|
8 / 1 / 0
Регистрация: 20.02.2019
Сообщений: 35
|
|
Кольцевые гонки23.03.2019, 12:56. Показов 2320. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Ребят, помогите, пожалуйста, решить задачу... Идей пока вообще нет, даже не знаю как подступиться...
Буду очень благодарен за любую помощь! Кольцевые гонки Участники кольцевых гонок на одноколесных велосипедах нумеруются числами от 1 до N. Им предстоит проехать K кругов и победителем является тот, кто проехал их раньше всех. Участники стартуют одновременно с некоторой линии, которая называется конец круга. Каждый раз, когда участник пересекает эту линию, его номер фиксируется автоматической системой с высокой точностью (то есть два участника не могут пересечь эту линию одновременно). После прохождения K кругов эта же линия является финишной прямой. К сожалению, некоторые участники сходят с дистанции и проезжают меньшее количество кругов. Организаторы соревнования забыли число K и стесняются спросить его у участников. Помогите организаторам определить победителя соревнования, используя только записи с системы фиксации. Гарантируется, что хотя бы один из участников преодолел необходимые K кругов и никто из участников не проехал более K кругов. Первая фиксация номера участника происходит после прохождения первого круга. Формат входных данных В первой строке задаются целые числа N и M (1 ≤ N ≤ 100, 1 ≤ M ≤ 10000) — количество участников соревнования и записей с системы фиксации соответственно. Во второй строке задается M целых чисел от 1 до N – номера участников в том порядке, как они фиксировались системой. Формат результата Выведите одно число — номер победителя. Примеры Входные данные 3 4 1 3 3 1 Результат работы 3 Входные данные 3 5 1 1 2 3 1 Результат работы 1 Примечания В первом примере участники 1 и 3 проехали 2 круга, но после последнего круга впереди был участник номер 3, поэтому он и является победителем. Участник номер 2 сошёл с дистанции на первом круге. Во втором примере участник 1 единственный проехал 3 круга и является победителем. Участники 2 и 3 сошли на втором круге.
0
|
|
| 23.03.2019, 12:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Напишите класс, реализующий однонаправленные кольцевые списки |
| 25.03.2019, 10:49 | |
|
vakru! Необходимо создать матрицу 2*количество участников и отследить в первой строке матрицы количество пройденных кругов, во второй строке матрицы позицию последнего круга. Тот участник, который прошел больше всего кругов - победил. Если встречаются те, у кого равное количество кругов, то уже отслеживаем по позиции последнего круга, у кого она меньше - тот и выиграл)
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 25.03.2019, 10:58 | |
|
tabbols95, а код программы есть?
0
|
|
| 25.03.2019, 10:59 | |
|
Чокнутый Дэлфын, код программы пишу платно. Заказывайте.
0
|
|
| 25.03.2019, 10:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Состояние гонки Кольцевые гонки СРОЧНО Кольцевые списки Кольцевые Списки. Кольцевые списки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|