|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2020
Сообщений: 3
|
|
Программирование робота08.02.2020, 14:58. Показов 2300. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Ученик IT-класса Леонид собирается участвовать в соревновании по робокёрлингу. Для этого он собрал робота, который умеет выполнять три команды:
1. Вперёд на X шагов; 2. Свиповать (то есть чистить щёткой то место, где робот сейчас находится); 3. Вернуться в начало. Дорожка для кёрлинга представляет собой отрезок прямой длины N (траектория движения камня не может иметь дугообразную форму). При этом на ней есть M точек, в которых необходимо свиповать, чтобы камень достиг цели. Начало дорожки считается координатой 0. Леонид реализовал несколько команд перемещения робота на определённое количество шагов и рассчитывает, что этого достаточно для победы. Помогите ему определить, действительно ли это так. Формат ввода В первой строке программа получает на вход число N - длину дорожки и M - количество точек, где необходимо свиповать. Вторая строка содержит M чисел, являющихся координатами этих точек. В третьей строке записано число K - количество команд для перемещения, которые умеет выполнять робот Леонида, в четвёртой строке K чисел - указанные команды. Например, если робот умеет перемещаться на 4 или на 15 шагов за одну команду, то в четвёртой строке будет записано 4 15. Все числа целые, не превышающие 106. M не превышает 20. Формат вывода Если робот сможет свиповать в каждой точке, где это необходимо, программа должна вывести YES. В противном случае программа должна вывести количество точек, которые робот не сможет очистить. Добавлено через 1 час 10 минут Пример 1 Ввод 12 5 5 7 9 10 12 2 3 5 Вывод 1
0
|
|
| 08.02.2020, 14:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Робота со строкой Робота с файлами Задача про робота |
|
Status 418
|
|
| 08.02.2020, 15:04 | |
|
Подсказка:
Точку 7 он не сможет очистить.
0
|
|
| 08.02.2020, 15:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Программирование робота Криптография, многопоточное программирование, сетевое программирование Повороты робота Разработка класса робота
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|