|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.10.2020
Сообщений: 18
|
||||||
Двумерные массивы, турнирная таблица30.04.2021, 09:56. Показов 1927. Ответов 1
Доброго времени суток, прошу помочь с заданием:
Таблица футбольного чемпионата задана в виде двумерного массива из n строк и n столбцов, в котором все элементы, принадлежащие главной диагонали, равны нулю, а каждый элемент, не принадлежащий главной диагонали, равен 3, 1 или 0 (числу очков, набранных в игре: 3—выигрыш, 1—ничья, 0—проигрыш). а) Найти число команд, имеющих больше побед, чем поражений. б) Определить номера команд, прошедших чемпионат без поражений. 53 в) Выяснить, имеется ли хотя бы одна команда, выигравшая более половины игр. г) Определить номер команды, ставшей чемпионом. д) Определить, расположены ли команды в соответствии с занятыми ими местами в чемпионате (принять, что при равном числе очков места распределяются произвольно) е) Для каждой команды определить занятое ею место (для простоты принять, что при равном числе очков места распределяются произвольно). ж) Получить последовательность номеров команд в соответствии с занятыми ими местами (сначала должен идти номер команды, ставшей чемпионом, затем команды, занявшей второе место и т.д.) Конкретно проблема возникла с пунктами д, е, ж. Вот код:
Как можно в этот код добавить 1 столбец по типу: Команда 1, команда 2, команда 3, команда N Есть идея добавить массив и прибавить к нему массив с очками (победы, поражения, ничьи), но реализовать никак не выходит. Подскажите, что можно сделать?
0
|
||||||
| 30.04.2021, 09:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Турнирная таблица, работа со словарем Двумерные массивы |
|
8851 / 4502 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,317
|
|
| 30.04.2021, 11:12 | |
|
n00b1, д,е,ж) создаешь список из кортежей -> (номер команды по порядку, количество очков, место по "условию")
Для "д" -> "условие" - Первая команда -> i = 1; далее, если число очков следующей не равно предыдущей, то у нее -> i += 1, иначе то же самое i. Сортировка исходного списка по "количество очков". Если элементы "по условию" исходного и отсортированного списков совпали, то порядок верный. Для "е" и "ж" можно использовать отсортированный список
0
|
|
| 30.04.2021, 11:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Двумерные массивы Двумерные массивы Двумерные массивы
NumPy, двумерные массивы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|