeyboardButton('Фанта')
      markup.add(item1, item2, item3)
#==============================================================================================================================
      bot.send_message(message.chat.id, '3) Какой безалкогольный напиток первым был взят в космос?', reply_markup=markup)
    elif message.text =='США':
      bot.send_message(message.chat.id, random2_)
      bot.send_message(message.chat.id, 'Правильный ответ: Канада')
      points += 0
 
      markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
      item1 = types.KeyboardButton('Пепси')
      item2 = types.KeyboardButton('Кока-Кола')
      item3 = types.KeyboardButton('Фанта')
      markup.add(item1, item2, item3)
      bot.send_message(message.chat.id, '3) Какой безалкогольный напиток первым был взят в космос?', reply_markup=markup)
    elif message.text =='Англия':
      bot.send_message(message.chat.id, random2_)
      bot.send_message(message.chat.id, 'Правильный ответ: Канада')
      points += 0
 
      markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
      item1 = types.KeyboardButton('Пепси')
      item2 = types.KeyboardButton('Кока-Кола')
      item3 = types.KeyboardButton('Фанта')
      markup.add(item1, item2, item3)
      bot.send_message(message.chat.id, '3) Какой безалкогольный напиток первым был взят в космос?', reply_markup=markup)                       #ГОТОВО
    if message.text =='Кока-Кола':
      bot.send_message(message.chat.id, random2)
      points += 1
 
      markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
      item1 = types.KeyboardButton('Аглет')
      item2 = types.KeyboardButton('Строка')
      item3 = types.KeyboardButton('Чехол')
      markup.add(item1, item2, item3)
#==============================================================================================================================
      bot.send_message(message.chat.id, '4) Как называется маленький пластмассовый кусочек на конце шнурка?', reply_markup=markup)
    elif message.text =='Пепси':
      bot.send_message(message.chat.id, random2_)
      bot.send_message(message.chat.id, 'Правильный ответ: Кока-Кола')
      points += 0
 
      markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
      item1 = types.KeyboardButton('Аглет')
      item2 = types.KeyboardButton('Строка')
      item3 = types.KeyboardButton('Чехол')
      markup.add(item1, item2, item3)
      bot.send_message(message.chat.id, '4) Как называется маленький пластмассовый кусочек на конце шнурка', reply_markup=markup)                     #ГОТОВО
    elif message.text =='Фанта':  
      bot.send_message(message.chat.id, random2_)
      bot.send_message(message.chat.id, 'Правильный ответ: Кока-Кола')
      points += 0
 
      markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
      item1 = types.KeyboardButton('Аглет')
      item2 = types.KeyboardButton('Строка')
      item3 = types.KeyboardButton('Чехол')
      markup.add(item1, item2, item3)
      bot.send_message(message.chat.id, '4) Как называется маленький пластмассовый кусочек на конце шнурка', reply_markup=markup)
    if message.text =='Аглет':
      bot.send_message(message.chat.id, random2)
      points += 1
 
      markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
      item1 = types.KeyboardButton('Форрест Гамп')
      item2 = types.KeyboardButton('Аполлон 13')
      item3 = types.KeyboardButton('Большой')
      markup.add(item1, item2, item3)
#==============================================================================================================================
      bot.send_message(message.chat.id, '5) За какой фильм Том Хэнкс получил свою первую номинацию на премию “Оскар”?', reply_markup=markup)
    elif message.text =='Строка':
       bot.send_message(message.chat.id, random2_)
       bot.send_message(message.chat.id, 'Правильный ответ: Аглет')
       points += 0
 
       markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
       item1 = types.KeyboardButton('Форрест Гамп')
       item2 = types.KeyboardButton('Аполлон 13')
       item3 = types.KeyboardButton('Большой')
       markup.add(item1, item2, item3)
       bot.send_message(message.chat.id, '5) За какой фильм Том Хэнкс получил свою первую номинацию на премию “Оскар”?', reply_markup=markup)         #ГОТОВО
    elif message.text =='Чехол':
      bot.send_message(message.chat.id, random2_)
      bot.send_message(message.chat.id, 'Правильный ответ: Аглет')
      points += 0
 
      markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
      item1 = types.KeyboardButton('Форрест Гамп')
      item2 = types.KeyboardButton('Аполлон 13')
      item3 = types.KeyboardButton('Большой')
      markup.add(item1, item2, item3)
      bot.send_message(message.chat.id, '5) За какой фильм Том Хэнкс получил свою первую номинацию на премию “Оскар”?', reply_markup=markup)
    if message.text == 'Большой':
      bot.send_message(message.chat.id, random2)
      points += 1
 
      if points == 1:
        bot.send_message(message.chat.id, f'Вы дали: {points} правильный ответ из 5')
      elif points > 1 and points < 4:
        bot.send_message(message.chat.id, f'Вы дали: {points} правильных ответа из 5')
      elif points > 4 or points == 0 and points < 6:
        bot.send_message(message.chat.id, f'Вы дали: {points} правильных ответов из 5')
 
    elif message.text == 'Аполлон 13':
      bot.send_message(message.chat.id, random2_)
      bot.send_message(message.chat.id, 'Правильный ответ: Большой')
      points += 0
 
      if points == 1:
        bot.send_message(message.chat.id, f'Вы дали: {points} правильный ответ из 5')
      elif points > 1 and points < 4:
        bot.send_message(message.chat.id, f'Вы дали: {points} правильных ответа из 5')
      elif points > 4 or points == 0 and points < 6:
        bot.send_message(message.chat.id, f'Вы дали: {points} правильных ответов из 5')
 
    elif message.text == 'Форрест Гамп':
      bot.send_message(message.chat.id, random2_)
      bot.send_message(message.chat.id, 'Правильный ответ: Большой')
      points += 0
 
      if points == 1:
        bot.send_message(message.chat.id, f'Вы дали: {points} правильный ответ из 5')
      elif points > 1 and points < 4:
        bot.send_message(message.chat.id, f'Вы дали: {points} правильных ответа из 5')
      elif points > 4 or points == 0 and points < 6:
        bot.send_message(message.chat.id, f'Вы дали: {points} правильных ответов из 5')
 
bot.polling()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.03.2023, 22:00
Ответы с готовыми решениями:

Как удалить 5 символов в конце строки?
Решаю задачу. Нужно в строке удалить 5 символов с конца. При этом изначально не известно сколько всего символов в строке (в моем случае эта...

Как удалить пробелы в конце строки?
Удаляет пробелы в начале строки, но если за строкой снова следуют пробелы, то виснет. BEGIN readln(stroka); while pos('...

Как удалить абзац в конце файла ?
Всем привет подскажите как удалить абзац в конце файла который появляется сам по себе Использую вот такую функцию procedure...

2
Модератор
Эксперт Python
 Аватар для Fudthhh
2695 / 1601 / 513
Регистрация: 21.02.2017
Сообщений: 4,210
Записей в блоге: 1
24.03.2023, 12:39
dummy king, отослать вместе с сообщением: ReplyKeyboardRemove
1
88 / 32 / 14
Регистрация: 25.03.2023
Сообщений: 69
29.03.2023, 16:50
Да все верно дали ответ
Python
1
2
markup = types.ReplyKeyboardRemove()
bot.send_message(message.chat.id, 'Конец Викторины', reply_markup=markup)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.03.2023, 16:50
Помогаю со студенческими работами здесь

как из строки удалить кусок? не обязательно в конце.
1. как из строки удалить кусок? не обязательно в конце. 2. есть ли в АСП функции, позволяющие автоматически изменять даты при...

Как удалить символы в начале и в конце строк?
Здравствуйте всем,у меня проблема,помогите её решить пожалуйста.Делаю программу,которая должна удалять пустые строки,но с этим...

Как удалить в конце строки переход на новую строку
Сохраняю в фаил из мемок и достаю изнего обратно в мемки. сохраняю Fs := TFileStream.Create(Sd.FileName, fmCreate,...

Как удалить знак препинания в конце считываемого слова?
пробовал так удалить. но возникает проблема с некорректным итератором. if (ispunct((*word.end() - 1))) word.erase(*word.end() -...

Как удалить пробелы и знаки табуляции в начале и конце строки?
Как удалить пробелы и знаки табуляции в начале и конце строки? Я написал код но не понимаю в чем проблема и как закончить код int...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru