Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2020
Сообщений: 11

Улитка, улитка и еще раз улитка! Какой у тебя класс?

23.06.2020, 17:17. Показов 2187. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В домике, где живет Девочка с Голубыми волосами, есть самая медленная слуга на свете — Улитка.
Чтобы только спуститься с четвёртого этажа, ей нужно целых 9 часов! Бедный Пиноккио! Столько
времени ждать у дверей, холодным и голодным! А потом ещё 3,5 часа ждать, когда Улитка принесёт
завтрак!

Напишите класс Улитка (Snail), экземпляр s которого инициализируется с аргументами: цвет (строка),
размер и скорость (целые числа).
Класс реализует (инкапсулирует) функциональность:
  • str(s) — возвращать строковое представление в виде Snail <цвет> - <размер>;
  • s.crawl(time) — ползти. Возвращает пройденное расстояние (число), найденное как время (аргумент метода, целое число), умноженное на скорость; каждые 10 единиц пройденного расстояния уменьшают скорость на 1, пока не станет 0 (скорость уменьшается однократно при каждом вызове метода после расчёта расстояния);
  • s.get_through(size) — пролезать в щели. Возвращает True или False в зависимости от того, пролезет ли в эту щель;
  • s.leave_trace() — оставлять след в виде *. Количество звёздочек определяется как размер * скорость // 2;
  • улиток можно сравнивать. Сначала сравнивается размер, затем скорость, затем цвет в алфавитном порядке
.

Пример 1
Ввод


from solution import Snail
s = Snail('brown', 15, 2)
print(s)
print(s.leave_trace())
print(s.get_through(13))
print(s.crawl(6))
print(s.leave_trace())

Вывод

Snail brown - 15
***************
False
12
*******

Пример 2
Ввод


from solution import Snail
s1 = Snail('brown', 15, 2)
s2 = Snail('grey', 15, 2)
print(s1, s2, sep='\n')
print(s1 > s2)
print(s2.crawl(5))
print(s1 >= s2)
print(s2.leave_trace())
print(s2.get_through(15))

Вывод

Snail brown - 15
Snail grey - 15
False
10
True
*******
True

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
class Snail:
    def __init__(self, color, size, speed):
        self.color = color
        self.size = size
        self.speed = speed
 
    def __str__(self):
        return 'Snail {} - {}'.format(self.color, self.size)
 
    def leave_trace(self):
        s = '*' * (self.size * self.speed // 2)
        return s
 
    def get_through(self, size):
        if self.size <= size:
            return True
        else:
            return False
 
    def crawl(self, time):
        d = time * self.speed
        d1 = 0
        w = 10
        while d1 <= d:
            d1 +=1
            if d1 == w:
                self.speed = self.speed - 1
                w = w + d1
                if self.speed == 0:
                    break
        return d
 
    def __gt__(self, other):
        if self.size > other.size:
            return True
        elif self.speed > other.speed:
            return True
        elif self.color > other.color:
            return True
        return False
 
    def __ge__(self, other):
        if self.size >= other.size:
            return True
        elif self.speed >= other.speed:
            return True
        elif self.color >= other.color:
            return True
        return False
 
    def __lt__(self, other):
        if self.size < other.size:
            return True
        elif self.speed < other.speed:
            return True
        elif self.color < other.color:
            return True
        return False
 
    def __le__(self, other):
        if self.size <= other.size:
            return True
        elif self.speed <= other.speed:
            return True
        elif self.color <= other.color:
            return True
        return False
 
s = Snail('brown', 15, 2)
print(s)
print(s.leave_trace())
print(s.get_through(13))
print(s.crawl(6))
print(s.leave_trace())
 
s1 = Snail('brown', 15, 2)
s2 = Snail('grey', 15, 2)
print(s1, s2, sep='\n')
print(s1 > s2)
print(s2.crawl(5))
print(s1 >= s2)
print(s2.leave_trace())
print(s2.get_through(15))

Я все правильно сделал?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.06.2020, 17:17
Ответы с готовыми решениями:

На какой день улитка доползёт до вершины шеста
Имя входного файла стандартный ввод Имя выходного файла стандартный вывод Ограничение по времени 2 секунды Ограничение по...

На какой день улитка доползёт до вершины шеста?
Здравствуйте, есть одна задачка несложная вроде, и решение к ней тоже есть, задача на тему Div, Mod... вообщем мне очень нужно понять...

На какой день улитка доползёт до вершины шеста?
Всем доброго времени суток, я начинающий программист) точне записался на курсы и много чего не знаю, нужна ваша помощь, подскажите...

1
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
23.06.2020, 22:42
НЕТ!
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.06.2020, 22:42
Помогаю со студенческими работами здесь

На какой день улитка доползёт до вершины шеста?
Улитка ползёт по вертикальному шесту высотой h метров, поднимаясь за день на a метров, а за ночь спускаясь на b метров. На какой день...

Определить, на какой день улитка доползёт до вершины шеста?
Улитка ползёт по вертикальному шесту высотой h метров, поднимаясь за день на a метров, а за ночь спускаясь на b метров. На какой день...

Определить на какой день улитка доползет до вершины шеста
Улитка Улитка ползет по вертикальному шесту высотой H метров, поднимаясь за день на A метров, а за ночь спускаясь на B метров. На...

Улитка
function snail(int n) int n = 3 3333333 3222223 3211123 3210123 3211123 3222223

Улитка)
Улитка ползёт по вертикальному шесту высотой h метров, поднимаясь за день на a метров, а за ночь спускаясь на b метров. На какой день...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru