|
12 / 10 / 3
Регистрация: 09.10.2018
Сообщений: 49
|
|
Найти минимальное количество указаний карты, которое нужно выполнить, чтобы прийти к кладу19.10.2018, 15:10. Показов 1943. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Мы находимся на острове, на котором закопан клад. Мы находимся в точке с координатами (0, 0) и смотрим на север. Нам известно, где закопан клад, но этого мало: остров полон опасностей, и нужно перемещаться строго по указаниям карты, которая, к счастью, тоже имеется в нашем распоряжении. Мы хотим найти клад как можно скорее.
Известны координаты клада и указания, которым нужно следовать, чтобы его найти. Каждое указание карты состоит из одного слова и, возможно, одного натурального числа. Слово — одно из набора: «вперёд», «налево», «направо», «разворот» или «стоп». После слова «вперёд» следует количество шагов, которое следует пройти в том направлении, куда мы в данный момент смотрим. Слова «налево» или «направо» означают, что нужно изменить направление взгляда под прямым углом, «разворот» — что прямо на обратное. Команда «стоп» означает остановку. Найдите минимальное количество указаний карты, которое нужно выполнить, чтобы прийти к кладу. Формат ввода Сначала вводятся два числа на отдельных строчках: координаты клада по оси икс (запад-восток) и игрек (юг-север). Затем следует некоторое количество указаний карты. Каждое указание карты состоит из одного слова и, возможно, одного натурального числа на отдельной строке. Слово — одно из набора: «вперёд», «налево», «направо», «разворот» или «стоп». Формат вывода Программа выводит на отдельных строках минимальное количество указаний карты, которое нужно выполнить, чтобы прийти к кладу, и направление взгляда в этот момент (одно из: «север», «юг», «запад», «восток»). Гарантируется, что карта приводит к кладу. Пример 1 Ввод -2 9 вперёд 9 налево вперёд 2 разворот вперёд 17 стоп вывод 3 запад Добавлено через 4 часа 58 минут Я так понял, никто не поможет?
0
|
|
| 19.10.2018, 15:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Найдите минимальное количество указаний карты, которое нужно выполнить, чтобы прийти к кладу Найти минимальное расстояние, которое нужно найти, чтобы убить всех мобов с 2х выстрелов Определить минимальное количество монет которое нужно потратить чтобы число камней начало делиться нацело на 5 |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.10.2018
Сообщений: 4
|
|
| 23.11.2018, 12:08 | |
|
naprav = ['север', 'восток', 'юг', 'запад']
naprav2 = naprav[0] nap = 0 x = int(input()) y = int(input()) y2 = 0 x2 = 0 if x >= 0: n_x = naprav[1] else: n_x = naprav[3] x *= -1 if y >= 0: n_y = naprav[0] else: n_y = naprav[2] y *= -1 deist = '' kol_d = 0 kon_d = 'не_выполнено' while deist != 'стоп': if x - x2 == 0: if y - y2 == 0: kon_d = 'выполнено' if kon_d != 'выполнено': deist = input() if deist == 'налево': kol_d += 1 if nap == 0: nap = 3 naprav2 = naprav[nap] else: nap -= 1 naprav2 = naprav[nap] if deist == 'разворот': kol_d += 1 if nap >= 2: if nap == 3: nap = 1 naprav2 = naprav[nap] else: nap = 0 naprav2 = naprav[nap] else: nap += 2 naprav2 = naprav[nap] if deist == 'направо': kol_d += 1 if nap == 3: nap = 0 naprav2 = naprav[nap] else: nap += 1 naprav2 = naprav[nap] if deist == 'вперёд': if naprav2 == naprav[1] or naprav2 == naprav[3]: if naprav2 == n_x: x2 = int(input()) else: x2 = int(input()) x2 *= -1 x -= x2 kol_d += 1 if x < 0: x *= -1 if n_x == naprav[1]: n_x = naprav[3] else: n_x = naprav[1] if x == 0: if y == 0: kon_d = 'выполнено' if naprav2 == naprav[0] or naprav2 == naprav[2]: if naprav2 == n_y: y2 = int(input()) else: y2 = int(input()) y2 *= -1 y -= y2 kol_d += 1 if y < 0: y *= -1 if n_y == naprav[0]: n_y = naprav[2] else: n_y = naprav[0] if y == 0: if x == 0: kon_d = 'выполнено' else: break print(kol_d) print(naprav2) Добавлено через 22 секунды решение сложное, но рабочее
0
|
|
| 23.11.2018, 12:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Какое минимальное количество действий нужно выполнить над первым словом, чтобы оно совпадало со вторым?
Определить минимальное количество пролетов, которое нужно проехать чтобы определить неисправные индикаторы Найти минимальное количество шариков, которое необходимо перекрасить, чтобы все шарики были одного цвета Выведите минимальное количество чатов, которое нужно открыть Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|