Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/120: Рейтинг темы: голосов - 120, средняя оценка - 4.55
1 / 1 / 1
Регистрация: 01.10.2017
Сообщений: 28

Определить, в какой четверти лежит точка

25.11.2017, 16:30. Показов 24135. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Представьте себе координатную плоскость, образованную осями OX и OY. Оси делят плоскость на 4 равных части, которые для удобства пронумеровали следующим образом: четверть справа вверху обозначается I, и далее против часовой стрелки соответственно II, III и IV.

Напишите функцию quarter(), которая принимает на вход координаты точки и определяет, в какой четверти она лежит.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.11.2017, 16:30
Ответы с готовыми решениями:

В какой четверти лежит точка
Здравствуйте, началась новая тема,и я немного не понимаю,как это решать,мне нужно решение задачи,все ост. задачи в теме я решу сам,по...

В какой четверти плоскости лежит точка
Представьте себе координатную плоскость, образованную осями OX и OY. Оси делят плоскость на 4 равных части, которые для удобства...

Определить в какой четверти находится точка
вводятся координаты точки на плоскости. определить в какой четверти находится точка

2
43 / 43 / 23
Регистрация: 20.11.2017
Сообщений: 80
30.11.2017, 16:58
Лучший ответ Сообщение было отмечено Fly26 как решение

Решение

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
def quartet(x, y):
    if x != 0 and y != 0:
        if x * y > 0:
            if x > 0:  
                return 'I'
            else:
                return 'III'
        else:
            if x > 0:
                return 'IV'
            else:
                return 'II'
    else:
        if x == 0:
            return 'OY'
        else:
            return 'OX'
 
 
print(quartet(1, 1))  # I
print(quartet(-1, 1))  # II
print(quartet(1, -1))  # IV
print(quartet(-1, -1))  # III
print(quartet(0, 1))  # oY
print(quartet(1, 0))  # oX
1
Эксперт по компьютерным сетям
 Аватар для Jabbson
5907 / 3359 / 1036
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 10,008
30.11.2017, 18:16
if x > 0:
return 'I'
else:
return 'III'
==

Code
1
2
3
if x > 0:  
    return 'I'
return 'III'
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.11.2017, 18:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Точка с координатами (x, y) лежит во второй или третьей координатной четверти
Даны числа x, y. Проверить истинность высказывания: «Точка с координатами (x, y) лежит во второй или третьей координатной четверти».

Дана точка М с координатами х и у. Определить лежит ли точка М(х,у) в закрашенной области
Дана точка М с координатами х и у. Определить лежит ли точка М(х,у) в закрашенной области.

Ввести с клавиатуры координаты точки A(x, y). Определить , в какой четверти лежит данная точка
Ввести с клавиатуры координаты точки A(x, y). Определить , в какой четверти лежит данная точка. ответ вывести в виде сообщения

Дана точка M с координатами x и y. Определить лежит ли точка M(x,y) в закрашенной области
Дана точка M с координатами x и y. Определить лежит ли точка M(x,y) в закрашенной области

Дана точка M с координатами x и y. Определить лежит ли точка M(x,y) в закрашенной области
Дана точка M с координатами x и y. Определить лежит ли точка M(x,y) в закрашенной области https://i.**********/39ALOgN.jpg"]


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru