Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2021
Сообщений: 1

Камень, ножницы, бумага

03.05.2021, 23:00. Показов 3810. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
написал код для игры КНБ:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
from random import choice
my_choose = ["Камень", "Ножницы", "Бумага"]
computer_choose = choice(my_choose)
win = {"Камень":"Бумага", "Ножницы":"Камень", "Бумага": "Ножницы"}
print ("Камень, Ножницы, Бумага\n")
start = input("Ваш выбор: ")
print (computer_choose)
if my_choose == computer_choose:
    print("Ничья")
if (my_choose, computer_choose) in win:
    print('Вы победили')
else:
    print("Вы проиграли")
выводит:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Камень, Ножницы, Бумага
 
Ваш выбор: Камень
Ножницы
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Usersвгений\.PyCharm2018.3\config\scratches\scratch.py", line 10, in <module>
    if (my_choose, computer_choose) in win:
TypeError: unhashable type: 'list'
 
Process finished with exit code 1
с чем связано? и как можно проверить значение в словаре?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.05.2021, 23:00
Ответы с готовыми решениями:

Камень ножницы бумага
Полина и Алина играют в &quot;Камень-ножницы-бумага&quot;, кто проиграет, тот моет посуду. Если ничья, то посуду моет Полина, потому что она младше. ...

Камень-ножницы-бумага
Здравствуйте, новичок в Питоне, решил сделать обычную камень-ножницы-бумага с некоторыми фичами. Все работало хорошо, до определенного...

Камень-ножницы-бумага
Здравствуйте, задали написать простейшую игру на питоне, я выбрал камень,ножницы,бумага. Все в принципе я сделал, но вот цикл не...

8
5515 / 2868 / 571
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 4,759
04.05.2021, 06:02
Проверить значение в словаре можно по ключу. Открой учебник и посмотри как это правильно делается.
0
8 / 7 / 2
Регистрация: 29.09.2019
Сообщений: 54
06.05.2021, 22:20
а зачем вы сравниваете ["Камень", "Ножницы", "Бумага"] с choice(my_choose) ну итд по тексту сценария
0
710 / 356 / 104
Регистрация: 09.02.2018
Сообщений: 805
06.05.2021, 22:31
Сравнение - ==. = это присваивание.
0
Эксперт Python
1356 / 653 / 207
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 3,057
06.05.2021, 23:11
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
import random
 
win = 0
 
lose = 0
 
while True:
 
    tip = input("Камень, Ножницы или Бумага? - ")
 
    res = 0
 
    if tip.lower() == "камень":
        res = 1
 
    elif tip.lower() == "ножницы":
        res = 2
 
    elif tip.lower() == "бумага":
        res = 3
 
    else:
 
        print("Нет такого варианта!")
 
        continue
 
    rr = random.randrange(1, 3);
 
    if res == rr:
 
        win += 1
 
        print("Вы выиграли!")
 
    else:
 
        lose += 1
 
        print("Вы проиграли ;c")
 
    print("Счет - ", win, "/", lose, " (Выигрыши/Проигрыши)")
0
710 / 356 / 104
Регистрация: 09.02.2018
Сообщений: 805
06.05.2021, 23:48
Python
1
2
3
4
5
    if res == rr:
 
        win += 1
 
        print("Вы выиграли!")
Это же нелогично. Должна быть ничья тогда.

Добавлено через 25 минут
Вот так хорошо было бы:

Python
1
print((lambda my_choice, computer_choice:("Выбор компьютера: " + computer_choice + "\n" + ("Ничья." if my_choice == computer_choice else "Вы победили!" if my_choice == {"Камень":"Бумага", "Ножницы":"Камень", "Бумага": "Ножницы"}[computer_choice] else "Вы проиграли...")))(input("Камень, Ножницы, Бумага\n\nВаш выбор: ").capitalize(), __import__('random').choice(["Камень", "Ножницы", "Бумага"])))
0
8 / 7 / 2
Регистрация: 29.09.2019
Сообщений: 54
07.05.2021, 01:46
КулХацкеръ
8 строчка посмотри внимательней и немного и представь что там реально есть ну и так далее

Добавлено через 1 час 13 минут
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
from random import shuffle
 
 
base = {0: "R", 1: "S", 2: "P"}
 
while True:
    gamer = int(input("R-0, S-1, P2 : "))
    
    r = [0, 1, 2]
    shuffle(r)
    
    if gamer in r:
        print(f"gamer {base[gamer]} - mashine {base[r[0]]} ")
        if gamer == r[0]:
            print("equally")
        elif gamer == 0 and r[0] == 2:
            print("loss")
        elif gamer == 2 and r[0] == 0:
            print("win")
        elif gamer < r[0]:
            print("win")
        else:
            print("loss")
    else:
        print("error")
0
5515 / 2868 / 571
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 4,759
07.05.2021, 06:22
Без if:
Python
1
2
3
4
5
6
7
from random import randint
base = ('камень', 'ножницы', 'бумага')
print (*base)
i=base.index(input('Ваш выбор: '))
j=randint(0,2)
print (f'Компьютер:  {base[j]}')
print(('Ничья', 'Вы победили', 'Вы проиграли')[j-i])
3
8 / 7 / 2
Регистрация: 29.09.2019
Сообщений: 54
07.05.2021, 09:31
u235 ++
здорово вы то о чем я

Добавлено через 11 минут
хотелось какую то цикличную структуру данных но чет не доперло про индексы
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.05.2021, 09:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Камень, ножницы, бумага
Здравствуйте. Видел такую задачу на Java, решил попробовать сделать то же самое на Python, но не получилось. Помоги пожалуйста. При...

Камень, ножницы, бумага
Два пирата хотят поделить добычу. Уже придуман способ, который устроит обоих: один из них должен разделить добычу на две кучи, а второй —...

Игра Камень Ножницы Бумага
Добрый день! Недавно начал изучать Python. Мне нужна помощь, не могу разобраться в коде который набираю по книге Эл Свейгарт...

Зациклить игру Камень, Ножницы, Бумага
как сделать так, что-бы после выйгрыша/проигрыша/ничьей, программа не останавливалась, а заново просила пользователя ввести камень, ножницы...

Камень, ножницы, бумага, ром, пират
Скажите,пожалуйста, в чем ошибка a = input() b = input() if a == b: print('ничья')


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru