Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2016
Сообщений: 42

Если введён неверный символ - попросить ввести ещё раз

14.12.2018, 18:31. Показов 3447. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно ввести P, S или R. Если введен не верный символ - попросить ввести ещё раз.

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
import random
 
print('добро пожаловать, то игра камень, ножницы, бумага ')
print('     вы будете играть против бота')
print('     В игре 3 раунада')
print('     побеждает тот у кого больше очков')
print('     Используйте большую букву, чтобы выбрать')
print('     R - камень')
print('     S - Ножницы')
print('     P - бумага')
user_score = 0
bot_score = 0
user_choice = 0
bot_choice = 0
print('------------- Игра началась :3 ------------------')
for i in range(3):
    print('--------Раунд №' + str(i + 1) + '---------')
    user_choice = input('   Ваш выбор:')
    bot_choice = random.choice(['R', 'S', 'P'])
    print('You:' + user_choice + ' Bot:' + bot_choice + ' -', end=' ')
    if user_choice == bot_choice:
        print('Ничья')
    elif user_choice == 'R':
        if bot_choice == 'S':
            user_score = user_score + 1
            print('Игрок побеждает в раунде!')
        else:
            bot_score = bot_score + 1
            print('бот побеждает в раунде!')
    elif user_choice == 'S':
        if bot_choice == 'P':
            user_score = user_score + 1
            print('Игрок побеждает в раунде!')
        else:
            bot_score = bot_score + 1
            print('бот побеждает в раунде!')
    elif user_choice == 'P':
        if bot_choice == 'R':
            user_score = user_score + 1
            print('Игрок побеждает в раунде!')
        else:
            bot_score = bot_score + 1
            print('бот побеждает в раунде!')
 
if user_score > bot_score:
    print('Победил игрок')
elif user_score < bot_score:
    print('Победил бот')
else:
    print('НИЧЬЯ')
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.12.2018, 18:31
Ответы с готовыми решениями:

Ввести строку символов. Если символ в данной строке встречается один раз, в конце строки добавлять ещё раз его
Ввести строку символов. Если символ в данной строке встречается один раз, в конце строки добавлять ещё раз этот символ. Pезультат вывести...

Если символ в данной строке встречается один раз, в конце строки добавлять ещё раз этот символ
Помогите с задачей на C# Ввести строку символов. Если символ в данной строке встречается один раз, в конце строки добавлять ещё раз этот...

Если ввести буквы вместо чисел нужно, чтобы вывело текст “Попробуйте еще раз”
У меня есть этот код, если ввести буквы вместо цифр нужно, чтобы вывело текст &quot;Попробуйте еще раз&quot; и я мог еще раз ввести...

1
 Аватар для Semen-Semenich
5226 / 3472 / 1174
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,299
14.12.2018, 19:27
Лучший ответ Сообщение было отмечено Ground_X как решение

Решение

Python
1
2
3
4
user_choice = input('   Ваш выбор:')
while user_choice not in 'RSP':
    print('неверный ввод')
    user_choice = input('   Ваш выбор:')
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.12.2018, 19:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Если не ввёл данные - попросить ввести
Приветствую, для программы нужно сделать так, чтобы ввод переменных был в одну строчку. Как мне сделать чтобы если вводилось больше или...

Ввести символ, проверить его наличие в строке и если он там есть, то вывести количество раз, которое он там повторяется
Ребята, помогите доделать. Делаю лабу по ассемблеру, дабы досдать академическую разницу. Что нужно сделать: ввести символ, проверить его...

Если введен верный пароль, предложить ввести число, иначе - завершить программу
Если введен верный пароль,предложить ввести число, кратное 3 (если оно введено, то логически сдвинуть его на 3 разряда влево и вывести...

Выйти из цикла, если пароль был неверно введен несколько раз
Суть задачи состоит в том, что нужно написать программу, которая запрашивает пароль. Если пароль введён не правильно, программа должна...

Как сделать условие с выводом ошибки в консоль если введён любой символ кроме цифры?
К разрабатываемому коду необходимо добавить условие с выводом ошибки в консоль если введён любой символ кроме цифры на ЯП Delphi


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru