Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2018
Сообщений: 1

Ошибка IndexError: list index out of range

08.09.2018, 19:36. Показов 1810. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Traceback (most recent call last):
File "E:\Mortal\my_game_V.3.0\myfirstgame.py" , line 275, in <module>
windraw()
File "E:\Mortal\my_game_V.3.0\myfirstgame.py" , line 116, in windraw
win.blit(fightR1[anim1 // 5],(x1,y1))
IndexError: list index out of range

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
import pygame
 
pygame.init()
win1 = 768
win2 = 456
win = pygame.display.set_mode((win1, win2))
 
pygame.display.set_caption("Game")
 
bg = pygame.image.load("bg.png")
 
winner1 = pygame.image.load("winner1.png")
runR = [pygame.image.load("1.png"),pygame.image.load("2.png"),
         pygame.image.load("3.png"),pygame.image.load("4.png"),
         pygame.image.load("5.png"),pygame.image.load("6.png"),
         pygame.image.load("7.png"),pygame.image.load("8.png"),
         pygame.image.load("9.png")]
fightL = [pygame.image.load("fight2_L.png"),pygame.image.load("fight2_L.png")]
 
stick = [pygame.image.load("stay1.png"),pygame.image.load("stay2.png"),pygame.image.load("stay3.png")]
 
winner2 = pygame.image.load("winner2.png")
 
 
fightR1 = [pygame.image.load("01.gif"),pygame.image.load("02.gif"),pygame.image.load("03.gif")]
 
stick1 = [pygame.image.load("a01.gif"),pygame.image.load("a02.gif"),
          pygame.image.load("a03.gif"),pygame.image.load("a04.gif"),
          
          pygame.image.load("a05.gif"),pygame.image.load("a06.gif"),
          pygame.image.load("a07.gif"),pygame.image.load("a08.gif"),
          pygame.image.load("a09.gif"),pygame.image.load("a10.gif"),
          pygame.image.load("a11.gif"),pygame.image.load("a12.gif"),]
 
runLL = [pygame.image.load("a01 (1).gif"),pygame.image.load("a02 (1).gif"),
          pygame.image.load("a03 (1).gif"),pygame.image.load("a04 (1).gif"),
          pygame.image.load("a05 (1).gif"),pygame.image.load("a06 (1).gif"),
          pygame.image.load("a07 (1).gif"),pygame.image.load("a08 (1).gif"),
          pygame.image.load("a09 (1).gif")]
 
clock = pygame.time.Clock()
 
hp1 = 100
hp2 = 100
 
 
x = 700
y =  300
width = 130
height = 200
speed = 5
 
x1 = 31
y1 =  300
width1 = 130
height1 = 200
speed1 = 5
 
damage = 10
 
isJump = False
jumpCount = 8
 
isJump1 = False
jumpCount1 = 8
 
left = False
right = False
anim = 0
last = 'right'
fight = False
 
left1 = False
right1 = False
anim1 = 0
last1 = 'right'
fight1 = False
 
g = 0
 
r1 = 0
r2 = 0
 
def windraw():
    global anim
    global anim1
    global fight
    global fight1
    win.blit(bg, (0,0))
    
    if anim + 1 >= 20:
        anim = 0
    if fight:
        win.blit(fightL[anim // 5],(x,y))
        anim += 1
    elif left:
        win.blit(runR[anim // 5],(x,y))
        anim += 1
    elif right:
        win.blit(runR[anim // 5],(x,y))
        anim += 1
    else:
        win.blit(stick[anim // 5],(x,y))
        anim += 1
 
 
    if g == 3:
        if r1>r2:
            win.blit(winner1,(231,179))
        elif r2>r1: 
            win.blit(winner2,(231,179))
 
 
    if anim1 + 1 >= 20:
        anim1 = 0
    if fight1:
        win.blit(fightR1[anim1 // 5],(x1,y1))
        anim1 += 1
    elif left1:
        win.blit(runLL[anim1 // 5],(x1,y1))
        anim1 += 1
    elif right1:
        win.blit(runLL[anim1 // 5],(x1,y1))
        anim1 += 1
    else:
        win.blit(stick1[anim1 // 5],(x1,y1))
        
    
    black     = (  0,   0,   0)
    font = pygame.font.Font(None, 25)
    text = font.render("Житіє Дмитра: "+str(round(hp1,1)),True,black)
    win.blit(text, [20,80])
 
    text = font.render("Житіє Юрка: "+str(round(hp2,1)),True,black)
    win.blit(text, [590,80])
 
    text = font.render("Рахунок: "+str(r1)+':'+str(r2),True,black)
    win.blit(text, [290,80])
    
    font1 = pygame.font.Font(None, 50)
    if g < 3:
        text = font1.render("Раунд "+str(g+1),True,black)
        win.blit(text, [290,150])
    
    pygame.display.update()
 
run = True
while run:
    clock.tick(30)
    speed = 5
    speed1 = 5
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    
    keys = pygame.key.get_pressed()
 
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        fight = True
        anim += 1
        if isJump1 == True:
            fight = False
        elif (x <= x1 + 130) and (x >= x1 - 130):
            hp1 -= damage
            isJump1 = True
    
    if keys[pygame.K_LEFT] and x > 5:
        if x < x1 + 60 and x > x1 - 5 and y >= y1 - 60:
            x -= 2
            x1 -= 2
        else:
            x -= speed
            left = True
            right = False
            last = 'left'
            fight = False
    elif keys[pygame.K_RIGHT] and x < win1 - 60 - 7:
        if x > x1 - 60 and x < x1 + 5: #and y >= y1 - 130:
            x += 2
            x1 += 2
        else:
            x += speed
            left = False
            right = True
            last = 'right'
            fight = False
    else:
        left = False
        right = False
        anim = 0
    if not(isJump):
        if keys[pygame.K_UP]:
            isJump = True
            fight = False
    else:
        if jumpCount >= -8:
            if jumpCount < 0:
                y += (jumpCount ** 2) / 2
            else:
                y -= (jumpCount ** 2) / 2
            jumpCount -= 1
        else:
            isJump = False
            jumpCount = 8
    
    keys = pygame.key.get_pressed()
    
    if keys[pygame.K_s]:
        fight1 = True
        anim1 += 1
        if isJump == True:
            fight1 = False
        elif (x1 <= x + 60) and (x1 >= x - 60):
            hp2 -= damage
            isJump = True
   
    if keys[pygame.K_a] and x1 > 5:
        if x1 < x + 60 and x1>x - 5 and y1 >= y - 60:
            x -= 2
            x1 -= 2
        else:
            x1 -= speed
            left1 = True
            right1 = False
            last1 = 'left'
            fight1 = False
    elif keys[pygame.K_d] and x1 < win1 - 60 -7 :
        if x1 > x - 60 and x1 < x + 5 and y1 >= y - 60:
            x += 2
            x1 += 2
        else:
            x1 += speed
            left1 = False
            right1 = True
            last1 = 'right'
            fight1 = False
    else:
        left1 = False
        right1 = False
        anim1 = 0
    if not(isJump1):
        if keys[pygame.K_w]:
            isJump1 = True
            fight1 = False
    else:
        if jumpCount1 >= -8:
            if jumpCount1 < 0:
                y1 += (jumpCount1 ** 2) / 2
            else:
                y1 -= (jumpCount1 ** 2) / 2
            jumpCount1 -= 1
        else:
            isJump1 = False
            jumpCount1 = 8
            
    if hp2 <= 0:
        r1 +=1
        
    if hp1 <= 0:
        r2 +=1
        
    if hp1 <=0 or hp2 <= 0:
        x = 700
        x1 = 31
        isJump1 = True
        isJump = True
        g += 1
        hp1 = 100
        hp2 = 100
        
        
    if g == 3:
        run = False
        
    
    windraw()
    
pygame.quit()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.09.2018, 19:36
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка: IndexError: list index out of range
file = open('info.txt', mode='r', encoding='utf-8') peoples = nums = for row in file.readlines(): n = int(row.split()) ...

Ошибка IndexError: list index out of range
При выполнении кода: string = input().split() for i in range(len(string)): if string != max(string): del string ...

IndexError: list index out of range
Почему-то выводится ошибка. Хотя длину списка я не изменяю. a=list(map(int,input().split())) b= a.sort() for i in...

3
 Аватар для Semen-Semenich
5224 / 3471 / 1173
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,298
08.09.2018, 19:42
Цитата Сообщение от Yurik_Secas Посмотреть сообщение
В чем ошыбка?

Не по теме:

жи,ши пишется через и


а вообще код в теги надо оборачивать иначе ничего не понятно но ошибка говорит что вышли за пределы индексов списка
1
Evg
08.09.2018, 21:31

Не по теме:

Я не питонщик, просто теоретический вопрос. Я правильно понимаю, что без отступов сию программу запустить не получится (в отличие от программ на других языках)?

0
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
08.09.2018, 23:11
Цитата Сообщение от Evg Посмотреть сообщение
Я правильно понимаю, что без отступов сию программу запустить не получится (в отличие от программ на других языках)?
Понимаете правильно
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.09.2018, 23:11
Помогаю со студенческими работами здесь

IndexError: list index out of range
from tkinter import* from random import randint def make_matrix(z,width,height): h= for i in range(height): d=...

IndexError: list index out of range
Добрый день. Подскажите, что делаю неправильно. Хочу создать двумерный массив и заполнить его из другого массива. Когда n становится...

IndexError: list index out of range
def INVERT(): line = input() n = int(input()) r = i = 0 while i &lt; n: = list(map(int,...

IndexError: list index out of range
В питоне вылазит ошибка IndexError: list index out of range import re print(&quot;Введи значение A в 9 системе счисления&quot;) Error...

IndexError: list index out of range
Здравствуйте. Вот код. Пишет ошибка. Не могу понять как исправить ошибку. Прошу помощи. def create_str(): soup =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru