Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.04.2020
Сообщений: 16

Проблема с выводом

30.04.2020, 13:15. Показов 640. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При запуске main() фигуры становятся на свои места, но проблема - все они принадлежат фигурам чёрного цвета. Что не так? Я не понимаю. Вот код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
WHITE = 1
BLACK = 2
 
 
class Figure:
    def __init__(self, color):
        self.color = color
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(self, board, row, col, row1, col1)
 
 
def opponent(color):
    if color == WHITE:
        return BLACK
    else:
        return WHITE
 
 
def print_board(board):
    print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
    for row in range(7, -1, -1):
        print(' ', row, end='  ')
        for col in range(8):
            print('|', board.cell(row, col), end=' ')
        print('|')
        print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
    print(end='        ')
    for col in range(8):
        print(col, end='    ')
    print()
 
 
def main():
    board = Board()
    while True:
        print_board(board)
        print('Команды:')
        print('    exit                               -- выход')
        print('    move <row> <col> <row1> <row1>     -- ход из клетки (row, col)')
        print('                                          в клетку (row1, col1)')
        if board.current_player_color() == WHITE:
            print('Ход белых:')
        else:
            print('Ход чёрных:')
        command = input()
        if command == 'exit':
            break
        move_type, row, col, row1, col1 = command.split()
        row, col, row1, col1 = int(row), int(col), int(row1), int(col1)
        if board.move_piece(row, col, row1, col1):
            print('Ход успешен')
        else:
            print('Координаты некорректы! Попробуйте другой ход!')
 
 
def correct_coords(row, col):
    return 0 <= row < 8 and 0 <= col < 8
 
 
class Board:
    def __init__(self):
        self.color = WHITE
        self.field = []
        for row in range(8):
            self.field.append([None] * 8)
        self.field[0] = [
            Rook(WHITE), Knight(WHITE), Bishop(WHITE), Queen(WHITE),
            King(WHITE), Bishop(WHITE), Knight(WHITE), Rook(WHITE)
        ]
        self.field[1] = [
            Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE),
            Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE)
        ]
        self.field[6] = [
            Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK),
            Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK)
        ]
        self.field[7] = [
            Rook(BLACK), Knight(BLACK), Bishop(BLACK), Queen(BLACK),
            King(BLACK), Bishop(BLACK), Knight(BLACK), Rook(BLACK)
        ]
 
    def current_player_color(self):
        return self.color
 
    def cell(self, row, col):
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return '  '
        color = piece.get_color()
        c = 'w' if color == WHITE else 'b'
        return c + piece.char()
 
    def get_piece(self, row, col):
        if correct_coords(row, col):
            return self.field[row][col]
        else:
            return None
 
    def move_piece(self, row, col, row1, col1):
        if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1):
            return False
        if row == row1 and col == col1:
            return False
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return False
        if piece.get_color() != self.color:
            return False
        if self.field[row1][col1] is None:
            if not piece.can_move(self, row, col, row1, col1):
                return False
        elif self.field[row1][col1].get_color() == opponent(piece.get_color()):
            if not piece.can_attack(self, row, col, row1, col1):
                return False
        else:
            return False
        self.field[row][col] = None
        self.field[row1][col1] = piece
        self.color = opponent(self.color)
        return True
 
 
class Rook(Figure):
    def __init__(self, color):
        super().__init__(color)
 
    def get_color(self):
        super().get_color()
 
    def char(self):
        return 'R'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if row != row1 and col != col1:
            return False
 
        step = 1 if (row1 >= row) else -1
        for r in range(row + step, row1, step):
            if not (board.get_piece(r, col) is None):
                return False
 
        step = 1 if (col1 >= col) else -1
        for c in range(col + step, col1, step):
            if not (board.get_piece(row, c) is None):
                return False
 
        return True
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        super().can_attack(board, row, col, row1, col1)
 
 
class Pawn(Figure):
    def __init__(self, color):
        super().__init__(color)
 
    def get_color(self):
        super().get_color()
 
    def char(self):
        return 'P'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if col != col1:
            return False
        if self.color == WHITE:
            direction = 1
            start_row = 1
        else:
            direction = -1
            start_row = 6
 
        if row + direction == row1:
            return True
 
        if (row == start_row
                and row + 2 * direction == row1
                and board.field[row + direction][col] is None):
            return True
 
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        direction = 1 if (self.color == WHITE) else -1
        return (row + direction == row1
                and (col + 1 == col1 or col - 1 == col1))
 
 
class Knight(Figure):
    def __init__(self, color):
        super().__init__(color)
 
    def get_color(self):
        super().get_color()
 
    def char(self):
        return 'N'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        if abs(self.col - col) * abs(self.row - row) == 2 and self.row != row and self.col != col:
            return True
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        super().can_attack(board, row, col, row1, col1)
 
 
class King(Figure):
 
    def __init__(self, color):
        super().__init__(color)
 
    def get_color(self):
        super().get_color()
 
    def char(self):
        return 'K'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        return True  # Заглушка
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        super().can_attack(board, row, col, row1, col1)
 
 
class Queen(Figure):
 
    def __init__(self, color):
        super().__init__(color)
 
    def get_color(self):
        super().get_color()
 
    def char(self):
        return 'Q'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        if abs(row - self.row) == abs(col - self.col):
            return True
        if self.row != row and self.col != col:
            return False
        return True
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        super().can_attack(board, row, col, row1, col1)
 
 
class Bishop(Figure):
 
    def __init__(self, color):
        super().__init__(color)
 
    def get_color(self):
        super().get_color
 
    def char(self):
        return 'B'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        if abs(row - self.row) == abs(col - self.col):
            return True
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        super().can_attack(board, row, col, row1, col1)
 
 
if __name__ == "__main__":
    main()
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.04.2020, 13:15
Ответы с готовыми решениями:

Проблема с выводом
Когда программа завершается завершается признаком конца ввода ( сочетание ctrl + d) вместе с выводом в консоль выходит строчка...

Проблема с выводом индекса
Задание: в вводимой строке(lst) найти и вывести индекс(ы) числа(К). lst = k=int(input()) q=len(lst) i=int(0) a=int(0) ...

Проблема с выводом переменной
print (&quot;У соперника&quot; + b5 &quot;очков&quot;) вот что в этой строчке неправильно? Проблема из терминала: print (&quot;У...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.04.2020, 13:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема с выводом результата
names = for name in names: c = name.replace('\r','') print(c) c1 = f&quot;netsh wlan show profile {name} key=clear&quot; ...

Проблема с выводом в pyowm на русский
Хочу сделать вывод на русском но пишет почему то на английском Подскажите правильный ответ Это пару примеров как я пытался сделать ...

ООП, проблема с выводом в классе
Имею вот такую задачу: Напишите класс ReversedList, который будет при инициализации экземпляра принимать список и реализовывать доступ...

Матрица (проблема с правильным выводом)
def modify_matrix(m, i=None): if i is None: tup = for k in range(0, len(m)): ...

Генерация паролей, проблема с выводом
Есть код, но ругается на вывод. Ошибка Traceback (most recent call last): File &quot;test.py&quot;, line 13, in &lt;module&gt; n, m...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru