|
10 / 9 / 3
Регистрация: 17.01.2019
Сообщений: 36
|
||||||
Распараллеливание вложенных циклов13.01.2020, 17:13. Показов 3332. Ответов 14
Добрый день, у меня есть код на pygame для вывода изображений и кнопок, при наведении на кнопку она должна менять цвет, но программа не успевает это отобразить, как можно распараллелить вложенный цикл, чтобы наведение на кнопку работало как надо. В heroes 5 элементов.
0
|
||||||
| 13.01.2020, 17:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Сохранение значения вложенных циклов
Организация вывода с использованием вложенных циклов |
|
10 / 9 / 3
Регистрация: 17.01.2019
Сообщений: 36
|
|
| 13.01.2020, 17:43 [ТС] | |
|
Смотрите, до while я в heroes из бд выгружаю кортеж с названиями файлов и др. информацией, в for я гружу каждое изображение и вывожу его одновременно с кнопкой. До какого из циклов я должен сделать все действия с картинками, чтобы их вывелось 5 штук?
0
|
|
|
10 / 9 / 3
Регистрация: 17.01.2019
Сообщений: 36
|
||||||
| 13.01.2020, 17:55 [ТС] | ||||||
|
Как я понимаю, вы предлагаете сделать что-то такое
0
|
||||||
|
|
|
| 14.01.2020, 15:49 | |
|
SLWX, сразу скажу, я не работал с pygame, но в гуи-библиотеках подобного уровня обычно есть штука под названием "анимации".
Программируешь её, чтобы она что-то меняла (цвет, размер или т. п.), и запускаешь. Движок сам занимается выполнением. Поищите, должно быть. Добавлено через 4 минуты Бегло посмотрел доку по pygame, ничего подобного не нашёл. М-да, тяжёлый случай.
0
|
|
|
Просто Лис
|
||
| 14.01.2020, 17:15 | ||
|
0
|
||
|
10 / 9 / 3
Регистрация: 17.01.2019
Сообщений: 36
|
|
| 14.01.2020, 18:48 [ТС] | |
|
Можете помочь с реализацией не костыльного способа
0
|
|
|
10 / 9 / 3
Регистрация: 17.01.2019
Сообщений: 36
|
|
| 14.01.2020, 19:05 [ТС] | |
|
dondublon, игру переписать на qt? Странное решение
0
|
|
|
|
|
| 15.01.2020, 10:03 | |
|
SLWX, а почему бы нет? Это просто предложение.
Просмотрев доку, я вижу, что pygame гораздо беднее. Причём там нет очень важной штуки для графического движка - общего цикла событий. Вам приходится писать циклы самому, это сразу видно по доке. Как вы потом будете их объединять, если объектов будет больше одного, для меня загадка.
0
|
|
|
Просто Лис
|
|||||||
| 15.01.2020, 10:21 | |||||||
0
|
|||||||
|
Просто Лис
|
||||||
| 15.01.2020, 10:31 | ||||||
|
Да, выглядит не айс. Но это же игровой движок. Некоторые выглядят ещё хуже: https://love2d.org/wiki/love.run
Кликните здесь для просмотра всего текста
Спасает только производительность движка, написанного на Си и jit-компиляция.
0
|
||||||
| 15.01.2020, 10:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Вводится строка. Пройдя по данной строке 1 раз (без вложенных циклов) построить множество символов, встречающихся в ней [AMP] Распараллеливание вложенных циклов Распараллеливание циклов Распараллеливание циклов Распараллеливание циклов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|