Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.06.2019
Сообщений: 12

Передвижение врага в Space Invaders

06.07.2019, 13:49. Показов 2486. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Возникла проблема при написании игры с помощью PyGame, подскажите пожалуйста, каким образом можно определять направление, куда двигать врага. То есть, как в оригинале, он идет направо, касается края окна и идет налево. Так вот, я пытался определить куда двигаться больше (какое расстояние больше: от левого края до врага или от правого края до врага), но в определенный момент, приблизительно посредине враг начинает дрожать, стоя на одной позиции. Пробовал сохранять направление, в котором двигались в последний раз, но не догадался как. Подскажите пожалуйста)

Ссылка: Клик)

Не по теме:

Кстати, подскажите если можете, сам код стал лучше по сравнению с предыдущим постом?)



Добавлено через 20 минут
Пардон, смотрите на строки 125-135 файла main
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.07.2019, 13:49
Ответы с готовыми решениями:

Space invaders
Здравствуйте, создаю игру space invader проблема в том что когда выстрел попадает в врага он исчезает, но когда двигаю героя он опять...

Space Invaders
По заданию нужно написать space invaders( игру) на тасме. Сделано почти все, осталось лишь самое не понятное на данный момент. Нужно...

Space invaders
Привет всем, создаю игру space invaders, проблема в том что когда враг стреляет начинаеться цикл, и если героя тоже стреляет в это время,...

2
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
06.07.2019, 14:20
Лучший ответ Сообщение было отмечено StarPanda как решение

Решение

Цитата Сообщение от StarPanda Посмотреть сообщение
Пробовал сохранять направление, в котором двигались в последний раз, но не догадался как.
Вариант 1: создать переменную [inline]direction[/url]. В зависимости от ее значения перемещать врагов в одну или другую сторону. Как только враги доходят до края, менять значение переменной.

Вариант 2: создать переменную step, в которой хранить размер смещения врагов. Если враги дошли до края, менять знак значения.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.06.2019
Сообщений: 12
06.07.2019, 14:38  [ТС]
0x10, да, спасибо, помогло, сделал 1 способом
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.07.2019, 14:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Space Invaders async/await
Виновник торжества: public class Restart : MonoBehaviour { private Text restart; int chislo = 3; void Start() ...

Некое подобие Space Invaders
Здравствуйте уважаемые программисты, пишу к вам с просьбой, не могу разобраться почему мой космический кораблик не подбирает бонус,...

Реализация боев в Space Invaders
Здравствуйте. Мне нужно написать игру на Паскале наподобие Space Invaders, где несколько уровней. Хотел бы узнать, как лучше реализовать...

Классическая Space Invaders, "выпадение" кораблей из нижнего ряда
Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы из нижнего ряда передвигающейся матрицы врагов с некоторой вероятностью отрывались корабли по...

Передвижение и триггер врага на объект
Доброго времени суток. Захотелось научиться кодить игру. Пытаюсь сделать игру по типу когда враг в определенном количестве наступает на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица. Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете. Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка) / / . . .
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{ "cmake. configureOnOpen": false, "diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true, "editor. guides. bracketPairs": "active", "extensions. ignoreRecommendations": true, . . .
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru