|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2016
Сообщений: 52
|
|
Алгоритм проезжаемости одностороннего движения30.12.2016, 00:32. Показов 702. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
В одном городе A есть серьезная проблема с парковкой саней, потому что они не имеют достаточно места на улицах.
Было принято решение исправить эту проблему таким образом, чтобы все улицы были с односторонним движением второе направление, чтобы определить парковку, надеясь таким образом обеспечить достаточное количество парковочных мест, причем с любого перекркстка можно добраться до любого другого, и поэтому город проходим. То что между некоторыми местами дорога будет дольше абсолютно не имеет значение. Необходимо написать алгоритм на контроль проезжаемости города, который работает в линейном времени по отношению к количеству улиц. Помощь Чарли предложить этот алгоритм. Можем предпологать, что до введения улиц с односторонним движением можно быть от любого перекрестка, добраться до любого другого. Необходимо Выразить проблему которую надо решить такую проблему на график таким образом, чтобы размер графа в соответствовал линейно числу улиц в городе (описать как задание проблемы пнревести на граф в размере линейно относительно к количеству улиц). Идея и псевдокод-алгоритма, который на вашем графе представления проверяет, что город проходим. Этот алгоритм должен иметь линейную временную сложность из-за размера представления графа выбранной в первой части. Вся сложность обосновать и обосновать корректность и перевод алгоритма (т.е. обосновать, что всякий раз, когда город с односторонним проездом от любого перекрестка на все остальные проездной, так что ваш алгоритм подтвердит это, и всякий раз, когда он не проходим, опровергнет). Помогите!
0
|
|
| 30.12.2016, 00:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Алгоритм проезжаемости одностороннего движения Алгоритм движения Алгоритм движения пули |
| 30.12.2016, 00:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Алгоритм элептического движения Расчет одностороннего ограничителя Алгоритм движения шахматных фигур Алгоритм движения касательной по кривой
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|