|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
Директива import (Как работает import?)16.08.2018, 11:40. Показов 4376. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Например есть 2 модуля.
В первом модуле import pygame и далее работаем с окном. Во втором модуле тоже import pygame и далее работаем с какой то картинкой, которая будет использоваться в окне (модуля 1). Как работает import? Код из модуля pygame скопируется и вставится в эти два модуля? Два раза (раз мы вызываем 2 раза в двух модулях)? Если это так, это нормально? (в книге такой пример, тока начал питон изучать)
0
|
|
| 16.08.2018, 11:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как сделать import? |
|
2742 / 2341 / 620
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8,830
|
|
| 16.08.2018, 12:05 | |
Сообщение было отмечено Четверг как решение
Решение
Четверг, import работает не так как include из c++. import не вставляет код из другого модуля в текущий, она создает объект модуля, с которым можно работать точно также как и с любым другим python объектом. Что касается повторного импортирования, import отрабатывает однажды, при повторном импортировании, из словаря sys.modules (он хранит все модули, которые были импортированы за время работы программы) берется уже готовый объект.
Если хочешь узнать детали, то почитай Марка Лутца, если не ошибаюсь у него в книге рассказывалось про это, кроме этого есть интересные статьи Андрея Светлова на данную тематику.
1
|
|
| 16.08.2018, 12:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
import wmi Import cv2 Import click Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|