|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.05.2018
Сообщений: 8
|
|
Определить сколько шариков будет уничтожено22.05.2018, 20:58. Показов 1713. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
5. В одной компьютерной игре игрок выставляет в линию шарики разных цветов. Когда образуется непрерывная цепочка из трёх или более шариков одного цвета, она удаляется из линии. Все шарики при этом сдвигаются друг к другу, и ситуация может повториться.
Напишите программу, которая по данной ситуации определяет, сколько шариков будет “уничтожено”. Вариант а) Непрерывных цепочек из трёх или более одноцветных шаров в начальный момент может быть не больше одной. Вариант б) Начальная конфигурация — произвольная. В этом случае количество “уничтоженных” шариков может зависеть от порядка их “уничтожения”, поэтому примем для определённости, что каждый раз должна “уничтожаться” самая левая возможная группа шариков. Сначала вводится количество шариков в цепочке и цвета шариков (от 0 до 9, каждому цвету соответствует своё целое число). Требуется вывести количество шариков, которое будет “уничтожено”. Примеры: Ввод: Вывод: 1) 5 1 3 3 3 2 3 2) 9 6 0 0 5 5 5 0 0 7 7
0
|
|
| 22.05.2018, 20:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
По данному расположению шариков определите, сколько шариков будет сейчас уничтожено Определить, сколько шариков будет уничтожено (непрерывная цепочка из трех и более шариков одного цвета) Определить сколько шариков будет уничтожено |
| 22.05.2018, 20:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
По заданной ситуации определить, сколько шариков будет "уничтожено" Определить, сколько шариков будет "уничтожено"
Напишите программу, которая по данной ситуации определяет, сколько шариков будет сейчас уничтожено Напишите программу, которая по данной ситуации определяет, сколько шариков будет сейчас уничтожено. Естественно, непреры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|