|
-15 / 1 / 0
Регистрация: 26.01.2019
Сообщений: 34
|
|
Треугольник в матрице29.03.2019, 21:55. Показов 3942. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Разделим квадратную матрицу диагональю, соединяющую правый верхний элемент с левым нижним. Такую диагональ обычно называют "побочной":
Входные данные На вход программе сначала подается значение n ≤ 20 – размер квадратной матрицы. В следующих n строках входных данных расположены сами элементы матрицы – натуральные числа, меньшие 100. Выходные данные Распечатайте в виде треугольной таблицы элементы матрицы, стоящие выше побочной диагонали, выравнивая значения по столбцам так, как показано в примере. О способе выравнивания вывода в Python можно прочитать в условии задачи Треугольник Паскаля - 2. Примеры входные данные 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 выходные данные 1 2 3 4 5 6 7 9 10 13
0
|
|
| 29.03.2019, 21:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
треугольник в матрице =( Поменять местами в матрице 1 и 4 треугольник Отображает неполный треугольник на матрице IPS |
| 29.03.2019, 21:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
В матрице 11х11 верхнюю часть заполнить тройками(треугольник между диагоналями) Создать базовый класс Треугольник с 2 наследниками: Равносторонний треугольник, Прямоугольный треугольник Создать иерархию классов Треугольник, Равнобедренный треугольник, прямоугольный треугольник
В Paintbox вписать в круг треугольник, потом квадрат, и равнобедренный треугольник Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|