|
1 / 1 / 1
Регистрация: 01.10.2017
Сообщений: 28
|
|
Определить, в какой четверти лежит точка25.11.2017, 16:30. Показов 24135. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Представьте себе координатную плоскость, образованную осями OX и OY. Оси делят плоскость на 4 равных части, которые для удобства пронумеровали следующим образом: четверть справа вверху обозначается I, и далее против часовой стрелки соответственно II, III и IV.
Напишите функцию quarter(), которая принимает на вход координаты точки и определяет, в какой четверти она лежит.
0
|
|
| 25.11.2017, 16:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Определить в какой четверти находится точка |
|
43 / 43 / 23
Регистрация: 20.11.2017
Сообщений: 80
|
||||||
| 30.11.2017, 16:58 | ||||||
Сообщение было отмечено Fly26 как решение
Решение
1
|
||||||
|
5907 / 3359 / 1036
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 10,008
|
|||||||
| 30.11.2017, 18:16 | |||||||
0
|
|||||||
| 30.11.2017, 18:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Дана точка М с координатами х и у. Определить лежит ли точка М(х,у) в закрашенной области
Дана точка M с координатами x и y. Определить лежит ли точка M(x,y) в закрашенной области Дана точка M с координатами x и y. Определить лежит ли точка M(x,y) в закрашенной области Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|