|
146 / 1 / 1
Регистрация: 06.10.2019
Сообщений: 17
|
||||||
Подскажите пожалуйста06.10.2019, 12:46. Показов 991. Ответов 7
Я новичок, и только начал программировать, это так сказать моя первая программа, написана на python 3.7, при запуске программа выдает сбой в (File "Turtle.py", line 17, in <lambda>
a_button = Button(text = "Подтвердить", command = lambda: build()) File "Turtle.py", line 30, in build for x in range(c): TypeError: 'Entry' object cannot be interpreted as an integer) Подскажите пожалуйста как исправить и почему не работает
0
|
||||||
| 06.10.2019, 12:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Подскажите пожалуйста с решением задачи |
|
146 / 1 / 1
Регистрация: 06.10.2019
Сообщений: 17
|
|
| 06.10.2019, 12:54 [ТС] | |
|
Я точно не знаю, просто иначе def build не принимает параметры от def parameters, я только начал программировать поэтому не знаю можно ли сделать иначе
0
|
|
|
Автоматизируй это!
|
|||
| 06.10.2019, 13:00 | |||
|
Anon1, ну бог с ней -вложенностью! вот на это посмотри
0
|
|||
|
146 / 1 / 1
Регистрация: 06.10.2019
Сообщений: 17
|
|
| 06.10.2019, 13:05 [ТС] | |
|
то есть надо преобразовать полученное значение из Entry() в integer, а как это сделать?
какая команда нужна?
0
|
|
|
Автоматизируй это!
|
|
| 06.10.2019, 13:07 | |
|
Anon1, нет, погоди! я не говорю что здесь что-то надо преобразовывать. Я спрашиваю что ты тут делаешь? Тут должно быть целое число, почему ты применил Ентри?
Добавлено через 58 секунд В общем тебе надо с алгоритмом разобраться и посмотреть примеры в сети по черепашке. Ну и основы питона почитать - никому не вредит.
0
|
|
|
146 / 1 / 1
Регистрация: 06.10.2019
Сообщений: 17
|
|
| 06.10.2019, 13:08 [ТС] | |
|
Entry я применил для того чтобы потом через команду .pack вывести его как отдельное поле ввода
А алгоритм такой запутанный потому ,что хочу автоматизировать процесс ввода данных и потому, что руки у меня не из того места
0
|
|
|
Автоматизируй это!
|
|
| 06.10.2019, 13:11 | |
|
Anon1, мой ответ не изменился - что ты делаешь в рейндж? читай примеры черепахи.
0
|
|
| 06.10.2019, 13:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Не могу разобраться в задаче, подскажите пожалуйста Подскажите, пожалуйста, разобраться с заданием на словари в Питоне Подскажите пожалуйста алгоритм решения задачи Python Подскажите ресурсы для изучения питона,пожалуйста) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|