|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.08.2015
Сообщений: 2
|
||||||
Игра «Инопланетное вторжение»19.10.2020, 12:13. Показов 4808. Ответов 1
Добрый день. Принялся создавать игру в Питоне. Смысл игры следующий:
В поле 3x3 нужно поместить 5 инопланетян в рандомную ячейку. Поле отрисовано символами. Информация о всех пришельцах хранится в списках, но данные по каждому - в отдельном словаре. Пользователь вводит координаты «удара», программа выводит либо ответ «мимо», либо строку, описывающую пойманного инопланетянина. В программе должна быть реализована возможность добавления новых инопланетян с характеристиками, введёнными пользователем. В программе должна быть реализована функция выхода из программы. Должен вестись подсчет очков набранных игроком исходя вознаграждения за поимку. На данный момент я создал отрисовку поля 3х3 и список со словарями. Подскажите, пожалуйста: каким способом можно добавить пришельцев в созданное поле? как добавлять нового персонажа? как выводить информацию в случае, если угадано местоположение? как суммировать счет? Далее прилагаю код, который имею на данный момент:
0
|
||||||
| 19.10.2020, 12:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Инопланетное вторжение Почему инопланетное вторжение НЛО (UFO) всегда ограничивается исключительно космической и воздушной операцией? Вторжение |
|
Модератор
|
||||||
| 19.10.2020, 13:25 | ||||||
Сообщение было отмечено dkiok12 как решение
Решение
dkiok12, держи, разбирайся:
1
|
||||||
| 19.10.2020, 13:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Вторжение: Битва за рай 2 Браузер - вторжение извне Нейросеть, обнаруживающая вторжение атак в КС Comodo Firewall обнаружил сетевое вторжение Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|