|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2020
Сообщений: 5
|
||||||
Создать класс Name, который принимает имя и фамилию в качестве аргументов при конструировании26.04.2020, 20:32. Показов 6222. Ответов 1
Помогите с написанием класса по следующим условиям:
Создать класс Name, который принимает имя и фамилию в качестве аргументов при конструировании. Класс должен поддерживать атрибуты: -first_name, возвращающий имя -last_name, возвращающий фамилию Мой вариант признан неверным:
0
|
||||||
| 26.04.2020, 20:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Java Напишите класс, который принимает с клавиатуры два строковых значения: ваше имя и вашу фамилию метод который принимает два числа в качестве аргументов и возвращает их сумму Используя замыкания функций, объявите внутреннюю функцию, которая принимает в качестве параметров фамилию и имя |
|
5233 / 3478 / 1175
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,306
|
||||||
| 26.04.2020, 20:52 | ||||||
|
читайте внимательно условие. а так все правильно если у вас с отступами нет проблем в коде. только же переменные обзовите по другому а то путаница будет с методом и атрибутом класса.
-first_name, возвращающий имя -last_name, возвращающий фамилию
1
|
||||||
| 26.04.2020, 20:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Написать командный файл, который: принимает в качестве параметра полное имя файла (диск+каталог+имя) вызывает файл 1.bat Написать командный файл, который принимает в качестве параметра полное имя файла... Написать командный файл, который принимает в качестве параметра командной строки имя файла Как создать контрол, который при конструировании не должен отображаться на форме? Есть класс Person, конструктор которого принимает три параметра (не учитывая self) – имя, фамилию и квалификацию специал Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|